NintendoPCPS4PS5SWITCHXBOX ONEXBOX SERIJA X/S

Eiyuden Chronicle: Hundred Heroes Kickstarter sada uživo

Eiyudenova kronika: Sto junaka

AŽURIRAJ: Od ovog trenutka pisanja, oko 45 minuta nakon pokretanja Kickstarter kampanje, kampanja je dvije trećine financirana s više od 310,000 USD.

Rabbit & Bear Studios imaju pokrenula Kickstarter za Suikoden veteran programer-made Eiyuden Kronika: Sto heroja.

Tražeći 500,000 USD, Kickstarter za JRPG pruža više detalja objava. U nastavku možete pronaći skraćeni pregled.

Priča

[...]

Ovo je priča o svijetu u okrutnom dobu smrti i izdaje, rastrgnutom plamenom rata. Dva čovjeka, nekada prijatelji, koji vjeruju u mirnu budućnost, nalaze se na različitim putevima, razdvojeni ideologijom i borbenim standardom.

Međutim, mir se nikad ne osvaja tako lako.

O nama

  • Potpuno novi, visokokvalitetni JRPG Yoshitake Murayama (Suikoden I&II) i Junko Kawano (Suikoden I&IV), u njihovoj prvoj suradnji u 25 godina.
  • Tradicionalni borbeni sustav od 6 znakova koji koristi mukotrpno kreirane 2D spriteove i prekrasne 3D pozadine.
  • Duboka priča sa 100 likova zamršeno isprepletenih.

Dobrodošli na kontinent Allraan

Naša priča počinje u jednom kutu Allraana, tapiseriji nacija s različitim kulturama i vrijednostima.

Udarom mača i magičnim predmetima poznatim kao "runske leće", povijest zemlje oblikovana je savezima i agresijama ljudi, zvijeri, vilenjaka i pustinjskih ljudi koji tamo žive.

Galdejsko Carstvo je nadmašilo druge nacije i otkrilo tehnologiju koja pojačava magiju runskih leća. Sada, Carstvo pretražuje kontinent u potrazi za artefaktom koji će još više proširiti njihovu moć.

Na jednoj takvoj ekspediciji Seign Kesling, mladi i daroviti carski časnik, i Nowa, dječak iz zabačenog sela, upoznaju se i sprijateljuju.

Međutim, obrat sudbine uskoro će ih odvući u vatru rata i natjerati ih oboje da preispitaju sve što vjeruju da je ispravno i istinito.

Eiyuden Chronicle vodi duboku priču i dijalog Yoshitaka Murayama, glavni pripovjedač koji je napisao scenarije za oboje Suikoden I i II.

Kickstarter također detaljno opisuje glavnu postavu likova; Seign, Nowa, Garr, Lian, Marisa, Melridge i Mio.

Zajedno s istraživanjem golemog svijeta “puna bujnih bioma, užurbanih gradova, jezivih špilja i tihih sela;” igrači također mogu pronaći udaljenija područja i tajne šefove među “prekrasan krajolik.” Igrači će također pronaći različite NPC-ove koje će dodati svojim "vojska” i razvijaju svoj grad. Igrači će pronaći i mačke.

Borba uključuje igrača koji zapovijeda šest likova u tradicionalnoj turnusnoj RPG borbi protiv skupina neprijatelja ili golemih pojedinačnih ciljeva. Korištenje "borba u punom pokretu” napadi se oslobađaju s impresivnim efektima i uzbudljivim kutovima kamere.

Likovi također mogu naučiti posebne AI sposobnosti tijekom vremena, dopuštajući im da samostalno izvode radnje u bitci, pa čak i naučiti povezivati ​​naredbe zajedno za dodatne efekte. Igrači zatim mogu prilagoditi ove AI naredbe koje njihovi likovi mogu koristiti.

Spomenuti grad je Fortress Town (koji će se otključati do cilja od 750,000 USD), baza operacija koja kombinira dom s vojnom bazom. Kako igrači regrutiraju NPC-ove, grad će rasti i dobivati ​​nove značajke kao što su zidovi za odbijanje invazija, stjecanje oružja, novačenje trupa, poljoprivreda i poduzeća.

Soundtrack igre će se sastojati od veterana skladatelja i nekih primjera njihovog rada (na koje smo dali poveznice u imenima tih skladatelja).

To uključuje Motoi Sakuraba (Priče o serija, Sjajna sila 3, Zlatno sunce, Baten Kaitos) i Michiko Naruke (Divlje oružje serije 1 do 4). “Mogući skladatelji”Uključuju Studio Procyon (Mariam Abounnasr).

Kako bi se borili protiv dugog čekanja između Kickstartera i lansiranja igre s puno nade, Rabbit & Bear Studios ima za cilj imati “Robusna Discord funkcionalnost, gdje ćete se moći povezati s drugim igračima, sudjelovati u grupnim natjecanjima i aktivnostima te glasovati za osvajanje ekskluzivnih emotikona i drugih nagrada.”

To će uključivati ​​jedinstvene uloge u Discordu, kao i programere “stalno provjeravam ideje, koncepte i poticaje.”

Stretch ciljevi uključuju gore spomenuti Fortress Mode od 750,000 USD i konzole od 1 milijun USD.

Nagrade za sponzore uključuju digitalnu ili fizičku verziju igre (ovisno o razini), uloge u Discordu, Sigil Button, CD zvučni zapis, majicu, zvučni zapis na vinilu, artbook (s nekim razinama koje dodaju ime tog sponzora u artbook ), pojedinačni ili višestruki "Set nagrada za posao" po izboru sponzora, ručno oslikana figura od smole od 12 inča, timski potpisan Eiyuden poster, vaša mačka ili drugi ljubimac koji se dodaje u igru, imenovanje lokacije u igri , stvaranje neprijatelja, repliku štita ili oružja, akrilnu dioramu, posjet razvojnom timu, svoje ime kao NPC (kao što je vojnik i više) i postajanje "nasumično mrtav lik."

Tu je i beta pristup za bilo koju nagradnu razinu s fizičkom verzijom igre, a svi oni koji podržavaju dobivaju bilo koji DLC otključan putem rastezljivih ciljeva besplatno, DLC specifično za podržavatelja (“uključujući rijetku zlatnodlaku mačku“), jedinstvene zgrade za podršku i dva neotkrivena gola. Bilo koji DLC besplatan za sponzore "može biti dostupan kasnije kao plaćeni DLC." Svi podržavatelji će imati svoja imena u kreditima igre.

Kako bi spriječili da kampanja ne bude u potpunosti financirana, tim nastoji izbjeći loše planirane dugotrajne ciljeve, “ekskluzivna izdanja za brzo osvajanje novca,” igra je na previše platformi, osiguravajući da kopije stignu prije maloprodaje, a fizičke nagrade isporučuju na vrijeme.

Što se tiče platformi, igra se želi naći na PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X i "Nintendo sljedeća generacija konzole."

Potonje je zanimljivo, s obzirom na to da Nintendo ni sami nisu najavili konzolu sljedeće generacije. Međutim, čini se da programeri govore o hipotetskoj konzoli, dok objašnjavaju svoje probleme s prijenosom igre na Nintendo Switch.

“Slon u sobi je da, iako nitko ne zna čemu služe Nintendove igre kada ova igra bude objavljena, u gotovo svakoj velikoj japanskoj kampanji skupnog financiranja igara, kada je u kampanji naveden hardver niže specifikacije, uvijek je bila preskupa, često zahtijeva smanjenje teksture, ogromne količine prepisivanja koda, što zapravo znači izgradnju dvije igre.

Za svakoga tko je podržao jednu od ovih kampanja, nesvjesno znate ishod. Te platforme obično bivaju otkazane ili izbačene iz kampanje. Dakle, opet, u skladu sa 100% transparentnošću za ono što je nevjerojatno težak problem, ako je cilj rastezanja konzole očišćen, kreirat ćemo verziju igre za Nintendo hardver.

Nadamo se da će to biti nešto slično Switch 2, što će omogućiti sličnu kvalitetu i iskustvo igranja na svim platformama. Na kraju, ako takva konzola ne bude najavljena do trenutka kada trebamo kreirati grane nove verzije konzole, proći ćemo kroz glavne izazove gore spomenute promjene teksture, prepisivanja koda ili vraćanja novca svim sponzorima koji su se obvezali na platformu, ako postoje id apsolutno nema rješenja. “

U slučaju da ste propustili, možete pronaći naš intervju s piscem igre i Suikoden veteran Yoshitaka Murayama ovdje.

Korištenje električnih romobila ističe Eiyudenova kronika: Sto junaka Kickstarter je sada uživo i završava 28. kolovoza. U očekivanju uspješne Kickstarter kampanje, Eiyudenova kronika: Sto junaka lansirat će jesen 2022. za Windows PC, s drugim platformama kao dugotrajnim ciljevima.

Izvorni članak

Širi ljubav
Prikaži više

Vezani članci

Ostavi odgovor

Vaša adresa e-pošte neće biti objavljena. Obavezna polja su označena *

Natrag na vrh