PCTECH

God of War: Ragnarok vjerojatno neće doživjeti svoj prozor za lansiranje 2021

Izvan sjene sumnje, sljedeći God of War igra će biti jedna od najvećih igara godine u kojoj će biti objavljena. Gotovo svaki God of War igra je. Uz to, bilo bi logično da bi Santa Monica Studio želio odvojiti što je više moguće vremena kako bi se uvjerio da je onoliko dobar koliko je to moguće i da dobije što više od tih 10 od 10 rezultata koliko je moguće . S obzirom na to, kao i na nekoliko drugih stvari, moguće je da igra možda neće doživjeti svoj navodni rok za lansiranje 2021. godine.

Prvo, kao što mnogi od nas već znaju, uvijek je vrijedno naglasiti da je razvoj videoigara iznimno kompliciran i dugo traje. Čak i nakon što je igra više-manje gotova, proći kroz nju i ispravljanje bugova i mijenjanje sitnica može potrajati godinama da se neke od ovih igara dotjeraju kao što općenito očekujemo da budu. Zadnji God of War Za izradu igre na PS4 bilo je potrebno više od četiri godine, možda i više ovisno o tome gdje odredite početak "razvoja". Dizajniranje razina i modela likova može, samo po sebi, potrajati doslovno godinama.

Istina je da programeri često takve stvari iznajmljuju i ponekad čak imaju čitave timove koji su posvećeni takvim stvarima danonoćno kako bi se glavni razvoj odvijao, ali ne možete zaobići ljudsku snagu i sate koji su potrebni da bi se dobile takve male stvari učinjeno. Samo treba vremena, a to je prije nego što dobijete glazbenu partituru i sate i sate dijaloga koje su napisali pisci i snimili glasovni talent. S obzirom na sve to, nekako se čini impresivnim da su uspjeli napraviti igru ​​poput Bog rata 2018 u samo nekoliko godina, pogotovo ako se uzme u obzir kakav je to odmak od prethodni Bog rata igre u smislu cjelokupnog stila.

To ne znači razvoj Bog rata: Ragnarok nema nekoliko stvari koje mu idu u prilog a koje možda i olakšavaju stvari. Jedna velika stvar koja će sigurno biti sljedeća God of War igru malo lakšu za napraviti je činjenica da već imaju zakucan veliki dio temelja. Kreiran je Kratosov moderni model lika. Mnogi veliki krajolici iz posljednje igre logično bi se mogli ponovno upotrijebiti u ovoj sljedećoj, pod pretpostavkom da se događaju u istoj eri. Također, gotovo sav mukotrpan konceptualni rad smišljanja načina na koji kontrolira već je obavljen u posljednjoj igri. Sve što je rečeno, također je istina da će se ove stvari morati barem na neki način promijeniti, budući da je ovo igra na potpuno drugačijoj platformi od prethodne i da Santa Monica ne popušta kada je u pitanju iskorištavanje prednosti novog hardvera. Dakle, kolika je to prednost za Santa Monicu da ubrza razvoj uvelike će ovisiti o tome koliko će to biti drugačije u novoj igri.

Logično je pretpostaviti da Kratos u sljedećoj igri neće biti sto godina stariji i da će zahtijevati hrpu promjena, ali ne znamo zasigurno. Samo još ne znamo dovoljno o igri da bismo znali kolika će nam biti prednost Ragnarok stajati na ramenima od Bog rata 2018. Sigurno je pretpostaviti da će barem malo pomoći stvarima, ali je trenutačno nemoguće reći u kojoj mjeri pomaže. S obzirom na to da jednostavno ne znamo koliko će se razvoj ubrzati ili usporiti, teško je reći hoće li to stvarno značajno skratiti vrijeme razvoja ili ne. Ali čak i da bude, posljednja igra upravo je izašla 2018. To je bilo prije samo 3 godine, i dok je Santa Monica visokokvalificiran studio pun nekih od najboljih talenata u industriji, ne bih očekivao da će se okrenuti van God of War igre ovom brzinom pod gotovo svim okolnostima. Mislim da uopće ne bi bilo iznenađujuće vidjeti Bog rata: Ragnarok odgođen do 2022. ako ne i 2023., ovisno o tome kako se stvari tamo odvijaju.

Bog rata 2

Još jedna važna stvar koju moramo zapamtiti je činjenica da ne znamo puno o tome znači da oni nisu spremni razgovarati o tome. I, naravno, razlog broj jedan zašto programer nije spreman razgovarati o igri je taj što igra nije u dovoljno naprednoj fazi razvoja da bi razgovor o njoj imao itekako smisla. Nije pametno proći kroz sveobuhvatnu mehaniku igre, elemente priče i lokacije kada su te stvari još uvijek u tijeku i još nisu spremne za prikazivanje. Dakle, činjenica da je doslovno jedino što smo vidjeli o ovoj igrici prazan ekran s a God of War logo na njemu, malo mi je pokazatelj. Protuargument tome je da se programeri počinju udaljavati od ovih dugih razvojnih ciklusa i zadržavaju mnogo svojih informacija sve dok igre nisu relativno blizu pokretanja, pa bi činjenica da još ništa ne znamo mogla biti indikativnija tog kraćeg marketinškog stila od bilo čega drugog, što je valjana teorija.

Vrlo bi moglo biti to Bog rata: Ragnarok je gotovo 80% i sada je uglavnom u fazi poliranja, a Santa Monica i Sony samo čekaju pravi trenutak da oslobode navalu novih informacija nekoliko mjeseci prije pokretanja igre. Možda će nam sve pokazati ljeti i pokrenuti kasnije u ovogodišnje blagdansko vrijeme. To je svakako moguće, ali tada naiđemo na problem koji sam prije spomenuo s razvojnim ciklusima koji gotovo nikada ne budu samo dvije ili tri godine za velike igre poput ove. Dakle, ja osobno ne bih to argumentirao Ragnarok bit će lansiran ove godine, priznat ću da postoji prostor za postojanje tog argumenta. Samo ga osobno još ne kupujem.

Napomena: Stavovi izraženi u ovom članku su stavovi autora i ne predstavljaju nužno stavove GamingBolt kao organizacije i ne smiju se pripisivati ​​njoj.

Izvorni članak

Širi ljubav
Prikaži više

Vezani članci

Ostavi odgovor

Vaša adresa e-pošte neće biti objavljena. Obavezna polja su označena *

Natrag na vrh