MOBILNINintendoPCPS4PS5SWITCHXBOX ONEXBOX SERIJA X/S

Metacritic inzistira da nema reakcija na bilo koje određene igre motivirane 36-satni korisnički pregled Embargo

Posljednji od nas dio II

Metacritic je izjavio da njihova nedavna odluka da uvedu embargo od 36 sati na recenzije korisnika videoigara nije bila motivirana reakcijama na bilo koju određenu igru.

Recenzije korisnika platforme ne potvrđuju je li korisnik završio ili igrao igru. U veljači korisnik Reset Era organizirao revizijsko bombardiranje of AI: Somnium datoteke, zbog ljutnje korisnika na sadržaj igre.

Iako točna motivacija nikada nije bila jasna, korisnik je u početku tvrdio da je to učinio posebno kako bi dokazao kako je lako bilo manipulirati korisničkim rezultatom na Metacritic-u, navodeći kako Warcraft III: Reforged postao igra s najnižim ocjenama na Metacritic.

Još jedna takva igra koja je privukla pozornost na Metacriticov sustav za pregled korisnika je bila Posljednji od nas dio II. Unatoč visokim pohvalama recenzenata i kritičara, neki su igrači naizgled prezirali igru. To je možda bilo motivirano velikim scenama iz igre curi, zbog čega mnogi misle da bi igra imala nezadovoljavajući zaključak. Nakon objavljivanja, pa čak i u kontekstu, ovo se samo pogoršavalo.

Peticija kojom se od Naughty Doga traži da "Preradite priču filma The Last Of Us II" pokrenut krajem lipnja, koji je dovršen i sada je završen 55,000 XNUMX potpisa.

Kao što smo prethodno prijavljen, igra je imala nisku ocjenu korisničkih recenzija (3.3 od 10 od preko 16,000 korisničkih recenzija) u prva 24 sata pokretanja igre. Od 18. srpnja to je na kraju naraslo na 5.5 od 10 s više od 127,000 recenzija korisnika [1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11].

Razlozi poruge igre mogli bi biti gore spomenuti završetak, navodno progresivna ili politički orijentirana priča igre, prigovor na navodne (ali nedokazane tvrdnje o) izbacivanju bivše kreativne direktorice i spisateljice Naughty Dog Amy Hennig, optužbi za neprijateljsko radno okruženje i pretjerano vrijeme, ili jednostavno pridružiti se ruganju.

I pozitivne i negativne recenzije korisnika bile su pod lupom koliko su mogle biti iskrene. Korisnici Metacritica primijetili su oko 17. srpnja da ne mogu slati korisničke recenzije za neke nedavno objavljene igre za 36 sati.

Rekao je glasnogovornik Metacritica Engadget “Nedavno smo implementirali razdoblje čekanja od 36 sati za sve recenzije korisnika u našem odjeljku igara kako bismo osigurali da naši igrači imaju vremena igrati ove igre prije nego što napišu svoje recenzije. Ovo novo razdoblje čekanja za recenzije korisnika uvedeno je u Metacriticov odjeljak Igre i temelji se na istraživanju temeljenom na podacima i uz doprinos kritičara i stručnjaka iz industrije.”

Sada GamesIndustry.biz je ažurirao svoju reportažu o priči, izvještavajući da Metacriticovi postupci nisu bili motivirani za primanje nedavnih izdanja igre.

Uz ponavljanje izjave date Engadgetu, Metacritic je GamesIndustry.biz rekao da (vlastitim riječima GamesIndustry.biz) "Odluka nije donesena na temelju reakcija na bilo koju određenu igru." Metacritic je također potvrdio da se ova nova promjena odnosi samo na njihov odjeljak za video igre; a ne njihove filmske, TV ili glazbene sekcije.

Neki su na društvenim mrežama kritični prema Metacriticovim postupcima, optužujući ih da "štite" velike izdavače koji žele maksimizirati prodaju igara na dan lansiranja. Činjenica da se novi sustav pregleda korisnika ne uvodi za druge oblike medija vjerojatno će malo učiniti tim teorijama.

Zašto se ova metoda sprječavanja korisničkih recenzija napravljenih u lošoj namjeri ne bi primjenjivala na druge oblike medija? Što je motiviralo Metacritic da djeluje sada, a ne s onim što se dogodilo AI: Snežni dosjei or Warcraft III: Reforged? Koliko dugo se ovo planira?

Što misliš? Ozvučite u komentarima ispod!

Slika: PlayStation

Izvorni članak

Širi ljubav
Prikaži više

Vezani članci

Ostavi odgovor

Vaša adresa e-pošte neće biti objavljena. Obavezna polja su označena *

Natrag na vrh