Vijesti iz kluba

Dvanaest minuta Najveći problem nije incest, nego kraj

Neko vrijeme, Jaka kiša smatrao se vrhuncem pripovijedanja videoigara. Možda sjedite i mislite "Ne, Heavy Rain je bio loš", a ja sam tu s vama. Čovjek koji noću luta uokolo stvarajući origami bez razloga osim da prevari publiku? Genijalno. Ali evo u čemu je stvar – igra vas je prevarila. Niste pogodili kraj, i to ga je učinilo sjajnim. Dvanaest minuta inspiriran je istim stilom pripovijedanja.

Ne tvrdim da je Heavy Rain bio gaming odgovor Johnu Steinbecku. To čak nije bio ni odgovor igrica na Stephena Kinga. Heavy Rain ima pristojnu priču u svojoj srži – uključuje brak osuđen na propast nakon smrti djeteta, otmicu drugog djeteta, privatnog detektiva i propalog policajca na tragu, bogatog biznismena na udici, drogu, ljubav, prijevara, i izdaja. Ima sve sastojke. Ali ne samo da ih ne uspijeva sve spojiti – nikad se ne čini posebno zainteresiranim za pokušaj. Svi potencijalno uvjerljivi dijelovi naracije izbačeni su kroz prozor u svrhu 'imam te' kraja, jer je u to doba igranja obrat bio otprilike onoliko blizak 'stvarnom' pripovijedanju koliko ste vjerojatno mogli dobiti.

Povezano: Twelve Minutes Review: Vrhunski triler s vremenskom petljom s ubojitim glumcima

Gaming još uvijek nema odgovor na Steinbecka. Očajnički želi biti cijenjen poput filma, ali još uvijek nije dovoljno zreo za trenutak Obećavajuće mlade žene. Međutim, igre su vjerojatno sustigle Kinga. Iako još uvijek nema dosljednost sjajnog mekog uveza, u svojoj A-igri može isporučiti vrhunske priče koje vas uvlače u svijet likova i čvrsto zgrabe. Sony je nedvojbeno otišao predaleko u ovom smjeru, s emocionalnim ritmovima oko kojih se njegove igre okreću i postaju uobičajene, ali poput Posljednji od nas, God of War, Red Dead Redemption, Život je čudan, i raznih izdajnički naslovi ističu kako igre mogu ispričati svoje priče mnogo kompetentnije nego prije deset godina. Prikladno za igru ​​o vremenskim petljama, Twelve Minutes vraća sat unatrag na ova poboljšanja.

Glavni spojleri za dvanaest minuta u nastavku.

Twelve Minutes ima sve preduvjete za izvrsnu igru. Priča o vremenskoj petlji, ispričana putem mehanike pokaži i klikni u stanu u kutiji za cipele, koju je objavila Annapurna? Potpiši me dovraga. Što je to? Strastveni igrač James McAvoy, briljantnog Willema Dafoea i obično sasvim u redu glumca Daisy Ridley? Uobličava se kao ovogodišnji kultni hit. Naravno, 'jebanje zvijezda', kako je poznato u industriji, ne daje uvijek rezultate. Annapurnin najveći pogrešan korak prije Dvanaest minuta bila je Maquette, koja je glumila glavnu ulogu Bryce Dallas Howard. Ipak, iako je čudno da su McAvoy i Ridley naizgled angažirani samo kako bi ih natjerali da stave čudne američke naglaske koje Ridley posebno teško drži, glumačka postava je najbolja stvar u igri. Dafoe je prijeteći, očajan, mekan i skrušen, dok Ridley prodaje zbrku oko vremenske petlje, a McAvoy frustraciju. Velike zvijezde će privući više pažnje, ali dobro igraju svoje uloge. Problem je smiješna priča.

Dvanaest minuta počinje s 'policajcem' – nikad se zapravo ne objašnjava predstavlja li se kao policajac ili je odmetnuo – koji provaljuje u vašu kuću i ubija vas i vašu ženu. Kroz vremensku petlju uspijevate otkriti zašto je tu i kako ga zaustaviti. Ispada da je vaša žena ubila svog oca na Badnjak i od tada je u bijegu. Policajac kasnije otkriva da je zapravo ubijen na Silvestrovo, što znači da to nije bila vaša žena – to ste zapravo bili vi. Međutim, iz nekog razloga, vi to još niste sasvim shvatili, a vaš lik to zasigurno ne govori publici.

Zaokret je u tome što ste vi i vaša žena u srodstvu – polubraća ste i sestre – a to otkrijete tek kad policajcu kažete ime svoje nerođene bebe, koje je isto kao ime vaše majke. Isprva sam mislio da je reakcija na otkriće da se dadilja vaše sestre/žene zove Dahlia bila čudna – nije da postoji samo jedna Dahlia na svijetu, zar ne? Moj partner i ja imamo majke s istim imenima, iako sam ih upoznao obje, mogu potvrditi da su različite osobe, tako da nismo incestuozni grešnici. Mi smo samo lezbijke grešnice.

No, da se vratimo na Dvanaest minuta, problem s otkrićem Dalije je taj što to nikada nije trebao biti trenutak potvrde. To je dio koji najviše zaustavlja predstavu – jako je jaka kiša – ali nema smisla na način na koji bi trebao. Tvoj lik zna od samog početka da si ubio svog oca. Nitko drugi ne zna – to je prava misterija koju igra želi da riješite – ali vi znate. Ne znaš da je to bio i otac tvoje žene, ali kad ona prizna da je ubila svog oca na Badnjak, ne misliš li podijeliti vlastiti teret? Nemate namjeru svojoj supruzi otkriti svoju najveću tajnu, baš kao što ona otkriva svoju, kad su oni tako očito zajednička bol? Čak i ne znajući da su ista osoba – priznajem da 'oh, mi smo sigurno ljubitelji incesta' nije prvi logičan korak - obojica ste ubili svog oca. Voliš ovu ženu, toliko da ti jedan kraj dopušta da nastaviš u incestuoznom blaženstvu. Ipak, nikad joj ne pomisliš reći?

To je zato što je sve u službi zaokreta. Isto tako, kasnije ćete saznati da je oca vaše žene zapravo ubilo kopile koje nikad nije volio, na Silvestrovo. Ti, kopile, kojega tvoj otac nije volio, koji ga je ubio na Novu godinu, nikad ne počinješ spajati stvari? Ne, ali kada 'policajac' otkrije da je dadilja imala ime poput cvijeta, odjednom nema drugih mogućnosti?

Incest jedva dolazi do toga. Jasno je da je igra napisana za šokantnu vrijednost i da bi cijela stvar o tome da tvoja sestra ostane trudna trebala biti uznemirujuća, ali to nije ono što me zasmetalo. Par nije imao pojma da su u srodstvu i igra završava ubrzo nakon što donesete odluku. Definitivno postoji bolji način da se ispriča ova priča, ali glavni problem je što je ovo tako jasno igra u kojoj je obrat na prvom mjestu, a sve ostalo na drugom. Igranje se pomaknulo iz ove ere naracije – ne bi se trebalo ponovno vraćati u vremensku petlju.

Sljedeći: Prestanite tražiti od Kitfox Gamesa da izrežu sadržaj koji pokreće Boyfriend Dungeon

Izvorni članak

Širi ljubav
Prikaži više

Vezani članci

Ostavi odgovor

Vaša adresa e-pošte neće biti objavljena. Obavezna polja su označena *

Natrag na vrh