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I giochi di protocultura si scontrano con l'artista e musicista Devil Engine per accuse di diritti e royalties

Devil Engine

Protoculture Games ha litigato con un artista e un musicista per Motore del diavolo, che hanno ritirato il consenso all'uso delle loro opere e affermano di non ricevere royalties.

Come precedentemente riportato [1, 2], un ex “membro chiave” sia Devil Engine e un altro gioco pubblicato da Dangen ha fatto diverse affermazioni schiaccianti. Queste includevano accuse di mancanza di professionalità, incompetenza, rifiuto di pagare i diritti d'autore, comportamento predatorio dell'allora CEO Ben Judd e tentativo di impadronirsi della proprietà del gioco attraverso contratti subdoli.

Dangen Entertainment e Protoculture Games hanno entrambi annunciato a gennaio di aver "amichevolmente"risolsero la loro controversia; con quest'ultimo mantenendo i diritti di Devil Engine. Il consulente legale di Protoculture Games non ha riscontrato problemi con contratti, pagamenti e rapporti sulle vendite.

Ora, quello che era l'account Twitter ufficiale di Protoculture Games è stato apparentemente dirottato da uno dei loro sviluppatori. Poco dopo l'annuncio che la questione precedente era stata risolta, un nuovo Tweet ha dichiarato che il conto era ora sotto il controllo di Thomas e Joseph Bailey.

La coppia ha agito come artista e musicista per Devil Engine, e affermano che il programmatore e sviluppatore capo Tristan Chapman) aveva volontariamente ceduto loro il controllo dell'account nel giugno 2020, dopo che si erano opposti a "accuse inutilmente infiammatorie e sempre più false con il pretesto di rappresentare tutte le nostre opinioni".

Poiché i Bailey non condonano la maggior parte dei presunti comportamenti e dichiarazioni di Chapman, affermano che non lavoreranno più con lui in futuro. Dicono che "in quanto tale, Protoculture Games LLC attualmente non ha il diritto di utilizzare l'arte o la musica in Devil Engine." Sono iniziate le trattative con il rappresentante legale dello sviluppatore.

Altri due tweet ha anche affermato che l'OST del gioco veniva venduto su Steam senza il permesso di Joseph Bailey. Ciò era avvenuto mentre il gioco era ancora pubblicato da Dangen Entertainment, accusata di aver caricato la colonna sonora sul proprio account YouTube senza il permesso di Protoculture Games. Affermano inoltre che i due terzi degli sviluppatori non trarrebbero vantaggio dalle vendite del gioco.

Una nuova Tweet dall'account ha scoraggiato le persone dall'acquistare il gioco, dopo che il rappresentante legale ha chiarito che avrebbero continuato a vendere il gioco con “la nostra arte e la nostra musica senza il nostro permesso e contro la nostra volontà”.

Ancora una volta hanno affermato che Chapman's presunto “impazienza e petulanza” ha reso impossibile lavorare con lui. L'informatore contro Dangen Entertainment aveva precedentemente affermato che lo sviluppatore principale soffriva di "molte disabilità mentali e fisiche”, tra cui autismo e dislessia.

Affermando che non avevano più "energia o desiderio di continuare a litigare con lui o il suo consulente legale", i Bailey hanno chiesto a coloro che hanno supportato lo sviluppatore quando si trattava di Dangen di non acquistare Motore del diavolo.

Protoculture Games ha creato un nuovo account Twitter, e ha rilasciato una dichiarazione su Steam. In sintesi, la dichiarazione afferma che altre parti ottengono denaro dalle vendite del gioco e che dopo il pagamento dalle vendite sotto Dangen Entertainment "che è stato diviso in un modo che tutti i soggetti coinvolti hanno concordato, nessun fondo è stato distribuito dall'editore di terze parti, né a noi né alle altre parti, per molte ragioni complesse".

La dichiarazione afferma inoltre che le parti interessate sono state informate mentre l'avvocato ha negoziato i diritti e le royalty a Motore del diavolo, ed "hanno deciso di aspettare fino a quando non è stato raggiunto un accordo prima di lavorare per risolvere la situazione attuale". Sostengono inoltre che i pagamenti dovuti sono attualmente tenuti in garanzia dall'avvocato, cosa che era nota ad altre parti.

“Il denaro è trattenuto nel conto fiduciario del nostro avvocato. Gli abbiamo ordinato di pagare ciò che entrambe le parti hanno già concordato è una quota ragionevole alle altre parti, incondizionatamente, dopo che gli hanno detto dove inviare il denaro. I soldi sono letteralmente loro per la richiesta. Quando diciamo incondizionatamente, intendiamo sul serio. Non chiederemo nemmeno loro di continuare a negoziare con noi se non lo desiderano, figuriamoci di firmare effettivamente un accordo se non vogliono stipularne uno”.

Continuando, i Protoculture Games affermano che tutte le future royalties verranno pagate allo stesso modo, insieme ai rapporti sulle vendite condivisi per mostrare "Quello che abbiamo entrambi concordato è una quota ragionevole." La dichiarazione ha concluso che mentre lo sviluppo iniziale potrebbe aver offuscato chi possedeva quali diritti, e dopo una consultazione legale, continueranno a vendere il gioco con il suo contenuto attuale.

“Come molte piccole startup di gamedev, c'è stata molta informalità durante lo sviluppo di DEVIL ENGINE. Ora, anni e un gioco indie di grande successo dopo, c'è confusione sui diritti, ci sono sentimenti feriti e ci sono molte accuse da più persone, su più persone. Il nostro avvocato dice che possiamo dire che questo fa davvero schifo e vorremmo che fosse diverso. Ma è quello che è e vorremmo negoziare un accordo ragionevole con tutti i soggetti coinvolti. Se sono determinati a non negoziare, questa è la loro scelta.

Detto questo, dopo aver consultato il nostro legale, abbiamo deciso di continuare a vendere DEVIL ENGINE, con il suo contenuto originale. Se qualcuno intraprende un'azione legale contro di noi, risponderemo in modo appropriato e secondo i nostri diritti legali".

Contatteremo entrambe le parti per ulteriori commenti.

Immagine: Steam

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