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I giochi PS5/Xbox Series X diventeranno più impressionanti man mano che gli sviluppatori acquisiranno maggiore familiarità con l'hardware – Unity Exec

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La PS5 e la Xbox Series X sono macchinari impressionanti, per non dire altro. A differenza dei loro predecessori, che erano abbastanza obsoleti anche quando furono lanciati per la prima volta, queste nuove console sono state rilasciate con alcune specifiche e capacità impressionanti fin dall'inizio. Già, con qualcosa come, diciamo, Demon Souls, stiamo vedendo i primi suggerimenti su ciò che questo hardware consentirà (mentre i giochi in arrivo come The Medium ed Ratchet e Clank: Rift Apart anche promettente in diversi modi), e secondo Brett Bibby, chief product officer di Unity, questa è una progressione che dovremmo aspettarci di continuare a vedere nei prossimi anni.

Parlando con GamingBolt in una recente intervista, alla domanda sui suoi pensieri tra il divario tra i processori Zen 2 di PS5 e Xbox Series X sulla carta, Bibby ha affermato che più di quel divario, ciò che finirà per fare la differenza è come fanno gli sviluppatori uso di tale potenza, dicendo che man mano che gli sviluppatori continuano a familiarizzare con il nuovo hardware, i risultati continueranno a essere a loro volta più impressionanti.

"Non si tratta delle differenze tra loro, dipenderà dal modo in cui gli sviluppatori trarranno vantaggio da ciò che c'è", ha detto Bibby. "Non abbiamo mai avuto così tanta potenza in una console prima e man mano che gli sviluppatori acquisiranno familiarità ed esperienza con la tecnologia, saranno in grado di sfruttare progressivamente tutto ciò che una console ha da offrire".

Allo stesso modo, parlando delle GPU offerte da entrambe le console, Bibby ha affermato che le prestazioni sulle due console saranno regolate da come "codice e contenuto lavorano insieme come una sinfonia".

"Dal momento che la legge di Moore ha ceduto, le prestazioni sono in gran parte determinate da come i dati sono orientati ai tuoi contenuti e da quanto bene puoi elaborare quei dati in parallelo", ha affermato. "Le migliori esperienze si avranno quando il codice e il contenuto funzionano insieme come una sinfonia e Unity continua a investire molto nel fornire ai creatori un motore sottostante che consente loro di trarre vantaggio da tutto ciò che una console ha da offrire".

Inutile dire che con il progredire della generazione, cominceremo a vedere gli sviluppatori sentirsi più a loro agio con l'hardware delle nuove console e come ottenere i migliori risultati da esse, specialmente quando artisti del calibro di Naughty Dog e Rockstar inizieranno a lavorare sul loro Magia. Non c'è dubbio che c'è un sacco di potenziale per alcune cose impressionanti nell'hardware di entrambe le console: l'unica domanda è quanto tempo dovremo aspettare per vedere che dia i suoi frutti.

In questa stessa intervista, Bibby, insieme allo sviluppatore solista del titolo di lancio di Xbox Series X/S Il Falconeer Tomas Sala – ci ha parlato anche di Xbox Series S in particolare come macchina e i vantaggi di qualcosa di simile Funzionalità di consegna intelligente di Microsoft. Leggi di più su entrambi attraverso i link.

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