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Perché anche i giocatori su PC non amano il cross-play e gli imbroglioni: caratteristica del lettore

Non siamo sicuri di quale ricognizione dovresti eseguire con esso, ma sembra un bel gamepad
Nessuna corrispondenza per mouse e tastiera

Un lettore concorda sul fatto che i giocatori di console e PC non dovrebbero mescolare quando si tratta di sparatutto online e incolpa gli editori di applicarlo.

Come giocatore di PC, sento anche il dolore del mio avversario che gioca su console quando si tratta di cross-play, come descritto in un recente Caratteristica del lettore.

Negli anni '1980, usare un controller, come un joystick, aveva senso giocare a uno sparatutto in prima o terza persona con [non c'erano nemmeno negli anni '80; Wolfenstein 3D non è stato fino al 1992 – GC]. Ha spostato il punto di vista del giocatore a un ritmo fisso. Lento e prevedibile, abbastanza da consentire al gioco di disegnare l'immagine sullo schermo e aggiornarla quando necessario, quindi non importava su quale tipo di hardware si giocasse a uno sparatutto in prima persona; l'esperienza sarebbe stata più o meno simile.

Anche ora, su una console, dove ogni modello è sostanzialmente lo stesso, avere lo stesso dispositivo di input produrrà lo stesso risultato per tutti, quindi è naturalmente un'esperienza uguale per ogni giocatore. Ma ora, dove il punto di vista può essere cambiato tanto velocemente quanto la maggior parte degli umani può reagire, usare un dispositivo di input come un joypad con cui giocare a uno sparatutto in prima persona è solo un'esperienza orribile, restrittiva e neandertaliana per la maggior parte di noi. Se non hai mai giocato veramente usando qualcosa di diverso da un controller, va bene e i giochi che giochi saranno probabilmente sintonizzati per aspettarti un tempo di reazione più lento per tener conto di questo.

Le animazioni dei movimenti del personaggio sono spesso in sincronia con le azioni dei giocatori, ad esempio se ti occupi di un ostacolo è spesso un'animazione impostata che viene programmata dalla pressione del pulsante di salto a quando sei atterrato dall'altra parte. In uno sparatutto in prima persona rivolto agli utenti di PC, ti aspetteresti di essere in grado di fermarti a metà del salto, girarti e abbassarti di nuovo dietro una copertura se vedi un nemico. E quel vantaggio è importante in un gioco multiplayer, così come ogni altro vantaggio che puoi (legittimamente) ottenere.

Giocare a un gioco multipiattaforma o con porta per console in cui ogni animazione deve essere completata prima di poter fare qualcos'altro, come sparare, lanciare granate, cambiare direzione, ecc. è esasperante e sembra molto forzato e innaturale. Elimina tutto il divertimento dai giochi per PC facendo in modo che i metodi di input del controller producano lo stesso risultato su ciascuna piattaforma.

Possedere un PC da gioco è come possedere un'auto quando sei giovane. Modifica, aggiornamento, aggiunta di bling e spoiler inutili, ecc. Tutto ciò che rende la performance migliore, più fluida, più piacevole e raggiunge un senso di realizzazione. A meno che tu non acquisti un sistema già pronto da un produttore e non aggiorni o installi software aggiuntivo, la tua macchina sarà diversa da quella di chiunque altro. Purtroppo, attira sguardi meno ammirati da potenziali partner di una Subaru Impreza caduta che gira per le strade.

Portare giocatori di console e PC in un mondo virtuale in uno sparatutto in prima persona non funzionerà mai con successo per nessuno.

Se i giocatori su console usassero carri armati e aerei, e i giocatori su PC fossero fanteria, secondo me sarebbe una partita più giusta. Ognuno ha qualcosa che reagisce in modo appropriato al proprio stile di gioco.

Detto questo, nei giochi di corse e in qualsiasi altra cosa in cui un controller è la scelta logica di input, non dovrebbe essere un vero problema per tutti noi giocare insieme e divertirci!

Il problema principale qui sono i grandi editori e le fabbriche di sviluppo in cui il profitto è diventato la forza trainante. Più giocatori puoi inserire nel tuo gioco, più popolati sono i server e meno tempo di attesa avrai per le cose che necessitano di matchmaking per giocare. I giochi non riguardano l'esperienza dei giocatori da probabilmente Call Of Duty 4.

E a proposito di server di gioco, la maggior parte è stata ora sottratta al pubblico e messa in una massa online dedicata, gestita dalle società stesse o da terze parti autorizzate. Non c'è più alcuna individualità in loro e la maggior parte è automatizzata. Ancora una volta, per i giocatori di console, va bene avere lo stesso ovunque, anche rassicurante. Ma soprattutto per noi giocatori della vecchia scuola, i server dei clan hanno tutti la loro personalità, mod, regole e sfumature che li rendono distintivi.

Alcuni sono competitivi e seri, e pensati per essere giocati puramente nello spirito per cui il gioco era destinato a essere giocato, alcuni sono esilaranti e divertenti, dove le battute sono più importanti del gioco stesso. Ognuno ha qualcosa da offrire o da evitare e spesso finisci per affrontarne diversi in una sera, a seconda di come ti senti o di dove stanno giocando i tuoi amici, proprio come un giro di un pub. Stessa birra, atmosfera diversa.

Ma sì, il tradimento è il peggiore. I server del clan di solito hanno un amministratore umano per cacciarli. Alcuni server hanno un sistema di voto quando non ce ne sono, quindi raramente è negativo per molto tempo e l'esperienza di avere un evidente imbroglione in un gioco ha il risultato positivo di unire il resto dei giocatori in una massa amorevole di odio ribollente, avvicinandoci tutti.

Per inciso, essendo un utente prevalentemente Linux (io uso Arch) veniamo spesso automaticamente contrassegnati e banditi dagli editori di giochi come imbroglioni, solo per far funzionare il gioco in primo luogo.

Quindi, non odiate noi giocatori di PC. Odia gli imbroglioni e l'avidità dei monopoli dell'industria dell'intrattenimento digitale e della schiavitù che ci hanno costretto tutti in questo stato di cose indesiderato in primo luogo!

Dal lettore Anon

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