PCTECH

15年の2020のベストプレイステーションゲーム

PlayStation の 2020 年は素晴らしい年でした。これは PS4 時代を通じて私たちがよく言ってきたことですが、特にこのコンソールの最終年は、後継機のデビュー年でもありましたが、おそらく史上最高の年でした。 12 か月間を通じて数多くの優れたゲームが発表され、その多くは正当に歴代の偉大なリストの 4 位を獲得できるものでした。 ここでは、5 年に PS2020 と PSXNUMX でプレイした最高のゲームについて話してから、そのうちの XNUMX つをこれらの巨人の中で最も高いゲームとして取り上げます。

注:候補者と勝者は、GamingBoltスタッフ全員の間で行われた内部投票によって決定されました。

ノミニー:

フォールガイズ: アルティメット ノックアウト

秋の男 今年、どこからともなく突然現れましたが、それは本当に業界に旋風を巻き起こしました。そしてそれは当然のことです。 純粋で混じりけのない楽しさと、最も人気のあるマルチプレイヤー ゲームのいくつかでも難しい公平性とバランスの完璧なバランスを保っています。 Mediatonic の混沌とし​​た奇妙なプラットフォームとバトル ロワイヤル パーティー ゲームのマッシュアップは、ユニークで、自由で、ばかげて楽しく、一貫して奇抜であり、私たちはそれを求めてここにいます。

パスレス

パスレス

一つあるとすれば アプスー ダイオウイカは、探索するのが完全に楽しい、美しく没入型の環境を作り出すコツを持っていることが証明されました。 道なき者、 もちろん、多くの点でスタジオのデビュー作とは根本的に異なりますが、それらの伝統を誇らしげに継承しています。 ダイジェティックな探索により、プレーヤーは忘れられないほど美しい世界に足を踏み入れることができ、滑らかでペースの速い移動により、一瞬一瞬のゲームプレイが信じられないほど楽しいものになります。一方、堅固なパズルのデザインにより、世界中で探し求めるべき素晴らしい新しいアクティビティが常に存在することが保証されます。

つしまのごちそう

対馬の幽霊

対馬の幽霊 正直なところ、これほど良くも中毒性もないはずです。 多くの点で、それは古典的なスタイルに非常に近いです アサシンクリード 封建時代の日本を舞台にしたゲーム。 コンテンツのスタイルの繰り返しなど、Ubisoft のフランチャイズと同じ欠点もたくさんあります。 それでもどういうわけか、Sucker Punch はプレイヤーをその完璧に実現された設定に真に連れて行く魅惑的なアドベンチャーを作り上げることに成功し、同時に驚くほど感動的なストーリーといくつかの驚くほど洗練されたメカニックを提供しました。 それ 対馬の幽霊 新しいことはあまりありませんが、実際に述べていることと同様に述べている場合は無関係です。 そのメカニズムのほとんどは既存のコンセプトの焼き直しかもしれませんが、ゲームの驚くほど堅牢な戦闘であれ、広大な世界の幻想的で没入型のナビゲーションであれ、すべてが信じられないほど美しい見た目であれ、非常によくできているため、理解するのは困難です。どれについても大きな問題となります。 Sucker Punch は、PS4 時代のソニーの最高のファーストパーティ製品の多くに匹敵する素晴らしいタイトルを提供することに成功しました。それは本当に与えられる最高の賛辞です。 対馬の幽霊。

ペルソナ5ロイヤル

Persona 5 Royal

電話する Persona 5 Royal 究極の JRPG は、どういうわけかまだ過小評価されているでしょう。 過去 15 年にわたり、アトラスと P-Studio は何度も繰り返し、このシリーズの中毒性のあるダンジョン探索/ソーシャル シミュレーション ロール プレイングの公式を執拗に繰り返し、ついに、完璧ではないものの、それに限りなく近いゲームを完成させました。可能な限りそれに。 Persona 5 Royal 言葉のあらゆる意味で驚異的です – コンテンツが溢れており (最初から 30 時間を超えていたゲームに 100 時間以上追加されています)、オリジナルのリリースのほとんどの欠陥に対処し、バニラのあらゆる長所を強化しています。 P5 何度も繰り返しますが、ビートを逃すことはありません。 アトラスと P-Studio がこれまでの高みを達成できたのは驚くべきことです。 P5Rなぜなら、そもそもどんなゲームでもこれほど多くのシリンダーで起動できるはずだという考えは信じられないからです。 アトラスが将来どのようにしてこのゲームの頂点に立つのかを知ることは不可能ですが、同時に、あらゆるゲームで漸進的に達成してきたように、彼らもまさにそれを達成するだろうということには疑いの余地がありません。 Persona リリース以来 Persona 3.

アストロのプレイルーム

アストロズ プレイルーム

アストロボット 常に比喩的な舞台裏に追いやられていたにもかかわらず、非常に短期間で急速に PlayStation の最高の資産の 2020 つになりました。 XNUMX年には、 アストロズプレイルーム、 ソニーは DualSense の機能を紹介しようとしましたが、うまくいきましたか。 それだけではありません アストロズプレイルーム それは素晴らしいショーケースですが、PlayStation の歴史を楽しく祝うものでもあり、それ自体が優れたデザインのプラットフォーマーでもあります。

13センチネル:イージス・リム

13-センチネル-イージス-リム

ヴァニラウェアはここしばらく、ユニークな物語主導のゲームの制作に取り組んできましたが、その取り組みはメインストリームではほとんど注目されていません。 13センチネル おそらく、より多くの人に注目を集めるゲームになるでしょう。それがどれほど優れているかを考えれば、それは驚くべきことではありません。 心を揺さぶるような非直線的な物語であろうと、ゲームプレイにおけるジャンルの融合であろうと、これはプレイヤーを常に緊張させ続けるゲームです。

仁王2

nioh 2

Soulslike ジャンルは、過去 XNUMX 年にわたって大勢のファンを獲得してきました。 ゲーム自体、Team Ninja の Nioh シリーズはおそらく、そのゲーム分野が提供しなければならなかった最高のものです。 2020年には、 Nioh 2 は、より深くより柔軟なロールプレイングの仕組みから、やりがいのある戦闘、爽快なボス戦まで、ほぼあらゆる方法で前作の長所をさらに磨き上げました。 まさにソウルライクなかゆみを取り除きたい人にとって、これを選ぶと間違いはありません。

最後の米国パート2

私たちの最後は2の一部です

言うことで ラスト・オブ・ユア・パート2 『』が視聴者の意見を二分したゲームであるというのは、非常に控えめな表現だろう。決して完璧なゲームではないが、我々は間違いなく、ノーティードッグがこのゲームで成し遂げたことに夢中になっているスペクトルの側に位置する。 野心的なストーリーテリング、ゲームの技術的成果の限界を押し広げ、リニアなゲームプレイの公式を絶対的な輝きに磨き上げ、すべてを実現しました。 ラスト・オブ・ユア・パート2。 私たちのお金にとって、これはPS4のライブラリである王冠のもう一つの輝く宝石です。

Fイナルファンタジー7 リメイク

ファイナルファンタジー7リメイク

はありませんでした。 Final Fantasy このリリースは、約XNUMX年間にわたってファン層を分割しませんでした。 そう言うのは寛大かもしれませんが、 ファイナルファンタジー7リメイク すべてのファンを団結させることに成功しており、それは、少なくとも、スクウェアがシリーズをどこに進めたいのかについて、私たちがリリース以来得てきた最も首尾一貫した一貫したビジョンです。 ファイナルファンタジー12 ずっとPS2に戻ってました。 FF7R は目的を持ったゲームであり、それがすべての点で伝わってきます。素晴らしい戦闘システムがあり、シリーズのルーツであるターンベースと新しいアクション戦闘のファンを同様になだめることに成功しています。 本当に愛らしいキャラクターがいますが、 ファイナルファンタジー 有名なアニメの過剰な魅力であなたを魅了します。 そして、このシリーズの代名詞となっている、トレードマークのスペクタクルとストーリーテリングの狂気をすべて備えています。 ファイナルファンタジー7リメイク これはフランチャイズの過去へのオマージュであると同時に、未来への目的を大胆に表明したものでもあります。

マーベルズスパイダーマン:マイルズモラレス

マーベルのスパイダーマンマイルモラル

入った人も多いだろう マーベルのスパイダーマン:マイルズモラレス メインラインの続編が登場するまでの一時しのぎとして機能する拡張であるという事実を考えると、期待は和らげられましたが、インソムニアックは再びすべての期待を上回ったと言っても過言ではありません。 マイルズ・モラレス 前作のゲームプレイの最大の強みを維持および改善し、優れた戦闘と横断を再び提供します。 ストーリーテリングの面では、この新しいスパイダーマンの世界をエキサイティングな方法で拡張する、心のこもったストーリーが語られます。 最初のゲームのファンなら、がっかりするはずはありません。 マイルズ・モラレス.

スペルンキー 2

スペルンキー 2_05

Spelunky 史上最高かつ最も影響力のあるローグライク ゲームの XNUMX つであるという名誉を保持しています。 このような伝説を残したゲームの続編には、常に期待に応えられることがたくさんありますが、 Spelunky 2 その期待に屈しませんでした。 実際、そのプレッシャーの下で成長しました。 Spelunky 2 世界に火をつけるわけではありません。 このバージョンの最大の強みは、前バージョンの最大の強みをどのように反復し、それらの改善を決して的外れにしないかにあります。 最初と同じように、それはゲームです Spelunky、あなたは簡単に何百時間も注ぎ込むことができます-そしてあなたが私たちと同じであれば、おそらくそうするでしょう。

デモンズソウル

悪魔の魂

の噂 デモンズソウル Bluepoint Games が開発したリメイク版については長い間噂が飛び交っていましたが、最終製品を見れば、なぜ誰もがその噂に興奮していたのかがわかります。 これまでに作られたゲームの中で最も影響力のある最高のゲームの XNUMX つが、クラシック タイトルを現代化する技術をほぼ完成させたスタジオによってリメイクされるという、どう見ても勝利の組み合わせです。 デモンズソウル PS5 リメイクは、何百万人もの人々が抱いていた高い期待に応えます。 ソニーは、新しいゲーム機のライフサイクルを開始するのにこれ以上良い方法はありませんでした。

DREAMS

夢

Media Molecule の開発には確かに長い時間がかかりました 夢、 しかし、私たちがこのゲーム (ゲームと呼べるかどうか) にかなりの時間を費やした今では、何がそんなに時間がかかったのかは簡単にわかります。 この作成エンジンの奥深さと複雑さは目を見張るものがありますが、これらのツールをアクセスしやすく楽しい方法でプレイヤーに提供する容易さも同様に印象的です。 は新しいコンテンツと創造性の無限のプールであり、今後数年間でどのように成長し、変化するかを見るのが待ちきれません。

龍が如く:龍のように

ヤクザ-Like-a-Dragon-3

Yakuza ここ数年はかなり多作なシリーズであり、複数のメインラインが頻繁に登場するほどです。 やくぜ たったXNUMX年での試合。 この種のリリース スケジュールとシリーズの疲労はしばしば密接に関係しますが、RGG Studio はシリーズの根本的な再発明によってその問題を巧みに回避しました。 Yakuza: Like a Dragon は、長期にわたって続いているハードボイルド ブロウラー シリーズを本格的なターンベース RPG に変え、同時に人々がゲームに求める楽しいキャラクター、密度の高い世界、魅力的な物語を提供します。 Yakuza ゲーム。 これは次の時代を始める素晴らしい方法です。 Yakuza フランチャイズ。

サックボーイ: 大冒険

サックボーイ大冒険

リトルビッグプラネット 『』は常に実際のプラットフォームよりもその作成メカニズムのほうが賞賛されてきたため、後者に完全に焦点を当てたスピンオフは簡単に失敗する可能性があります。 サックボーイ:ビッグアドベンチャー、 ただし、このプロパティが成功する方法はたくさんあることを証明し、驚くほどの自信を持って 3D プラットフォームへの移行を実現します。 創造的なレベル デザイン、緻密で本質的に楽しいメカニクス、優れた協力プレイ ゲームプレイ、そしてすべての陽気な雰囲気が一体となって見逃せないプラットフォーマーとなっています。 サックボーイ:大冒険。

勝者:

ファイナルファンタジー7リメイク

ファイナルファンタジー7リメイク

ファイナルファンタジー7リメイク 野心の記念碑です。 その破壊的なストーリーテリングはすでにそのあだ名を与えるのに十分ですが、このゲームはあらゆるチャンスを何度も超えています。 その戦闘システムはどれだけ褒めても足りず、シリーズのターン制戦闘で知られていた種類の戦術とスリルをリアルタイム アクションで実現し、ミッドガルの世界を深く掘り下げることで最もよく実現されたものを提供します。 Final Fantasy 『イヴァリース』と『スピラ』以来の設定で、その舞台装置は小島が猛烈にメモを書き留めているのが聞こえてきそうなほど見事な出来栄えで、サウンドトラックはまったくの完璧で、臭みひとつなく、登場人物たちはすぐにあなたの心を掴みます。 多くの (確かに多数の) つまずきさえも、すべてこのゲームのほとんど大胆な野心のせいで起こります。 スクウェア・エニックスは、次のような簡単な方法で解決することもできたでしょう。 ファイナルファンタジー7リメイク、オリジナルの人気ゲームを非常に簡単に HD で再現しました。 実際、そうすればおそらく疎外される人ははるかに少なかっただろう。 リメイク 最終的にはそうなりました。 しかし、かつて RPG 界の王者となった昔の輝きの一部を活かして、彼らは期待に挑戦し、ファンに挑戦し、そして何よりも自分自身に挑戦することを決意しました。 そしてその結果、最も熱烈な批判者でさえも敬意を払わずにはいられないほどの創造性が勝利を収めて発揮されることになる。

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