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アノダイン2:ダストポートレポートに戻る– Xbox Series S

のようなゲームはあまり多くありません アノディン2:ダストに戻る。 ラフで頑丈なオリジナルのPlayStationの美学は、ほとんどのゲーマーが後れを取ることができるものではありません。 シュールレアリストのほとんど異星人の風景を舞台にした前衛的な物語と内省的な物語は、ほとんどの人を先延ばしにするかもしれません。 時間を入れる アノダイン2 それが非常に個人的で精神的な芸術作品であることを明らかにします。

番号付きの続編であるにもかかわらず、 アノダイン2 非常にそれ自身のものです。 最初のゲームは、開発者がさらに具体化された概念を実験するための証明の場に近かったため、オリジナルをプレイすることは必須ではありません。 ほこりに戻る。 これは、いくつかのゲームプレイスタイルをミックスした奇妙なオデッセイであり、非常にリラックスしたアンビエントなシンセサウンドトラックに設定されています。

2019年にPCでリリースされて以来、 アノダイン2 他のプラットフォームに移植されています。 私たちの レビュー 元のPCバージョンをカバーしているため、このレポートではXboxシリーズSの変換について説明します。 このレトロなスタイルの3Dアドベンチャーゲームは、最新のXboxコンソールでUnityエンジンをどのように使用しますか? スペックの向上は、このPlayStationにインスパイアされたアドベンチャーゲームにどのように役立ちますか?

アノディン2:ダストに戻る
開発者:Analgesic Productions / Melos Han-Tani
出版社:Ratalaika
プラットフォーム:Windows PC、Linux、Mac、Nintendo Switch、PlayStation 4、PlayStation 5、Xbox One、Xbox Series X | S(レビュー済み)
リリース日:12年2019月18日(Windows PC、Linux、Mac)、2021年4月5日(Nintendo Switch、PlayStation XNUMX、PlayStation XNUMX、Xbox One、Xbox Series X | S)
プレイヤー:1
価格:$ 19.99 USD

アノディン2:ダストに戻る 非常にユニークで特別なゲームです。 経験は時々非常に夢のようであり、物事を理解することは無駄です。

雰囲気を吸収し、谷でのランダムな洗車のようなものの背後にある意味を解読する、または主人公がマイケルジャクソンのような車に変身することができる ムーンウォーカー 徐々に受け入れられるものです。 それはゲームの中で最も奇妙なことではありません。

コンセプトと奇妙なイメージはランダムではありません。 これらのアイデアを結び付ける根本的なテーマがあり、それは偶然ではありません。 それはすべて非常に意図的なようであり、これは同じアイデアのいくつかが探求された前のゲームで証明することができます。

世界は アノダイン2 は、大まかに「人」と表現できる住人を窒息させている空気中のほこりの疫病で死にかけています。 ほこり自体は、私たち全員の比喩かもしれません。 スターダストに由来するすべての問題。 救世主は、世界のほこりをきれいにする女神によって作成されます。これは、ホストの感情的な状態を異常に高めることにもなります。

ナノクリーナーノヴァは女神の神聖な道具であり、細胞のサイズに縮小して、ほこりがはびこっている人々に入ることができます。 微視的なスペランカーとして、ゲームは2Dオーバーヘッドピクセル化アクションゲームに切り替わります。 これらのセクションは非常に伝統的です ゼルダ-ダンジョンのように、切り替えるためのスイッチや解決するための環境パズルがたくさんあります。 全体のうち アノダイン2 経験上、これは最も一般的な方法です。

人々の不潔な魂の深みを吹き飛ばさない間、 アノダイン2 PlayStation時代の初期の3Dゲームに似せて、分厚いエッジとギザギザのエッジを備えています。 開発者は、すべてのモデルのポリゴン数が少なく、テクスチャがピクセル化されるようにするために、かなりの努力を払ったようです。 ただし、描画距離、低フレームレート、テクスチャワーピングなど、あまり望ましくない制限から制限されません。

どれだけ献身的か アノダイン2 PlayStationの初期の3Dグラフィックスを複製するとき? 努力は主に表面レベルであり、これは初期の3Dゲームで成長しなかったか、宿題をしなかった誰かによって設計されたように見えます。 とはいえ、それでもよさそうだ。

テクスチャは芸術的にデザインされたものではなく、Unityストアのストックテクスチャである可能性が高くなります。 ほとんどの場合、解像度が高すぎて、非常に低い他のテクスチャと衝突することがよくあります。 また、多くのサーフェスに適用される高度なシェーダー効果があるようです。

これらのきらめくきらめく飛行機は確かに印象的であるように見えます、そして、滑稽な配色はいくつかを呼び起こします LSD フラッシュバック。 それはプレイステーションの美学の本物の見方ではないかもしれませんが、 アノダイン2 非常に印象的で、夢のようなシュールな設定でうまくいきます。

レトロなスタイルのビジュアルを使用するということは、忠実度の低いビジュアルが細部を覆い隠し、想像力がギャップを埋め、画像が何を表しているのかをサブリミナルに考えさせることを意味します。 アノダイン2 PlayStationでは不可能だったリアルタイムの照明効果を多用しており、体験をエミュレートしようとするゲームでこの効果を見ると、驚くべき印象を与えます。

一部のエリアは非常に独特の雰囲気があり、照明を使用してムードを作り出しています。 多くの場合、色は鮮やかで、影が投影されると、各シーンに多くの深みが加わります。 印象的なことに、開発者は多くのキャラクターやオブジェクトに鏡面ハイライトも実装しました。 表面は非常に滑らかに見え、四肢を明るく照らします。

全体のテクスチャは、アーティストが自分の主張を理解するために、さまざまなスタイルとテクニックを使用しています。 結果はまちまちであり、このアプローチの寄せ集めが意図的なものであるかどうかは定かではありません。 テクスチャの一部のインスタンスは、フォトショップで行われた後、アルファレイヤーとして作成された、大まかに描かれた詳細であるように見えますが、3Dメッシュに無計画に適用されるだけです。

実際のPlayStationテクスチャは、事実上、256ピクセル×256で最大になるピクセルアートでした。この厳しい制限は、 アノダイン2 開発者はあちこちに行きます。 混沌とした非常識なスタイルの混乱は、趣のある魅力的な方法で雰囲気を増します。 キャラクターモデル自体がかなり醜いことがあるのは残念です。

キャストとNPCの大部分は、意図的に硬い動きをする非常に抽象的なデザインです。 Novaのキャラクターのデザインには、まだまだ多くの要望があります。 何らかの理由で、彼女の解剖学的構造は形の悪いホビットに似ており、彼女は非常に広い肩を持っています。 彼女はたるんだ腸を持っているように見えます、それは彼女が子供のようであることになっているという考えと衝突します。 彼女は、本来あるべきよりずっと年上に見えることになります。

低ポリおよび低解像度のデザインのおかげで、ビジュアルの作業負荷は非常に低くなっています。 Xbox Series Sでの実行はまったく問題ありません、そして アノダイン2 完璧に動作します。 予想通り; これは毎秒完璧な60フレームを実行します。 微調整するオプションや設定はありません。 すべての視覚的側面は石に設定されています。

意図的なギザギザのエッジから、泥だらけの糞便のようなテクスチャまで。 何も調整できません。 何 アノダイン2 PlayStationゲームが照明を偽造するために使用した方法をさらにエミュレートするために、いくつかのCRTフィルターとディザリングシェーダーが必要です。

印象的に、 アノダイン2 驚くべき量のカメラ制御を提供します。 一部の環境は広大で広大である可能性があり、カメラをNovaから遠くに引き寄せる機能があると、土地のより良いビューを取得するのに役立ちます。

狭い場所でも逆のことが当てはまります。狭い場所では、プレーヤーがカメラを近づけるとNovaの方が適しています。 高度なカメラ制御は印象的であり、一部のプラットフォーマーシーケンス中に優れたプレイアビリティを可能にします。

Novaの車の形で大きなゾーンを高速で横断するとき、カメラを遠くに引いた状態で、フレームレートが一度も低下することはありませんでした。 これは、明らかに低スペックのプラットフォームを対象としたゲームに期待されています。 予想外だったのはどれだけ速いか アノダイン2 ゾーン間の領域をロードします。 ロード時間は、すぐに領域をロードする黒への速い点滅フェードのようなものです。

穏やかなシュールなカシオのようなシンセスコアは、折衷的な雰囲気を売り込むために多くのレッグワークを行います。 3Dオーバーワールドを移動するとき、作曲家のスタイルのために、雰囲気はしばしば物思いにふけり、落ち着くように感じます。 これは、2Dオーバーヘッドシーケンスのよりエキサイティングでエネルギッシュなチップチューンスタイルとはまったく対照的です。

疑いの余地はありませんでした アノディン2:ダストに戻る Xbox Series Sで設計者が意図したとおりに表示および実行されます。これは、常に非常にタイトで応答性が高いと感じます。 2Dアクションシーケンスには、特に目立った入力遅延はありません。

唯一の失敗は、レトロな魅力をさらに推し進めるためのグラフィック設定の欠如です。 HDメニューやフォントでさえ、よりピクセル化された低解像度のオプションを使用できたはずです。 それはPlayStationスタイルのビジュアルの最も正確な描写ではないかもしれません(実際のPlayStationゲームはしばしばより良く見えました)が、 アノダイン2 独特の雰囲気があり、ユーザーを奇妙な風景に引き込みます。

Anodyne:Return to Dustは、Ratalaikaが提供するレビューコピーを使用してXbox SeriesSでレビューされました。 ニッチゲーマーのレビュー/倫理ポリシーに関する追加情報を見つけることができます こちら.

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