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バイオミュータントレビュー

バイオミュータントレビュー

最初に発表されてからXNUMX年後、 Biomutant ついに出てきました。 開発期間中、実験101の少年たちは、過去の世代の多くのファンに人気のあるタイトルのDNAを取得して、ゲームの独自のキメラを作成することに苦労しました。

開発者がお気に入りのゲームのアイデアを厳選し、それらすべてをXNUMXつのelephantineパッケージにマージすることは、目新しいことではありません。 多くの場合、配信に失敗します。 Ubisoftによって作成されたほとんどのオープンワールドゲームは、この罠に陥る傾向があり、全体的なエクスペリエンスが意味と焦点を失い始める無関係な機能が詰め込まれています。

Biomutant 長い開発サイクルの間に、フィーチャークリープに簡単に屈する可能性があります。 それは絶望的にコンテンツで肥大化することに近い巨大なゲームですが、 実験101の科学者たちは、いくつかの荒いエッジにもかかわらず印象的にグリップしている巨大なフランケンシュタインの忌まわしきものをつなぎ合わせることができました。

これは、補足のビデオレビューと組み合わせたレビューです。 あなたはビデオレビューを見るか、以下のゲームの完全なレビューを読むことができます。

Biomutant
開発者:実験101
出版社:THQ Nordic
プラットフォーム:Windows PC、PlayStation 4、Xbox One(レビュー済み)
リリース日:May 25、2021
プレイヤー:1
価格:$ 59.99 USD

生物変異体 2000年代に登場したかもしれない種類のゲームのように感じます。 ゲーム開発者がより自由に創造性を発揮し、想像力をかき立てる珍しいコンセプトを思いついたとき。 集中的なマイクロ管理、義務付けられたオンライン機能、または広範なフォーカスグループテストが行​​われる前。 開発者はもっと自由にいくつかのワイルドなアイデアを思いつくことができました。

カンフーの伝説にインスパイアされた叙事詩は、 Oddworld, マッドマックス、 そして自然ドキュメンタリー。 は、XNUMX年の大部分の間、現代のゲームには見られなかった一種の非常識な創造性です。 Biomutant 非常に奇妙な影響の混合物であり、完全にオリジナルなものとしてもう一方の端に出てきます。

良い壮大な冒険のように。 ストーリーは古典的な「ヒーローの旅」として始まりますが、ゲームの初期の部分が展開するにつれて、再生可能なフラッシュバックで順序が狂って語られます。 これにより、ペーシングが進行し続け、探索が頻繁に中断されることはありません。 プレイヤーは、いつ続行するか、またはストーリーが黒または白の道徳システムでどこに行くかを決定するかを常に選択できます。

Biomutant ありがたいことに、その道徳性についてあまり説教していません。 主人公の物語は、両親の死の復讐の探求として始まります。 そして早い段階で、許しを選択するか、彼らを殺害した巨大なオオカミの男に正義を提供するかはプレイヤーにあることが非常に明確にされています。

世界を変える主要な選択肢は、非常に大きくて密集した環境全体に広がっています。 プレイヤーは、忠誠心を選択し、誰が生き、誰が死ぬかを決定し、最終的には環境自体の運命を決定する必要があります。 現状を維持しますか、それとも破壊して再構築しますか? Biomutant 個人的な表現の余地が非常に多いため、時には圧倒される可能性があります。最初にコミットしてオールインするのが最善です。

キャラクターの作成は非常に柔軟です。 最初に、主人公を作成することは、多かれ少なかれ開始統計または専門分野を選択することです。 レベルアップすると、プレイヤーはXNUMXつのステータスをXNUMX増やすことができ、これによって誰でも何にでもなることができます。 これにより、時間の経過とともにたくましい超能力者になりやすくなります。

他の統計から際立つXNUMXつの統計は、移動速度です。 の主人公 Biomutant ニコチンビンジのリスと同じくらい速く動くようにカスタマイズすることができます。 これは、ほとんどのサンドボックスゲームで使用する必要があるものです。 より良い機関銃を作るためにコンポーネントを清掃しながら、同じ領域のいくつかをリトレッドすることは非常に退屈になる可能性があります。

ソニック・ザ・ヘッジホッグのような以前に探索されたゾーンを炎上できることは、高速移動のためにロード画面を通り抜ける必要があるよりも満足のいくものです。 主人公がどれほど速くなっても、世界の範囲が広がるため、最終的にはファストトラベルが常に必要になります Biotmutant。

64平方キロメートルは、頑丈でかなりの大きさの陸地ですが、 発見すべき地下の洞窟や遺跡もあります。 いくつかの町はそれらのレイアウトにかなりの垂直性を持っており、いくつかの地域は通常の探索手段では住むことができません。

大きなRPGの世界で期待できるすべての論理的な設定がそれを実現し、いくつかの新しいアイデアもそれを実現します。 ゴミの膨大な埋め立て地は、探索するために大きなメカスーツを必要とするXNUMXつの地域を構成します。 人類の治世の残党は世界を唐辛子にします。 ランドマークとして機能する土地の静脈のような途方もないパイプラインのように。

老朽化したスーパーハイウェイと廃墟となった人間の都市は、奇妙で突然変異した生き物が社会を構築するための世界規模を提供します。 住人自身は動物の雑種の奇妙な組み合わせであり、彼らが何であるかは明らかではありません。 ブライアン・フラウドを少し加えた、ジム・ヘンソン風の作品として最もよく説明できます。 マッドマックス、 & ラチェット&クランク.

機械設計は非常に工業的ですが、時間の荒廃から使い古されてきました。 世界で見つかった無数のオブジェクトや資産を調べることは物語を語ります、そして伝承愛好家は間違いなく探検するときに噛むべきことがたくさんあります バイオムタント。

Biomutant ずっと前に開発を始めました、そしてそれはそれの兆候を示しています。 テクスチャの多くは、ラフで泥だらけのUnrealEngineに見えます。 いくつかの効果も説得力がありません。 泥だらけの場所にある水たまりのように、代わりに水銀の水たまりに似たものになってしまいます。 Xbox Series Sでも、葉は密集していますが、描画距離が著しく制限されています。

ファーは、 Biomutant。 ゲーム内のほとんどのクリーチャーは毛皮で覆われており、ほとんどの場合、その効果は説得力があります。 しかし、開発者がそれを可能にするために経済的なルートをとったことは明らかです。 ファーは、負担が大きすぎる可能性のあるシェーダーを使用する代わりに、レイヤー技術を使用して実現されます。

ありがたいことに、アートディレクションは、デザイナーの意図を印象付けるのに十分なほど強力です。 すべての生き物とキャラクターは、汚くて汚い美学のおかげで、彼らに現実感を持っています。 森の中で一週間寝ているように見える人は皆、世界に多くの信憑性を加えます。 リアルに感じさせます。

アートディレクションは全体的にノックアウトですが、いくつかの疑わしい選択肢があります。 生物変異体 Unreal Engine 4を多用し、開発者はその写真効果を徹底的に検討しました。 特に被写界深度。 対話シーンは、背景の焦点をばかげてぼかすようにし、近視の感覚をシミュレートします。

被写界深度の積極的な使用は、アマチュアがゲームのこの側面を担当していたことを示唆しているか、それは間違いだった可能性があります。 プレイヤーを混乱させる可能性のある他の選択肢は、スティーブン・フライ風のナレーターがすべてのストーリーをどのように表現するかです。彼は、の最もハードコアなエピソードの脚本を読んでいるように聞こえます。 Pocoyo.

すべてのキャラクターは作り上げられたジブリッシュで話し、ナレーターは自然ドキュメンタリーで聞くかもしれない何かのように機能します。 彼はキャラクターが何を言っているかを説明し、彼らがどのように感じているかを示唆します。 ストーリーを語るのは非常に珍しいアプローチですが、しばらくするとそれはあなたに成長します。 彼はすべて彼自身のキャラクターになり、プレイヤーはこの男が言わなければならないことを信頼することになります。

戦闘 生物変異体 戦うときの選択肢と柔軟性、そしてどのようなビルドを目指すべきかはたくさんあります。 射撃にはさまざまな種類があります。 狙撃、二刀流、機関銃、爆発物など。 武器の選択に加えて、射撃には独自の能力もあります。

各武器クラスには、学習する能力の独自のリストが付属しているため、何に取り組むべきかは関係ありません。 このシステムはすべての武器クラスに適用されます。 それは大きなハンマー、剣、あるいは杖でさえあります。

取り組むべきことがたくさんあり、そして 生物変異体 これらの戦争ツールを徐々に導入し、特定の武器に慣れるまでアップグレードポイントを保存するのが最善になるようにします。 すべてが異なって処理され、学ぶべき多くの動きがあります。

なぜだろう 生物変異体 作るのにXNUMX年かかりました。 戦闘の範囲は柔軟であり、非常に幅広い選択肢のために非常に慎重に実行されます。 「魔法」も実行可能なオプションであり、精神的な道を進むと、パルパティーン皇帝がルーク・シウォーカーを揚げるような、足から大量の雷を発射できるようになります。 それはまた、学ぶべきたくさんの動きが密集しているもう一つの道です。

キャラクター構築の反対側は突然変異です。 これはの非常に大きな部分です バイオムタント、 ゲームの変化のテーマと密接に関係しています。 放射性通貨を集めることで、ヒーローは戦闘の内外でゲームをプレイする方法を変える非常に奇妙な能力を獲得することができます。

マイナーなものもあります。 弾力のあるキノコを自由にスポーンして空気を増やすことができる、またはコミカルなモーフボールでサムスのように転がることができる泡に身を包むようなものです。 時には、あなたは本当にすべての自主的な実験で自然のフリークのように感じます。

ゲームが展開するにつれて、ヒーローの遺伝的構造は完全に認識できなくなります。 そして、あなたはもうあなた自身であるかどうか疑問に思います。 これは、世界樹にどの運命を選択するかによって、世界の状態に反映される可能性があります。

Biomutant 実存的な問題を表面的に正確に提示するわけではありません。 これは本質的にカンフーの伝説であり、脚本には哲学的な思索がより詰まっており、時には深遠で関連性のあるものとして外れることがあります。 実験101は、彼らが作っているゲームを本当に気にかけ、宿題をしました。

他の武道の伝説のように、 生物変異体 たくさんの戦いがあります。 確かに、戦闘はサービス可能であり、敵が迫り来る攻撃に対してより良い可聴キューを持っていれば、はるかに良く、満足のいくものになるでしょう。 視覚的なものよりも聞こえるものに反応する方がはるかに簡単ですが、残念ながら、戦闘の音に注意が払われていないため、戦闘は厄介に感じられます。

戦闘力学は非常に2010年代です。 これは アーカム 横スクロールアクションシステムですが、ずさんです。 プレイヤーキャラクターのしゃがんだ解剖学的構造のために、時々何をしているのかを判断するのはより困難です。これは、同様のサイズの脅威にも当てはまります。 攻撃は接続しているようには感じられず、多くの場合、視覚的なバグが原因ではありません。

完全にホイッフィングした攻撃や狙いの悪いショットにもかかわらず、 Biomutant そのソフトオートロックで非常に寛大です。 ほとんどの場合、見た目にもかかわらずヒットは保証されます。 戦闘での唯一の本当の懸念は、ブロックまたは受け流しを回避してタイミングをとることです。これは、巨大なマペットに打撃を与えるよりもはるかにタイトです。

敵の電信攻撃の音声に注意が払われていないため、受け流しは本来よりもはるかに困難です。 対戦相手の頭の上に表示される小さなシンボルを通り過ぎるのは、デザイナーの松葉杖です。 もしも Biomutant 並外れたサウンドデザインと思慮深く適用された可聴キューがあれば、これらの不一致な視覚的キューは不要であり、戦いはより満足のいくものになるでしょう。

オーディオ全体は非常に抑制され、抑制されています。 経験のほとんどは、自然の雰囲気に設定されています。 それは確かに雰囲気があり、ゲームに含まれるいくつかの音楽は強い武侠の味を持っています。 たくさんのパーカッシブなドラムとXNUMX弦の中国のバイオリン。

Biomutant は、実験101で成果を上げた、野心的なオープンエンドのサンドボックスアドベンチャーです。ゲームのほとんどの広大な世界は、退屈な荒れ地のように感じる傾向がありますが、これには、信じられないほど実体とユニークなシナリオが詰め込まれています。

ゲームプレイが公式に落ち着き始めるにつれて、ゲームが絶えず驚きと新しいアイデアを投げかけるおかげで、経験は揺さぶられます。 ほとんどのミッションで同じことをすることはめったにありません。そのような疲れて演じられたジャンルで作業している間に開発者がどれほど創造的になったのかは驚異的です。

Biomutant 簡単に次のようになってしまう可能性があります Cyberpunk 2077、しかしその代わりに、それは本当に壮大なアクションアドベンチャーゲームであるという約束を果たします。 確かに完璧ではありませんが 生物変異体 それはその部分の合計以上のものであり、それはそのような巨大で詰め込まれたゲームのために何かを言っています。

バイオミュータントは、THQNordicが提供するレビューコードを使用してXboxシリーズSでレビューされました。 ニッチゲーマーのレビュー/倫理ポリシーに関する追加情報を見つけることができます こちら.

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