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ブラスト旅団対クレッド博士の邪悪な軍団インタビュー–世界、物語、進歩など

優れたメトロイドヴァニアに匹敵するものはありません。 ブラスト旅団対クリード博士の邪悪な軍団、 My.Gamesと開発者のAllodsTeam Arcadeは、まさにそれを実現しようとしています。 複数のプレイ可能なキャラクター、活気に満ちたアートスタイル、多様な世界、さまざまな種類の敵、そしてプラットフォーム、戦闘、探索の組み合わせが約束されているこのゲームは、確かに紙の上ではエキサイティングな展望のように見えます。 そのため、最近、開発者にこれらすべてのことなどについて質問をしました。 以下のゲームディレクターLeonidRastorguevとのレビューを読むことができます。

ブラスト旅団対クレッド博士の邪悪な軍団

"ブラスト旅団 ダイナミックな戦闘と古典的なプラットフォームの両方を組み合わせています。」

世界とレベルのデザインは、メトロイドヴァニアのアプローチを採用するゲームの重要な側面です。 プレイヤーは何を期待できますか ブラスト旅団対クレッド博士の邪悪な軍団 ここで世界の大きさとそれはどのくらい変化するのでしょうか?

合計で、視覚スタイルとメカニズムが異なる10のバイオームがあります。 私たちは、各バイオームを面白くて思い出深いものにすると同時に、感覚とバイオーム間の複雑な接続システム(プロット、機械的、直接トポロジー)の両方で世界の完全性を維持することを優先しました。

メトロイドヴァニアのデザインは、探索を非常に重視しているため、一般的にゆっくりと計画的に進行することを奨励しています。 どうやって ブラスト旅団 それをその戦闘のよりペースの速い性質と調和させますか?

ブラスト旅団 ダイナミックな戦闘と古典的なプラットフォームの両方を組み合わせています。 プレイヤーがたくさん撃って戦う必要があるセクションがありますが、戦闘のダイナミクスがより思慮深い探索に取って代わられるセクションもあります。 これらを組み合わせることで、ゲームの難易度曲線とゲーム全体の流れを構築します。

ゲーム内の敵やボスの多様性とデザインについて教えてください。

約13人のユニークなボスと約70人のモンスターがリリースされる予定です。 それらのすべてには、プレイヤーが研究しなければならない攻撃パターンがあり、ゲームのヒーローのメカニズムと能力の知識をテストします。

ブラスト旅団対クレッド博士の邪悪な軍団

「ゲームにはいくつかの進行層があり、ヒーローは最上位で最も明白です。また、健康ポイントの総数や能力のチャージなど、一般に受け入れられている仕組みもあります。その過程で武器を収集したり変更したりすることもできます。あなたのプレイスタイルに合わせて武器を組み合わせてください。」

複数のプレイアブル キャラクターは、メカニカルな観点から見て、それぞれどれくらい異なりますか?

ヒーロー間の主な違いは、プラットフォームと戦闘能力です。 また、それらのそれぞれはストーリーにとって重要であり、ゲームのプロットで役割を果たします。 彼らはただ一人のヒーローの再スキンであるだけでなく、彼ら自身の動機と背景を持つ本格的なキャラクターです。

武器、能力、パワーアップなどのゲームの進行メカニズムと、プレイヤーがこれらのシステムをどの程度広範囲に期待できるかについてお話しいただけますか?

ゲームにはいくつかの進歩の層があり、ヒーローは最上位で最も明白です。 ヘルスポイントの総数や能力のチャージを増やすなど、一般的に受け入れられているメカニズムもあります。 武器は、その過程で収集および変更することもでき、プレイスタイルに合わせて武器の組み合わせを選択できます。 さらに、さらにXNUMXつの複雑な進行システムがあります。これらについては、後で詳しく説明します。 XNUMXつは、ストーリー主導型の場合にキャラクターのパッシブ特典を受け取る機能に関係し、世界を探索するという観点からのプレーヤーの一般的な進歩に関係します。

ブラスト旅団 ストーリーは間違いなくその興味深い要素のXNUMXつであり、特にその気さくな口調と多様なキャラクターのキャストに焦点を当てています。 ゲームはストーリーテリングとストーリーテリングにどの程度重点を置いていますか?

私たちは魅力的な世界を作り、エキサイティングなストーリーを伝えたいと思っています。 各キャラクターは、プロット内で独自の場所を持ち、独自の動機と独自の背景を持っています。 プロット自体もさまざまな方法で表示されます。 カットシーン、周囲の世界についてのキャラクターのコメント、さまざまなメモや日記、さらには島で何が起こっているのかを理解するのに役立つ特別なマイルストーンなどがあります。

ゲームの平均的なプレイスルーはおおよそどのくらいですか?

プレイスタイル、プレーヤーのスキル、およびプレーヤーが完了するオプションのコンテンツの数に応じて、約20時間。

ブラスト旅団対クレッド博士の邪悪な軍団

「私たちは魅力的な世界を作り、エキサイティングなストーリーを伝えたいと思っています。」

PS5とXboxシリーズXの仕様が明らかになって以来、5台のコンソールのGPUの速度の間で多くの比較が行われ、PS10.28は12 TFLOPS、XboxシリーズXはXNUMX TFLOPSですが、どの程度の影響がありますか開発に関して、違いはあると思いますか?

Xbox Series X は、動的解像度の点でわずかに鮮明な画像を生成できます。 ただし、現行世代の Sony および Microsoft コンソール用の最新のマルチプラットフォーム リリースを見ると、違いはほとんどありません。 私たちのゲームの場合、ビジュアル スタイルとレンダリングの特殊性により、プラットフォーム間での画像とパフォーマンスの顕著な違いは予想されません。

PS5 は、5.5GB/秒の生帯域幅を備えた信じられないほど高速な SSD を備えています。 開発者はこれをどのように活用できますか?また、これを Xbox Series X の 2.4GB/s の生の帯域幅とどう比較するのでしょうか?

これは、ストレージと頻繁にやり取りするゲームの一部のカテゴリでのゲーム体験に影響を与える可能性があります。 私たちはファイルシステムに注意を払うように努めており、下限はNintendo Switchであるため、これらの違いによって問題が発生することはありません。

両方のコンソールのZen2CPUには違いがあります。 XboxシリーズXは8GHzで2xZen 3.8コアを備えていますが、PS5は8GHzで2x Zen3.5コアを備えています。 この違いについてのあなたの考えは?

一般に、Xbox SeriesXとPlayStation5では、CPUとGPUの両方の処理能力が高いため、より高いフレームレートが期待できます。

Xbox Series S は、Xbox Series X に比べてハードウェアが少なく、Microsoft は 1440p/60fps コンソールとしてそれを推進しています。 グラフィック重視の次世代ゲームに耐えられると思いますか?

最近のコンソールの傾向により、コンソール上の次世代ゲームはハードウェアに積極的に適応するようになっています。 もちろん、PCほどではありませんが、プラットフォームもパブリッシャーも拒否することをいとわないデバイスの種類が増えています。 開発者にとって、これは最適化により多くの努力を投資する必要があることを意味するだけです。

ブラスト旅団対クレッド博士の邪悪な軍団

「現行世代のソニーとマイクロソフトのコンソール用の最新マルチプラットフォーム リリースを見ると、違いは最小限です。」

超解像はPS5とXboxシリーズX / Sに登場します。 これがゲーム開発者にどのように役立つと思いますか?

クロスプラットフォーム技術の出現と普及は、それらの幅広い使用に貢献しています。 理論的には、正しく使用すれば、開発者はグラフィックスとパフォーマンスの観点からゲームの品質を向上させることができます。

ゲームは PS5、Xbox Series X、Xbox Series S をターゲットにしていますか?

私たちが目指しているのは、Xbox Series S –1440pおよび60FPSです。 XboxシリーズX–4kおよび120FPS; PS5 –4kおよび120FPS。

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