CD Projektの共同創設者であるマルシン・イウィンスキー氏は、広く非難を浴びた同ゲームのXbox One版とPlayStation 2077版がどのようにしてこのような劣悪な状態でリリースされたのかを説明するために、昨年の『サイバーパンク4』の悲惨な発売に至るまでの出来事について言及した。
「誠実で誠実なコミュニケーションという(私たちの)伝統に基づいています」とイウィンスキー氏は言います 新しいビデオで」、あなたは私たちを信頼してゲームを予約注文しましたが、PC での良いレビューにも関わらず、コンソール版のサイバーパンク 2077 は私たちが満たしたい品質基準を満たしていませんでした。 私と経営陣全員がこの件について深くお詫びしており、このビデオは私がこのことを公に認めるものです。」
Iwiński 氏によると、コンソール リリースの問題は、Cyperpunk の「巨大な」範囲、具体的には「多数のカスタム オブジェクト、相互作用するシステム、メカニズム」がすべて XNUMX つの大都市に凝縮され、「比較的読み込みの少ない環境」にあったことが原因でした。