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ファイナルファンタジー16は私たちに召喚で怪獣スタイルの戦いを与えていますそして私は待ちきれません

ファイナルファンタジー XVI 新しいトレーラーボスとシヴァ召喚の戦い

私がいつも言っていることがあるとすれば、ファイナルファンタジーのゲームでは、召喚された神や蛮神をゴジラのようにコントロールし、ボスのような戦いで仲間の召喚獣と戦えるようにすべきだということです。 そうですね、私はそんなこと言ったことはありませんが、言ったらよかったのにと思います。それがまさにファイナルファンタジー XVI が提供しているもののように見えるからです。

昨日、スクウェア・エニックスより発売されました PlayStationのState of Playショーケース中の新しいトレーラー, これはこれまでで最大かつ最長の FF XVI の考察でした。 この約 XNUMX 分間のトレーラーには、このエントリーのストーリーに関する最新の詳細、戦闘やゲームプレイの詳細な説明などが含まれています。 また、FF XVI の物語の中心となると思われるいくつかの新しいキャラクターも紹介されました。彼らは、今回は蛮神に変身、または少なくとも体現できるように見えます...または召喚獣、神、その他何でも呼び出すことができます。 そしてそれはとてもドープに見えます。

これらのキャラクターがシヴァ、イフリート、バハムート、オーディンなどの古典的なファイナルファンタジーの召喚獣に変身できるように見えるのは、すでに非常にクールです。 それでも、『FF XVI』では、私たちが彼らとどのように対話するかという点で、さらにハードルが上がっているようです。 以下のトレーラーの 1 分 45 秒あたりから、フェニックスが炎のエイコンと戦っているように見えることがわかります。 さらに、画面の上部にはそれぞれのクリーチャーごとに 3 つのボスのような体力バーがあります。 これらすべてをまとめると、私たちはこれらの召喚を、あたかも他者と戦う準備ができている Kaiju であるかのように制御できると思います。 おそらくこれはトレーラーのスタイルに過ぎないのかもしれませんが、私にはわかりません。 このシーンとそれに続くイフリート対タイタンのシーンからは、大きな XNUMXD 格闘家の雰囲気が伝わってきます。 そして神様、そうなることを願っています。

それは、ファイナルファンタジーフランチャイズにおける召喚獣の仕組みに大きな変革をもたらし、召喚獣の使用の背後にある伝承を劇的に変えるだけでなく、シリーズに新しいタイプのゲームプレイを提示するでしょう。 ターンベースの戦闘、戦術ゲームプレイ、アクション RPG 戦闘、ファイナルファンタジー XIII のコマンド シナジー バトル戦闘 (シリーズで私のお気に入りの 3 つ) などがありました。 XNUMXD 怪獣の戦いを取り入れてみませんか? ボタンを連打して勝利を目指したり、モータルコンバットや鉄拳のように各召喚のムーブセットを戦略的に学習したりしましょう。 ただ、こうした瞬間を映画のようなクイックタイムの出来事にしないでください。

これらの召喚戦闘がどのように機能するかは今のところ時間が経てばわかりますが、私の推測が正しいことを願っています。 新しいメインラインのファイナル ファンタジー ゲームは、ユニークな戦闘スタイルやキャラクターなどを備えたまったく新しい世界でプレイできるため、常にエキサイティングです。 しかし、私にとって同じくらい興奮しているのは、新しいエントリーごとに大きな変化が起こるという見通しです。ビンゴカードには怪獣の戦いはありませんでしたが、今はそれが私が望むすべてです。

私の推測が正しいかどうかを知るのを待っている間、チェックしてください ファイナルファンタジー XVI トレーラー 昨日のPlayStation State of Playショーケースで披露され、その後 オリジナルの公開トレーラーをチェックしてください 違いを比較します。 これらの新しいスクリーンショットで、ファイナルファンタジー XVI の美しい風景を鑑賞してください。 その後、その方法について読んでください ファイナルファンタジーXVIイージーモードが登場する可能性がある.

ファイナルファンタジー XVI で最も興奮していることは何ですか? 以下のコメント欄でお知らせください。

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