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最新の Ubisoft インタビューは「アバター: パンドラの創造性のフロンティア」をハイライトします

新しいゲーム

Ubisoft はビデオ ゲーム業界の最大手の 3 つであり、ファー クライ、アサシン クリード、レインボー シックス、ウォッチ ドッグスなどのさまざまな主要タイトルを傘下に抱えています。 E2021 2022 では、Ubisoft のショーケースである Ubisoft Forward が実質的にお祭りの始まりとなり、同社は既存のタイトルのコンテンツやアップデートとともにさまざまなタイトルを発表しました。 最も注目すべき発表の 5 つは、『Avatar: Frontiers of Pandora』の公開でした。 Massive Entertainment と Disney が開発した「Avatar: Frontiers of Pandora」は、プレイヤーが探索し、広大なオープンワールド体験に没入できるように、Pandora の世界に命を吹き込みます。 「アバター: パンドラのフロンティア」はスタンドアロン ゲームで、プレイヤーはナヴィ族として西部フロンティアを横断する旅に乗り出し、そこで新しいユニークなキャラクターと出会い、その存在そのものを脅かす RDA を撃退します。 このゲームは、PC、PlayStation XNUMX、Xbox Series X/S、Amazon Luna、Stadia で XNUMX 年にリリースされる予定です。 最近のインタビューで、Ubisoft はゲームの方向性とクリエイティブな側面についてさらに詳しく説明しました。

Lightstorm Entertainment の COO である Jon Landau と Ubisoft Studio である Massive のクリエイティブ ディレクターである Magnus Jansen がこのゲームについて多くのことを語りました。 ランダウ氏は予告編について議論する際、映画ではほとんど触れられていない広大な風景を探索する機会が与えられることをプレイヤーに理解してもらいたいと述べた。 ジャンセン氏は、ゲームが一人称視点であるにもかかわらず、ゲームの限界を押し広げ、素晴らしい没入感を生み出すために、Snowdrop エンジンの可能性や新世代ハードウェアなどを紹介することに興奮していると述べました。 さらに、ランドー氏は、西部フロンティアのロケーションは映画のタイムライン内にあり、映画と矛盾しないと述べ、インタビューを受けた二人は、世界には探索すべきことがたくさんあり、ファンが発見できる新しい要素があると述べた。 最後に、インタビュー対象者は両方とも、エンジンと使用されているハードウェアの背後にあるテクノロジーを賞賛し、このゲームが世界構築の限界を真に押し上げることができると確信しています。

『アバター: パンドラのフロンティア』に興奮していますか? これまでのところどう思いますか? 以下のコメント欄またはでお知らせください。 Twitter & Facebook.

SOURCE

ポスト 最新の Ubisoft インタビューは「アバター: パンドラの創造性のフロンティア」をハイライトします 最初に登場した COGconnected.

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