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Oddworld Soulstorm –システム駆動型のグラフィックスとゲームプレイが忘れられない体験を提供する方法。

Oddworldの再登場は、これまでで最も野心的なゲームを続けています。 2014年にNew'n 'Tastyでフランチャイズを効果的に再起動してから、次の大きなOddworldゲームが到着するまでに1年かかり、Soulstormは失望しません。 PSXNUMX時代の阿部のExoddusの疑似リメイクとして生まれたのかもしれませんが、実際にはこれはStranger'sWrath以来のシリーズの中で最も劇的な変化です。 これは、現代物理学と材料システムを利用して、Oddworldの精神に忠実でありながら、独自のアイデアを提供するシステム主導のアドベンチャーです。

UnityEngineのショーケースでもあります。 この強力なツールにより、多くのクリエイターが優れたゲームを提供できるようになりましたが、エンジンによって可能になった最新のレンダリング技術と、物理学とAIに重点を置いているため、これまでプレイした他のUnityベースのゲームとはまったく異なるものを提供します。 しかし、はっきりさせておきましょう。Soulstormは誰にとってもゲームではありません。 多くの点で野心的で広範囲にわたるものですが、それでもまだ昔ながらの何かがあります。特に、シリーズの古いゲームと同じように、残酷な難易度です。 しかし、私のお金では、それは新鮮で異なっており、落ち着いた美学が問題を引き起こしている一方で、ゲームを深く掘り下げると、PS60とPCで5 fpsでプレイするのが最適ですが、本当に美しい体験を見つけることができます。

本質的に、Soulstormは、PS1の最初のXNUMXつのフランチャイズエントリと同じ種類の横スクロールプラットフォーマーであり、もちろん、最終世代のマシンのNew'n'Tastyです。 あなたは走ったり、ジャンプしたり、棚を登ったり、ムドコンを自由に導いたりしますが、今ではゲームにはまだまだたくさんのことがあります。 チームが提供したのは、ビデオゲームで私が気に入っているものです。真のシステム駆動型の遊び場です。 各ステージでは、利用可能なツールセットが徐々にいっぱいになるまで、克服するためのますます複雑な一連の課題が提供されます。

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