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サクナ:米と廃墟のレビュー

サクナ:米と廃墟の

近年、農業シムのブームが到来しています。 間 Stardewバレー, ルーンファクトリー, 四季の物語 選べることがたくさんあります。 サクナ:米と遺跡 一般的な田舎やファンタジーの設定に属するジャンルに、明らかに日本的な美学をもたらします。

農業シムのようなものであることに加えて、 サクナ:米と遺跡 ~から教訓を得ます ルーンファクトリー 戦闘とプラットフォームのセグメントでゲームプレイを多様化します。 過去のゲームの要素を借用していますが、プレイヤーはまったくユニークな体験をすることになります。

サクナ:米と遺跡
開発者:エーデルワイス
出版社:XSEED Games
プラットフォーム: Windows PC (レビュー済み)、Nintendo Switch、PlayStation 4
10年2020月XNUMX日発売
プレイヤー:1
価格:$ 39.99

サクナ:米と廃墟の

物語は、キンタ、ユイ、タウエモン、ミルテ、カイマルという難民グループの物語です。 長い旅をしていた彼らは、偶然、神々が住む低俗な領域と高尚な領域を繋ぐ橋にたどり着きました。

盗賊に追われた後、放浪の女神サクナは面白がってこれを撃退します。 お腹を空かせた難民たちは彼女を追ってカムヒツキ様の宮殿へ向かいます。 そこに着くと、彼らはこっそり歩き回って、サクナがカムヒツキ様に提供したご飯を食べます。 それを止めようとしたサクナは、誤って全ての供物が入った倉庫に火を放ってしまう。

この違反に対する罰として、カムヒツキ様はサクナに追放を宣告し、悪の原因を悪魔の島で究明し、それが見つかるまで戻らないように命じます。 現在、ロフティ・レルムに足止めされている定命の難民たちはサクナの保護を受け、島に前線キャンプを設立するために彼女と一緒に送られる。

サクナ:米と遺跡

ゲームは探索と食べ物の発見の間に行われます。 Lowly RealmsとLofty Realmsの宇宙論、そしてサクナの親子関係についてさらに多くのことが学べます。 島で巨悪を最後に打ち負かしたのは彼らだったからです。

それは壮大な範囲であり、評価されないかもしれない謎に満ちた物語です。 サクナの遺産、そして島の悪の原因はすべて彼女の冒険を通じて発見されるように計画されており、農場の周りの小さな集落は成長し続けています。

日本というよりヤナトの国の人たちです。 これは明らかに、日本の古代の名前であり、日本の多数派民族の名前でもあるヤマトに言及することを意図しています。 後で説明しますが、これは奇妙で不必要な選択であるように思えます。

サクナ:米と廃墟の

ゲームプレイは 2 つの異なる形式で行われます。 農場での収集とクラフト、そして野生のステージを探索して材料を「狩猟」することができます。 主なゲームプレイは、XNUMXD ビートエムアップ形式のステージを進めていくことです。

しかし、農業を無視することはできず、栽培される作物は米だけです。 サクナ自身も戦いの神と豊穣の女神の娘であるため、収穫が成功するたびに彼女の力は永続的に成長します。 作物の質と量は彼女のステータスの成長に直接影響します。

新しい武器を作成することによってステータスを向上させることもできます。これには、狩猟中に見つかった鉱物やその他の材料が必要です。 一部の敵は特定の種類のダメージに弱く (たとえば、イノシシは貫通に耐性があります)、ゲームでは、強い場合は赤、弱い場合は青に変わるダメージ数値によってこの弱点を示します。

最後に、毎晩夕食を食べると翌日に特別なバフが得られるため、食べ物を探すことが重要です。 これらは一時的なものではありますが、毎年恒例のご飯の楽しみを待たずにストーリーを進めることができるという違いを生むことができます。

サクナ:米と廃墟の

しかし、狩猟はすぐに RNG グラインドになります。 プレイヤーが重要なアップグレードのためにドロップアイアンを入手する必要があるノードは、粘土または銅を繰り返し与えます。 これは、探索目標の場合に特にイライラさせられます。

新しいステージは、ストーリーの進行とボーナス目標を完了して探索レベルを上げることを組み合わせることによってロック解除されます。 ステージ内で「ウサギの敵を80匹倒す」「塩を6回集める」など、さまざまな目標が設定可能です。

後者の例では、塩を 5 回見つけても、次の 5 ~ 6 回そのステージにアクセスすると何も見つからない可能性があります。 幸いなことに、すべての探索目標を完了する必要はありません。

後で、毎日集まるようにキャンプのメンバーを割り当てることができます。 メンバーにはそれぞれ特定の好みがあり、たとえばミルテは主に食べ物を探しますが、キンタは鉱石や石に重点を置きます。

サクナ:米と廃墟の

稲作は没入型ですが、ゲームでは説明する努力をしているにもかかわらず、あまり役に立ちません。 ゲームは稲作のほとんどのステップで常にフィードバックを提供しますが、その情報をどう扱うかについては説明しません。

田植えの最初の年、田植えが離れすぎているとゲームに叱られました。 その後、巻物で、間隔をあけて植えると米の品質が上がることを知りました。 ゲームでは、何が遠すぎるか遠すぎるかを説明する必要はありません。

もちろん、そのときは密に植えることもできます。 畑に 200 株の植物を植えることができましたが、それでも「離れすぎています」というメッセージが表示されました。 他のステップについては言うまでもありません。

田んぼにはある程度の水が必要ですが、その量はゲーム内では説明されていません。 早い段階で足首までの深さが良い経験則であると言われましたが、再び批判を受けることになります。 米を適切に栽培するプロセスは、ゲーム内で説明しようとしても、信じられないほど試行錯誤が必要です。

サクナ:米と廃墟の

実際にお米を加工するのは楽しいし、実はちょっと勉強になります。 サクナは稲を収穫した後、干して乾燥させ、脱穀し、籾摺りをする必要があります。

稲の脱穀は、時間がかかるだけの小さなミニゲームです。 お米のもみすりも同様ですが、実際には白米か玄米かを選択する必要があります。

玄米を一緒に調理すると、より強力な食品ボーナスが得られます。 これらは一時的ですが強力なバフです。 完全に籾摺りした白米は、サクナに最も永続的なステータスの成長を与え、長期的な投資になります。

サクナ:米と廃墟の

サクナ:米と遺跡 は、どこか懐かしい雰囲気を持つ 3D アニメーション ゲームです。 グラフィックとゲームの感触は、次のようなPlayStation 2タイトルを思い出させます。 黒雲 or 私忍者 モダンなポリッシュのみ。

グラフィックは悪びれることなく漫画風で、それがうまく機能します。 登場人物は頭が大きく、場合によっては誇張された特徴を持っています。 たとえば、武士から盗賊、農民へと転身した太右衛門は、鼻が利く大男であり、率直に言って、彼についてのあらゆる細部が、彼の愛想の良い野郎としての性格を観客に伝えます。

敵の動きを電信することにある程度の注意が払われていますが、十分ではありません。 敵の攻撃アニメーションは、通常、反応が速すぎて運がよければ受け流せるか、戦闘の最中ではほとんど目に見えない発射物を発射します。

サクナ:米と廃墟の

敵は夜になると強くなり、バフがかかると目が赤く光るディテールが評価されています。 敵も赤く点滅しますが、通常の敵と何ら変わりません。

また、このゲームは、敵が地面から攻撃される可能性があることを示すのにも不十分です。 敵は地面に倒れた後に大量の無敵フレームを与えられるため、戦闘のペースが完全に狂い、逆に反撃を受ける可能性があります。

サクナ自身に与えられたヒットスタンが目立つため、これは非常に顕著です。 彼女にわずかな攻撃を加えただけで、ほとんどのコンボは阻止され、ほんのわずかなダメージしか与えられない小さな敵であっても、別のモンスターによる強力な攻撃にさらされる可能性があります。

の音楽 サクナ:米と遺跡 テーマはありますが、特に際立ったトラックはなく非常に標準的です。 しかし、沈黙するよりははるかに好ましいのです。

サクナ:米と廃墟の

声優の演技は素晴らしいですが、いつでも日本語の声優に切り替えるオプションがあります。 オプションがあることに気づく前に英語の音声演技を聞いていましたが、何も問題はなく、人によっては聞きやすいかもしれません。

ただし、日本語音声の方が臨場感が高く、世界観がより臨場感があります。 サクナ:米と遺跡 日本から大きな影響を受けています。 それほど、別世界であるかのような見せかけがあるのはほとんど無駄だ。

ミルテは例外で、青い目をし、修道女のような服を着ている彼女は、フォルモス神に仕える外国人宣教師です。 批判を受けないよう設定を変更したのは理解できるが、それでも残念だ。

さらに、ミルテは不思議なことに英語が苦手なようで、彼女の母国語がどのように聞こえるのかについてはほとんど説明がありません。 一方、日本語では、彼女はよりゆっくりと強制的な発音で話し、再びゲームがどの言語でプレイされるかという没入の問題に戻ります。

サクナ:米と遺跡

最終的には、 サクナ:米と遺跡 これは農業ゲームである前に、プラットフォーム化された格闘ゲームです。 米を栽培したり食品を加工したりするプロセスはユニークな要素ですが、それは他のゲームで当たり前に行われているものを見せかけているだけです。

経験やその他のリソースの背後にロックされているのではなく、ご飯の背後にロックされていると、ゲームの進行が遅くなりすぎると感じる可能性があります。 来年の収穫を待たずにボスやステージが難しすぎる場合もあります。

楽しい横スクロールの対戦ゲームを楽しみたい人には、 サクナ:米と遺跡 は、何時間ものコンテンツを提供する楽しくユニークなゲームです。 農業と村のシミュレーションを希望する人には、次のような他のフランチャイズの方が適しています。 ルーンファクトリー.

「Sakuna: Of Rice and Ruin」は、XSEED Games から提供されたレビュー コードを使用して Windows PC でレビューされました。 Niche Gamer のレビュー/倫理ポリシーに関する追加情報を見つけることができます。 こちら.

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