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RiftbreakerはStarCraftをマッシュアップし、They Are BillionsとDiabloであり、プレイするのは楽しいことです。

 

 

 

 

 

 

Riftbreakerは基地建設のサバイバルゲームですが、他のゲームではあなたを守るために軍隊を構築しますが、ここではあなたが軍隊です。 あなたはレベルを揺るがす破壊が可能なメカの中のパイロットであり、火炎放射器で大群全体を燃やし、雷鳴の大砲でそれらを刈り取り、巨大な剣でそれらを切り開き、ミサイルの弾幕でそれらを叩くことができます。 ここでは、あなたが通常あなたの軍隊に費やしている技術のアップグレードがあなたに費やされています。 素晴らしい気分です。

Riftbreakerは、StarCraft、They Are Billions、Diabloのクロスです。 StarCraftはそのように見えるため、カラフルで分厚いエイリアンの世界にいて、テランの海兵隊のスーツのように群がっています。侵入する昆虫の敵のますます大規模な大群に対して生き残る必要があるため、They Are Billions、そしてあなたのためにDiabloゲームが進むにつれてますます強力になる戦闘機を成長させ、装備します。 要約すると、Riftbreakerは、アクションRPGを上に置いたリアルタイムストラテジーゲームです。

それは本当にうまくまとめられています。 実はびっくりしました。 どうやら私はとても浅いので、キーアートは粘着性があり時代遅れに見えると思いましたが、ゲーム自体は確かにそうではありません。 Riftbreakerは、きびきびと堅牢で、適切な比較を使用するために、Blizzardゲームに期待する方法で実行されます。 それは重くてペースとパンチを持っています。 小さな敵の昆虫の列は、あなたに向かって急上昇するときに水のように流れ、剣でそれらを切り裂くと、あなたの周りに大きな血まみれの混乱が残ります。機関銃を回転させてすべてを切り倒したり、鍛冶屋に吹き飛ばしたりするのも楽しいことです。任意の数の爆発物で。 Riftbreakerはあなたをパワフルに感じさせます。

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このスクリーンショットは、TheRiftbreakerの内容の多くをカプセル化したものです。

しかし、あなたの強みはあなたの基地の発展と密接に関係しています。 始めるときは、少しダッシュして、剣を修理して振り、基本的な銃を撃つことができるので、弱体化することはありませんが、武器庫を置いて研究を開始すると、それはあなたができることとはかけ離れています。そこで開発しています。 そうすれば、アクションRPGの場合と同じように、自分で再装備を開始し、能力とアップグレードのロックを解除できます。

基地建設はかなりなじみがあります。 物を作るには、鉱物やカルボニウムと呼ばれるものからの資源の流れが必要です。また、物の電源を入れたままにするための電源が必要です。選択できるものはいくつかあります。 もちろん、防御を助けるために基地と砲塔の周りに壁も必要です。 そもそも、それで十分です。 しかし、このようなゲームは、壁の後ろに座ってほしくないので、あなたをだまし取る方法を見つけます。

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Riftbreakerの反対側:自分自身とギアをアップグレードする。

あなたはいくつかの理由で外出する必要があります。 おそらく最も差し迫ったのは、新しいリソースの山を見つけることです。なぜなら、それらは使い果たされてなくなるからです。 ただし、新しいものは手の届かないところにあります。 既存の境界を現実的に拡張してそれらを囲むことはできないので、どうしますか? ここで、Riftbreakerには気の利いたトリックがあります:ポータル。 それらは、遠くの採掘露頭を確立することを可能にします–そしてそれらを壁にかけ、それらを砲塔に入れ、それらに電力を供給します–そしてあなたが必要なときにそこと家の間を飛び回ります。

また、敵は新しい装備を研究するために必要なものを落とすので、単に敵を殺すためにローミングに出かけたいと思うでしょう。 従来のアクションRPGの意味で略奪品を入手することはありません。新しい武器は、既製のものをドロップするだけでなく、代わりに敵から体の部分やコンポーネントを入手します。 また、一般的に場所を壊してコンポーネントを取得します。これにより、私はアバターに傷を負った男であるように感じます。 近くのエイリアンの巣を取り除いて、そこから来る敵の細流を終わらせる可能性もあります。

これらの方法で、Riftbreakerはあなたを動かし続けます。 それはあなたが基地間を行き来することを望み、そしてそれはあなたが歩き回ることを望みます。 それは行動を望んでいます。 恥ずかしがり屋で控えめなゲームではありません。 敵の大群が来るまでの時間はありません。 これが緊張と興奮を維持する方法であり、それはそれが組み合わされた美しい方法と手をつないで、Riftbreakerをプレイする喜びにします。

出典:Eurogamer

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