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NVIDIA DLSS/RTX는 10개의 새로운 게임에 추가되고 NVIDIA Reflex는 7개의 게임에 추가됩니다.

NVIDIA DLSS 리플렉스 CES 2022

CES 2022에서 NVIDIA는 DLSS 및/또는 RTX 기능을 지원할 XNUMX개의 새로운 게임을 발표했습니다. 또한 XNUMX개의 타이틀에는 NVIDIA의 Reflex 지연 시간 감소 기술이 적용됩니다. 이러한 범주 사이에는 일부 중복이 있지만 전자부터 시작하겠습니다.

Fntastic의 오픈 월드 서바이벌 MMO The Day Before, 올해 XNUMX월 착공 예정, DLSS 및 세 가지 광선 추적 효과(주변 폐색, 반사 및 전역 조명)가 포함됩니다. NVIDIA에 따르면 RTXGI는 태양, 달 및 기타 자연 광원에서 나오는 고성능의 무한 바운스 전역 조명을 가능하게 합니다. 아래에서 볼 수 있는 멋진 게임 플레이도 있습니다. The Day Before는 클라우드를 통해 이러한 모든 기능을 지원하는 출시 시점에 GeForce NOW를 통해 사용할 수 있습니다.

다음으로 Ubisoft의 Rainbow Six Extraction은 NVIDIA DLSS 및 Reflex 지원으로 출시되는 것으로 확인되었습니다. 동일한 엔진에서 실행되는 Rainbow Six Siege가 이미 두 기술을 모두 갖추고 있기 때문에 이는 놀라운 일이 아닙니다.

전날과 마찬가지로 Rainbow Six Extraction도 출시되면 GeForce NOW를 통해 사용할 수 있습니다. 이번 달 말.

Battlestate Games의 하드코어 XNUMX인칭 슈팅 게임 Escape from Tarkov는 이미 Reflex를 지원하며 이제 '곧' 새로운 업데이트를 통해 NVIDIA DLSS를 제공합니다.

다음은 원더피플의 슈퍼히어로를 테마로 한 무료 배틀로얄 게임입니다. 슈퍼피플 NVIDIA DLSS, NVIDIA Reflex 및 RTXGI의 전체 XNUMX가지 요소와 함께 올해 후반에 PC에서 출시될 예정입니다. 이에 대한 영상은 없지만 스크린샷을 얻었습니다.

IO Interactive의 HITMAN III는 2022년 후반에 예정된 업데이트의 일부로 DLSS 지원을 받게 됩니다. 그러나 이 뉴스와 함께 할 스크린샷이나 비디오는 없습니다.

한편, NVIDIA는 예고편을 공유했습니다. 공허열차. 이 게임은 NVIDIA DLSS 및 반사, 주변 폐색 및 전역 조명과 같은 다양한 RTX 기능을 지원하여 가을 시즌에 출시될 예정입니다. 이 모든 내용은 아래에서 확인할 수 있습니다.

협동 XNUMX인칭 슈팅 게임 Anacrusis DLSS 지원과 함께 다음 주에 출시될 예정입니다.

또 다른 협동 중심 게임인 액션 RPG Phantasy Star Online 2: New Genesis도 NVIDIA DLSS로 업데이트될 예정입니다. 패치는 9월 XNUMX일에 게시될 예정입니다.

RTS 게임도 NVIDIA DLSS 및 RTX 기능의 이점을 누릴 수 있습니다. 그러한 예 중 하나는 라텐 라이히, Kickstarter에서 크라우드 펀딩을 받고 XNUMX월에 완전히 출시될 예정입니다. 그러나 릴리스를 앞두고도 가까운 장래에 베타 업데이트를 통해 DLSS, 광선 추적 반사, 그림자 및 RTX 전역 조명을 사용할 수 있습니다. 아래 동영상에서 확인하세요.

Reflex와 함께 DLSS 지원을 받는 마지막 게임은 한밤의 유령 사냥. 개발자는 이 두 기술을 모두 지원하는 베타 버전을 이번 달 말에 출시할 예정입니다.

NVIDIA Reflex는 God of War(이전에 발표된 바와 같이), 서부를 테마로 한 배틀로얄 게임 모래Walk Through California 프로그램, 최고 판매 Steam 게임 Ready or Not, 그리고 인기 있는 레이싱 시뮬레이터 iRacing. 후자 게임의 경우 NVIDIA도 몇 가지 인용문을 공유했습니다.

Joe Gibbs Racing의 경쟁 및 엔지니어링 CIO인 Chris Gilligan은 다음과 같이 말했습니다.

iRacing eSports 팀의 경우 드라이버 입력이 최소한의 지연으로 시뮬레이션 엔진에 입력되도록 해야 합니다. 운전자 제어 시스템, 시뮬레이션 엔진 및 비디오 디스플레이 간의 지연을 최소화하는 것은 운전자가 가상 ​​환경에서 자동차 제어 기술을 연마할 수 있도록 하는 현실감을 제공하는 데 중요합니다.

William Byron Racing e스포츠 드라이버이자 2020 eNASCAR Coca-Cola iRacing 시리즈 챔피언인 Nick Ottinger는 다음과 같이 덧붙였습니다.

시뮬레이션 레이싱의 기술은 항상 발전하고 있으며, 특히 시뮬레이션 휠 뒤에서 우리의 능력을 더욱 정확하게 향상시켜 줍니다. 이것은 최고의 성능을 발휘하기 위한 필수 요소이며 NVIDIA의 Reflex 기술은 이를 다음 단계로 끌어올릴 것입니다. 그들이 제공하는 것을 경험하기를 기다릴 수 없습니다.

포스트 NVIDIA DLSS/RTX는 10개의 새로운 게임에 추가되고 NVIDIA Reflex는 7개의 게임에 추가됩니다. by 알레시오 팔 룸보 첫 번째 등장 Wccftech.

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