CD Projekt RED ສັນຍາວ່າມີ patch ທີ່ສໍາຄັນສໍາລັບ Cyberpunk 2077 ໃນເດືອນມັງກອນແລະສະຕູດິໂອໄດ້ຈັດສົ່ງຢ່າງຖືກຕ້ອງ, ດ້ວຍສະບັບ 1.10 ສັນຍາວ່າຈະແກ້ໄຂຂໍ້ຜິດພາດ, ການປັບປຸງຄວາມຫມັ້ນຄົງແລະ - ສໍາລັບ PlayStation 4 ຢ່າງຫນ້ອຍ - ຄໍາສັນຍາຂອງການຍົກລະດັບການປະຕິບັດຕົວຈິງ. ແລະນີ້ແມ່ນສິ່ງສໍາຄັນເພາະວ່າພວກເຮົາບໍ່ມີຄວາມສົງໃສວ່າສິ່ງໃດກໍ່ຕາມທີ່ເກີດອຸປະຕິເຫດສາມາດແກ້ໄຂໄດ້ແລະຄວາມຜິດພາດ, ແຕ່ບັນຫາພື້ນຖານແມ່ນນີ້: ຮາດແວຮຸ່ນສຸດທ້າຍມີແຮງມ້າເພື່ອສະຫນອງລະດັບການປະຕິບັດທີ່ສອດຄ່ອງຫຼາຍກັບເປົ້າຫມາຍ 30fps ບໍ? ການວິເຄາະປະສິດທິພາບຂອງເວີຊັ່ນ 1.10 ໃຫ້ພວກເຮົາເຫັນໃນແງ່ດີໃນບາງດ້ານ, ແຕ່ຍັງມີພູທີ່ຈະປີນຂຶ້ນໄດ້.
ແນ່ນອນ, ຮຸ່ນ 1.10 ໄດ້ຖືກປັບປຸງຕັ້ງແຕ່ນັ້ນມາ patch 1.11, ເຊິ່ງສະຫນອງການປັບປຸງແກ້ໄຂດ່ວນເພື່ອແກ້ໄຂບາງຂໍ້ບົກພ່ອງ, ແຕ່ການເພີ່ມປະສິດທິພາບແລະຄວາມຫມັ້ນຄົງຕົ້ນຕໍໄດ້ແນະນໍາການປັບປຸງການຈັດການຫນ່ວຍຄວາມຈໍາ, ແລະແກ້ໄຂຂໍ້ບົກພ່ອງຈໍານວນຫລາຍ. ສິ່ງທີ່ຢາກຮູ້ຢາກເຫັນແມ່ນການເພີ່ມປະສິດທິພາບສະເພາະຂອງເວທີ: ມີການສົນທະນາກ່ຽວກັບການເພີ່ມປະສິດທິພາບຂອງຝູງຊົນສໍາລັບ PS4 Pro ແລະ PlayStation 5, ແຕ່ແນ່ນອນພື້ນຖານ PS4 ຄວນປັບປຸງເຊັ່ນກັນ? ແລະເປັນຫຍັງການເພີ່ມປະສິດທິພາບເຫຼົ່ານີ້ຈຶ່ງບໍ່ປັບປຸງສະຖານະການສໍາລັບຜູ້ໃຊ້ Xbox One. ສໍາລັບສ່ວນຫນຶ່ງຂອງຕົນ, ເວທີ Microsoft ໄດ້ເຫັນການປ່ຽນແປງການຄຸ້ມຄອງຄວາມຊົງຈໍາ, ໂດຍສະເພາະກ່ຽວກັບການສ້າງຕົວລະຄອນ, ກະຈົກ, ການສະແກນກ້ອງຖ່າຍຮູບແລະອື່ນໆ.
Curiously ເຖິງແມ່ນວ່າ, ການທົດສອບຂອງພວກເຮົາຊີ້ໃຫ້ເຫັນວ່າມີການປັບປຸງຕື່ມອີກ - ແລະນັບຕັ້ງແຕ່ມັນແມ່ນ vanilla PS4 ແລະ Xbox One ທີ່ ກໍ່ ຕ້ອງການວຽກຫຼາຍ, ນັ້ນແມ່ນເວທີທີ່ພວກເຮົາເລືອກໃນເບື້ອງຕົ້ນເພື່ອພິຈາລະນາ. ບາງສິ່ງບາງຢ່າງທີ່ພວກເຮົາສາມາດລາຍງານໄດ້ທັນທີ: ພວກເຮົາບໍ່ໄດ້ເຫັນເກມຂັດ, ຫຼືການລັອກ, ຫຼືເລື່ອນກັບຄືນໄປບ່ອນສຸດທ້າຍທັງຫມົດ. ນັ້ນບໍ່ໄດ້ເວົ້າວ່າພວກເຮົາບໍ່ໄດ້ພົບບັນຫາຂັດຂ້ອງແລະຂໍ້ບົກພ່ອງ - ພວກເຮົາເຮັດໄດ້ແນ່ນອນ - ແຕ່ການເຮັດຄວາມສະອາດບັນຫາການຂັດຂ້ອງແລະການສະຫນອງປະສົບການທີ່ຫມັ້ນຄົງກວ່າແມ່ນອາດຈະເປັນຈຸດປະສົງອັນດັບຫນຶ່ງຂອງ CD Projekt RED. ແນ່ນອນ, ການທົດສອບຂອງພວກເຮົາແມ່ນຈໍາກັດຢູ່ໃນພື້ນທີ່ຂະຫນາດນ້ອຍຂອງເກມ, ແຕ່ພວກເຮົາຕ້ອງການ chalk ນີ້ເປັນບາດກ້າວທີ່ສໍາຄັນສໍາລັບເກມ.