ມີການເວົ້າຫຼາຍຢ່າງກ່ຽວກັບຄຸນສົມບັດໃໝ່ທີ່ consoles ລຸ້ນຕໍ່ໄປຈະມີ. ອາດຈະເປັນສິ່ງທີ່ໃຫຍ່ທີ່ສຸດແລະຊັດເຈນທີ່ສຸດແມ່ນ SSDs ທີ່ຈະປັບປຸງການໂຫຼດເຊັ່ນດຽວກັນກັບການອອກແບບເກມທີ່ມີຜົນກະທົບ, ແລະຍ້ອນວ່າ PS5 ຂອງ Sony ໄດ້ເລີ່ມອອກໄປຫາຜູ້ສື່ຂ່າວແລະຜູ້ມີອິດທິພົນຫຼາຍຂຶ້ນ, ຜູ້ຄົນເບິ່ງຄືຈະຕິດໃຈກັບຕົວຄວບຄຸມ DualSense. ພວກເຮົາໄດ້ຍິນຫນ້ອຍລົງຫຼາຍກ່ຽວກັບເທກໂນໂລຍີສຽງ Tempest ຂອງລະບົບ, ແນວໃດກໍ່ຕາມ (ບໍ່ມີຈຸດປະສົງ), ແຕ່ຜູ້ພັດທະນາຄົນຫນຶ່ງໄດ້ຮັບຄວາມປະທັບໃຈພຽງພໍກັບມັນທີ່ພວກເຂົາປ່ຽນວິທີການປະຕິບັດສຽງໃນຫົວຂໍ້ທີ່ຈະມາເຖິງຂອງພວກເຂົາ, ຜົນຕອບແທນ.
ຜູ້ອໍານວຍການເກມ Harry Krueger ເປັນຫນຶ່ງໃນຜູ້ພັດທະນາຈໍານວນຫຼາຍທີ່ໄດ້ເຂົ້າຮ່ວມໃນການສໍາພາດຂະຫນາດໃຫຍ່ກັບ The Washington Post ກ່ຽວກັບ PS5. ລາວເວົ້າວ່າ, ສໍາລັບລາວແລະທີມງານຂອງລາວ, ສຽງ 3D Audio Tempest ຕົວຈິງແລ້ວແມ່ນລັກສະນະທີ່ຫນ້າຕື່ນເຕັ້ນທີ່ສຸດ. ບໍ່ພຽງແຕ່ລາວຖືກພັດໄປຈາກມັນ, ລາວເວົ້າວ່າໂດຍພື້ນຖານແລ້ວມັນເຮັດໃຫ້ທີມງານອອກແບບໃຫມ່ວິທີການປະຕິບັດສຽງໂດຍທົ່ວໄປແລະນໍາໄປສູ່ປະສົບການທີ່ແທ້ຈິງຫຼາຍກວ່າເກົ່າໃນວິທີທີ່ເຈົ້າມີປະສົບການກັບສຽງຂອງເກມ.
ທ່ານ Krueger ກ່າວວ່າ "ຝ່າຍສຽງໃນປັດຈຸບັນແມ່ນເປັນທີມງານເຕັມທີ່ປະສົມປະສານຄວາມຊ່ຽວຊານທີ່ຫລາກຫລາຍ, ລວມທັງລະດັບແລະການອອກແບບສັດຕູ," Krueger ເວົ້າ. “ແຕ່ລະແຫຼ່ງສຽງໄດ້ຖືກບັນທຶກກ່ຽວກັບວິທີທີ່ຄົນທີ່ແທ້ຈິງຈະໄດ້ຍິນສຽງທີ່ມາຈາກແຕ່ລະທິດທາງ. ມັນຄ້າຍຄືກັນກັບວິທີທີ່ພວກເຮົາເຮັດສິ່ງຕ່າງໆມາຕະຫຼອດ, ແຕ່ຕອນນີ້ພວກເຮົາພຽງແຕ່ບັນທຶກສິ່ງຕ່າງໆຫຼາຍຄັ້ງຈາກຫຼາຍທິດທາງ, ນໍາໃຊ້ຊັ້ນທີ່ມີຄວາມລະອຽດອ່ອນ, ແລະຫຼັງຈາກນັ້ນແນ່ນອນໃຊ້ເວລາຫຼາຍຂື້ນໃນການປັບປຸງຜະລິດຕະພັນສຸດທ້າຍ."
ລາວບໍ່ແມ່ນຄົນທໍາອິດທີ່ເວົ້າເທັກໂນໂລຍີສຽງໃນ PS5 ໂດຍວິທີໃດກໍ່ຕາມ, ແຕ່ການພິຈາລະນາວິທີການນີ້ເປັນສິ່ງທີ່ຍາກກວ່າທີ່ຈະສາທິດສໍາລັບເຫດຜົນທີ່ຊັດເຈນກວ່າຕົວຄວບຄຸມຫຼື SSD, ມັນເປັນລັກສະນະການຕະຫຼາດທີ່ຖືກປິດສຽງຫຼາຍ. ເຖິງແມ່ນວ່າ, ຂ້າພະເຈົ້າຈິນຕະນາການເມື່ອ PS5 ເປີດຕົວໃນອາທິດຫນ້າ, audiophiles ຈະເປັນທັງຫມົດກ່ຽວກັບມັນ. ຜົນຕອບແທນ ໄດ້ຖືກປະກາດວ່າເປັນສະເພາະສໍາລັບລະບົບ, ເຖິງແມ່ນວ່າບໍ່ມີກໍານົດເວລາແມ່ນເປັນທີ່ຮູ້ຈັກໃນປັດຈຸບັນ.