ຂ່າວ

The Outer Worlds 2 ຕ້ອງການຫຼີກລ້ຽງໄພອັນຕະລາຍທີ່ໃຫຍ່ທີ່ສຸດຂອງ Mass Effect

ໂລກພາຍນອກ 2 ກໍາລັງດໍາເນີນໄປ, ແລະເຖິງແມ່ນວ່າ trailer-in-cheek ຂອງຕົນເຮັດໃຫ້ມັນຊັດເຈນວ່າຫົວຂໍ້ຍັງຢູ່ໃນຂັ້ນຕອນທໍາອິດຂອງການພັດທະນາ, fans Obsidian ຈໍານວນຫຼາຍຍັງຕື່ນເຕັ້ນທີ່ຈະເຫັນວ່າ IP sci-fi ຂອງ studio ຈະໄດ້ຮັບການ sequel. ນັ້ນບໍ່ໄດ້ຫມາຍຄວາມວ່າບໍ່ມີບ່ອນຫວ່າງສໍາລັບການປັບປຸງຫຼາຍກວ່າຕົ້ນສະບັບ, ແນວໃດກໍ່ຕາມ.

ທໍາອິດ ໂລກພາຍນອກ ມີບັນຫາເລັກນ້ອຍໃນເວລາທີ່ມັນມາກັບທາງເລືອກຜູ້ນ. ມັນໄກຈາກ RPG ທໍາອິດທີ່ຈະມີບັນຫາເຫຼົ່ານີ້ - ພວກມັນມີຫຼາຍ ຜົນກະທົບຂອງ fans ໄດ້ປະສົບອີກເທື່ອຫນຶ່ງກັບການປ່ອຍຂອງ ຜົນກະທົບຂອງມະຫາຊົນ: ສະບັບນິທານ. ນີ້ແມ່ນເຫດຜົນ ໂລກພາຍນອກ 2 ຕ້ອງ​ການ​ເພື່ອ​ຫຼີກ​ເວັ້ນ​ການ​ຫນຶ່ງ​ຂອງ​ ຜົນກະທົບຂອງຂຸມທີ່ໃຫຍ່ທີ່ສຸດຂອງ, ແລະວິທີທີ່ມັນອາດຈະເຮັດແນວນັ້ນ.

ກ່ຽວກັບ: 15 Mods ທີ່ດີທີ່ສຸດສໍາລັບໂລກນອກ

ມະນຸດມີສິນທໍາ

mass-effect-sized-3-9066521

ຜູ້ນມີຫຼາຍທາງເລືອກສົມບັດສິນທໍາທີ່ເຂົາເຈົ້າສາມາດເຮັດໄດ້ໃນທົ່ວ ຕົ້ນສະບັບ ຜົນກະທົບຂອງ trilogy. ເກືອບທັງຫມົດຂອງທາງເລືອກເຫຼົ່ານີ້ແມ່ນແບ່ງອອກລະຫວ່າງສາມເກມທໍາອິດລະບົບສິນທໍາ, ລະຫວ່າງ Renegade ແລະ Paragon ຈຸດ.

ເມື່ອ​ນໍາ​ສະ​ເຫນີ​ໃນ​ ຜົນກະທົບຂອງ 1, ແນວຄວາມຄິດແມ່ນໂດຍທົ່ວໄປແລ້ວວ່າທາງເລືອກ Renegade ແມ່ນ pragmatic ruthlessly, ໃນຂະນະທີ່ທາງເລືອກ Paragon ບູລິມະສິດທີ່ເຫມາະສົມກັບຜົນສະທ້ອນທາງລົບທີ່ອາດຈະຫຼຸດລົງເສັ້ນ. ໃນທາງທິດສະດີ, ບໍ່ມີທາງທີ່ຈະຮູ້ວ່າການເລືອກທາງເລືອກ Paragon ຈະນໍາໄປສູ່ຜົນໄດ້ຮັບທີ່ດີກວ່າ, ມັນເປັນພຽງແຕ່ເລື່ອງທີ່ຜູ້ນຕ້ອງການທີ່ຈະຈັດລໍາດັບຄວາມສໍາຄັນຂອງຫຼັກການຫຼື pragmatism ໃນເວລານີ້ເຂົາເຈົ້າກໍາລັງຕັດສິນໃຈ. ໃນຂະນະທີ່ trilogy ດໍາເນີນຕໍ່ໄປ, ຢ່າງໃດກໍຕາມ, ນີ້ບໍ່ແມ່ນກໍລະນີ.

ມີຫຼາຍຄັ້ງຕະຫຼອດຕົ້ນສະບັບ ຜົນກະທົບຂອງ trilogy ທີ່ຜູ້ນສາມາດອີງໃສ່ຄວາມຈິງທີ່ວ່າ ເລືອກຕົວເລືອກ Paragon ບໍ່ພຽງແຕ່ອະນຸຍາດໃຫ້ຜູ້ນເຮັດສິ່ງທີ່ຖືກຕ້ອງໃນເວລານັ້ນ, ແຕ່ຍັງຈະນໍາໄປສູ່ຜົນໄດ້ຮັບທີ່ດີກວ່າໃນໄລຍະຍາວ. ແທນ​ທີ່​ຈະ​ເຂົ້າ​ຮ່ວມ​ກັບ​ບັນຫາ​ທາງ​ສິນ​ທຳ​ທີ່​ວາງ​ໄວ້​ຕໍ່​ໜ້າ​ເຂົາ​ເຈົ້າ​ໃນ​ເລື່ອງ, ຜົນກະທົບຂອງ ຜູ້ຫຼິ້ນສາມາດ meta-game ທີ່ເຊື່ອຖືໄດ້, ພຽງແຕ່ອຸທິດຕົນເພື່ອເລືອກທາງເລືອກ Paragon ຫຼື Renegade ສະເພາະແຕ່ຂຶ້ນກັບປະເພດຂອງເລື່ອງທີ່ພວກເຂົາຕ້ອງການເບິ່ງ. ເກມຍັງຮຽກຮ້ອງໃຫ້ມີຈຸດສຸມນີ້ຢູ່ໃນເສັ້ນທາງດຽວເພື່ອປົດລັອກທາງເລືອກການສົນທະນາຕໍ່ມາ, ອົງປະກອບທີ່ຄອບຄອງກັບຄືນໄປບ່ອນກັບການປ່ອຍ remasters ໄດ້.

ຜົນກະທົບຂອງລະບົບສິນທໍາຂອງມີບັນຫາຫຼາຍເກມເຊັ່ນ The Outer Worlds ຫຼີກເວັ້ນ. ສັງເກດເຫັນຫຼາຍທີ່ສຸດ, ບໍ່ມີຕົວວັດແທກສິນທໍາຕົວຈິງຢູ່ໃນ The Outer Worlds ທີ່ເຮັດຫນ້າທີ່ທຽບເທົ່າກັບລະບົບ Renegade ແລະ Paragon ຫຼືລະບົບດ້ານແສງສະຫວ່າງແລະດ້ານມືດທີ່ພົບໃນ BioWare's. Knights ຂອງສາທາລະນະລັດເກົ່າ. ຫນຶ່ງໃນບັນຫາຕົ້ນຕໍ, ຢ່າງໃດກໍຕາມ, ຍັງຄົງຢູ່.

ກ່ຽວກັບ: Fortnite ແລະໂລກຊັ້ນນອກມີການເຊື່ອມຕໍ່ທີ່ເປັນເອກະລັກ

ການຕັດສິນໃຈໃນໂລກນອກ

the-outer-worlds-phineas-welles-dialogue-3979966

ແທນທີ່ຈະເຮັດໃຫ້ແຕ່ລະທາງເລືອກທາງດ້ານສິນທໍາ, ບາງສິ່ງບາງຢ່າງທີ່ຜູ້ນຕ້ອງພິຈາລະນາຜົນສະທ້ອນຂອງລັກສະນະໃນລັກສະນະ, ມັນຈະແຈ້ງຈາກ. The Outer Worlds' ສາກເປີດບ່ອນທີ່ຊິບສົມບັດສິນທໍາຂອງຈັກກະວານຂອງມັນຕົກ. Phineas Welles ແນະນໍາຕົນເອງເປັນ heroic ແລະ benevolent ຖ້າຫາກວ່າ eccentric ສິດເສລີພາບ fighter, ໃນຂະນະທີ່ຄະນະກໍາມະໄດ້ຖືກນໍາສະເຫນີເປັນອົງການຈັດຕັ້ງທີ່ຊົ່ວຮ້າຍດໍາເນີນການສະເພາະໂດຍຄວາມໂລບກ່ອນທີ່ຜູ້ນຈະໄດ້ຮັບການເລືອກເອົາທາງເລືອກການສົນທະນາທໍາອິດຂອງເຂົາເຈົ້າ. ສ່ວນທີ່ເຫຼືອຂອງເກມບໍ່ເຄີຍເຮັດໃຫ້ສົມມຸດຕິຖານເຫຼົ່ານີ້ລົ້ມລະລາຍແທ້ໆ.

ທາງເລືອກຕົ້ນຕໍທີ່ຜູ້ນເຮັດໃນ The Outer Worlds ແມ່ນພຽງແຕ່ວ່າພວກເຂົາຕ້ອງການເປັນລັກສະນະຊົ່ວຮ້າຍທີ່ເຮັດໃຫ້ເກີດຄວາມວຸ່ນວາຍຢູ່ໃນອານານິຄົມຫຼືຄົນດີ. ມັກ ຜົນກະທົບຂອງລະບົບສິນທໍາຂອງ, ຜົນສະທ້ອນຂອງການເລືອກຂອງຜູ້ນເບິ່ງຄືວ່າຈະແຈ້ງເກີນໄປໃນປັດຈຸບັນທີ່ເຂົາເຈົ້າກໍາລັງຕັດສິນໃຈ.

ບໍ່ມີພໍສົມຂອງແມ່ນ ການຕັດສິນໃຈທີ່ຈະເຮັດໃນ The Outer Worlds, ແຕ່ມີຈໍານວນຫນ້ອຍທີ່ສຸດທີ່ສາມາດພິຈາລະນາເປັນຄວາມຫຍຸ້ງຍາກໂດຍສະເພາະຫຼືມີສ່ວນຮ່ວມໃນເວລາທີ່ຜູ້ນແມ່ນແລ້ວໂດຍທົ່ວໄປແລ້ວສາມາດບອກໄດ້ວ່າການເຂົ້າຂ້າງກັບຄະນະກໍາມະຈະນໍາໄປສູ່ການຜົນສະທ້ອນທາງລົບຕໍ່ອານານິຄົມ, ໃນຂະນະທີ່ການຂ້າງຄຽງຂອງເຂົາເຈົ້າຈະນໍາໄປສູ່ຜົນໄດ້ຮັບໃນທາງບວກ.

ການ​ປັບ​ປຸງ​ທາງ​ເລືອກ​ຜູ້ນ​ໃນ​ໂລກ​ນອກ 2​

the-outer-worlds-2-logo-5100522

ມີບາງສີຂີ້ເຖົ່າສົມບັດສິນທໍາຢູ່ໃນ The Outer Worlds, ເຊັ່ນຄວາມຂັດແຍ້ງລະຫວ່າງເຈົ້າຄອງນະຄອນ Edgewater ແລະພວກແບ່ງແຍກດິນແດນທີ່ໄດ້ຕັ້ງຄ້າຍຢູ່ນອກການຄວບຄຸມຂອງບໍລິສັດ. ໂດຍລວມ, ແນວໃດກໍ່ຕາມ, ຈັກກະວານສົມບັດສິນທໍາຂອງ The Outer Worlds ແມ່ນເກີນໄປຄາດຄະເນ, ແລະພຽງແຕ່ ຄື ຜົນກະທົບຂອງ, ຜູ້ຫຼິ້ນສາມາດເລືອກທາງເລືອກທີ່ແນ່ນອນພາຍໃຕ້ການສົມມຸດຕິຖານວ່າການເປັນຄົນດີຈະໄດ້ຮັບການກະທໍາທີ່ດີ, ເຖິງແມ່ນວ່າມັນບໍ່ຈໍາເປັນໃນຊີວິດຈິງແລະບໍ່ປາກົດຢູ່ນອກ meta ຂອງເລື່ອງທີ່ມີຢູ່ໃນມື.

ຜົນກະທົບຂອງ ຫຼຸດລົງລະບົບ Renegade ແລະ Paragon ກັບ Mass Effect: Andromeda, ແລະເຖິງແມ່ນວ່າເກມນັ້ນບໍ່ໄດ້ເຮັດໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນມີບັນຫາທາງດ້ານສິນລະທໍາທີ່ຫຼອກລວງແທ້ໆ, ມັນແມ່ນບາດກ້າວໃນທິດທາງທີ່ຖືກຕ້ອງທີ່ສາມາດຈ່າຍໄດ້. ຜົນກະທົບຂອງ 4. The Outer Worlds ບໍ່ມີລະບົບສິນລະທໍາທີ່ຊັດເຈນທີ່ມັນສາມາດລຸດລົງໄດ້, ແຕ່ ໂລກພາຍນອກ 2 ຄວນນໍາສະເຫນີຜູ້ຫຼິ້ນດ້ວຍທາງເລືອກທາງດ້ານສິນທໍາທີ່ທ້າທາຍຫຼາຍ.

ນັ້ນບໍ່ໄດ້ ໝາຍ ຄວາມວ່າແນວນັ້ນ ຊຸດຂອງ Obsidian ບໍ່ສາມາດຮັກສາຄວາມກະຕືລືລົ້ນຕໍ່ການວິພາກວິຈານຕໍ່ຕ້ານບໍລິສັດຂອງຕົນເປັນເກມທໍາອິດ - ຄະນະກໍາມະການບໍ່ຄວນຈະເປັນຄົນດີຢ່າງກະທັນຫັນ, ຫຼືພຽງແຕ່ເຂົ້າໃຈຜິດ. ແທນທີ່ຈະ, ຜົນສະທ້ອນຂອງການກະທໍາຂອງຜູ້ຫຼິ້ນຄວນຈະຄາດຄະເນຫນ້ອຍລົງໃນຈຸດທີ່ເຮັດໃຫ້ພວກເຂົາ, ບັງຄັບໃຫ້ພວກເຂົາພິຈາລະນາຜົນໄດ້ຮັບທີ່ເປັນໄປໄດ້ຫຼາຍກວ່າເກົ່າໃນເວລາທີ່ເລືອກ.

ສໍາລັບຕົວຢ່າງ, ມັນເປັນຄວາມຄິດທີ່ overthrowing ຄະນະກໍາມະການໃນ ລະບົບ Halcyon ສາມາດນໍາໄປສູ່ການແກ້ແຄ້ນທີ່ຮຸນແຮງແທນທີ່ຈະເປັນຄວາມຈະເລີນຮຸ່ງເຮືອງທີ່ Phineas Welles ຫວັງໄວ້, ແຕ່ບໍ່ມີຈຸດຈົບທີ່ຈະເກີດຂຶ້ນໄດ້. ເຊັ່ນດຽວກັນ, ມັນເປັນໄປໄດ້ວ່າຄະນະກໍາມະການອາດຈະເປັນອັນຕະລາຍຢ່າງສົມບູນ, ແຕ່ວ່າແຜນການຂອງ Phineas ທີ່ຈະຟື້ນຟູອານານິຄົມໂດຍໃຊ້ Hope survivors ຍັງມີຂໍ້ບົກພ່ອງ. ບໍ່ມີຄວາມເປັນໄປໄດ້ເຫຼົ່ານີ້ບໍ່ເຄີຍຖືກຂຸດຄົ້ນໃນຄວາມເລິກຫຼາຍ, ແລະຈັກກະວານສົມບັດສິນທໍາຂອງເກມບໍ່ເຄີຍມີຄວາມສັບສົນຫຼາຍກ່ວາມັນແມ່ນເວລາທີ່ມັນອະທິບາຍໃນບົດແນະນໍາ.

ໂຊກດີ, The Outer Worlds ມີອິດສະລະພາບຢ່າງຫຼວງຫຼາຍໃນເວລາທີ່ມັນມາກັບເລື່ອງ sequel ຂອງມັນ. ໂລກພາຍນອກ 2 ຈະບໍ່ຖືກຕັ້ງຢູ່ໃນລະບົບແສງຕາເວັນດຽວກັນກັບເກມທີ່ຜ່ານມາ, ແລະ Obsidian ມີສິດເສລີພາບໃນການກໍານົດ factions ໃຫມ່ແລະນະໂຍບາຍດ້ານການຄາດເດົາຫນ້ອຍກ່ວາເກມທີ່ຜ່ານມາ. ຫຼືບໍ່ມັນຈະສວຍໂອກາດນັ້ນເປັນເລື່ອງອື່ນ, ແຕ່ຫວັງວ່າເກມຕໍ່ໄປມີຈັກກະວານທີ່ສັບສົນພຽງພໍທີ່ທາງເລືອກທີ່ນໍາສະເຫນີໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນບໍ່ສາມາດສະຫຼຸບໄດ້ງ່າຍໆວ່າດີຫຼືຊົ່ວ, ຫຼືຜົນສະທ້ອນຂອງມັນໄດ້ງ່າຍ. ຄາດຄະເນ.

ໂລກພາຍນອກ 2 ຢູ່ໃນການພັດທະນາສໍາລັບ PC ແລະ Xbox Series X/S.

ເພີ່ມເຕີມ: ທຸກໆເກມບັນເທີງ Obsidian ເຄີຍເຮັດ ແລະຄະແນນ Metacritic ຂອງເຂົາເຈົ້າ

ມາດຕາຕົ້ນສະບັບ

ກະຈາຍຄວາມຮັກ
ສະແດງໃຫ້ເຫັນເພີ່ມເຕີມ

ບົດຄວາມທີ່ກ່ຽວຂ້ອງ

ອອກຈາກ Reply ເປັນ

ທີ່ຢູ່ອີເມວຂອງທ່ານຈະບໍ່ໄດ້ຮັບການຈັດພີມມາ. ທົ່ງນາທີ່ກໍານົດໄວ້ແມ່ນຫມາຍ *

ກັບໄປດ້ານເທິງສຸດ