APŽVALGA

„No Straight Roads“ PS4 apžvalga

„No Straight Roads“ PS4 apžvalga - Nėra tiesių kelių yra žaidimas, dėl kurio jaučiuosi neįtikėtinai prieštaringas. Žaidimas spindi, kai palinksta į roko ir EDM kupiną pasaulį ir panardina į garso peizažą, kuriame viskas juda muzikos ritmu. Tačiau tikrasis žaidimas čia prasideda stipriai, pamažu tampa vis labiau pasikartojantis ir vis mažiau įdomus, todėl paskutinė žaidimo pusė yra daug mažiau maloni nei pirmoji. Pasinerkime į išsamiau apie MetronomikasNėra tiesių kelių.

„No Straight Roads“ PS4 apžvalga

Grupė vykdanti misiją

No Straight Roads grojate kaip Bunkbed Junction, dviejų žmonių grupė, sudaryta iš gitaristo Mayday ir būgnininko Zuke. Po atrankos į No Straight Roads (NSR) imperiją būsite sumenkinti ir nustumti į šalį, nes teisėjai paskelbia, kad rokas Vinilo mieste yra uždraustas, o EDM dabar valdo gatves, barus ir klubus. Norėdami sugrąžinti uolą į miestą, kartu nusprendėte sugriauti NSR imperiją ir nugalėti teisėjus, kurie jus išmetė į gatvę.

be-tiesių-kelių-ps4-review-1
„No Straight Roads“ savo pasakojime dažnai naudoja televizijos ir radijo transliacijas, o rodomas kūrybiškumas yra įspūdingas ir vienas iš labiausiai išsiskiriančių dalykų.

Kaip pasiruošimas būsimam veiksmui, pasakojimas apie „No Straight Roads“ prasideda gerai, o sunki gitara ir bosiniai būgnai pajudina jus ir siunčia į pirmąją žaidimo boso kovą, jaučiant, kad esate pasirengęs imtis veiksmų. pasaulis.

Tačiau žaidimui įsibėgėjus, boso skubėjimo formulė – pereiti nuo EDM atlikėjo prie EDM atlikėjo, sensta, o pradinė istorijos esmė pasimeta šeimos dinamikoje, kuri sujungia Mayday ir Zuke su žmonėmis Vinilo mieste ir jo apylinkėse. ir visai neįdomu būdu. Sujungę tai su trečiuoju veiksmu, kuris atrodo švelnus pasakojime, ir neįkvepiamu siužeto posūkiu, kuris privertė mane pasukti akis, liksite su istorija, kuri praranda visą savo žavesį, kuo labiau ją išgyvenate, ir pradinį Vinilo miesto ir šios muzikos kupinos stebuklą. pasaulis apkurtęs.

Nepaisant nelaimingų pasakojimo taškų, „No Straight Roads“ šviečia savo personažais ir pasaulio kūrimu. Vinilo miestas yra be galo nuostabus, o į kiekvieno veikėjo dialogą įkomponuota istorija leidžia jaustis taip, lyg būtumėte nuklydę į gyvą pasaulį, kuris egzistavo prieš jus ir tęsis vėliau. Kiekvienas pagrindinis veikėjas yra puikiai įgarsintas, o Mayday ir Zuke chemija yra nuostabi iš balso aktorių Su Ling Chan ir Stevenas Bonesas. Tai tikrai ryškiausia žaidimo vieta, o Mayday ir Zuke draugystė privertė mane įveikti nuobodesnius istorijos momentus.

be-tiesių-kelių-ps4-review-2
Vinyl City yra šiek tiek blankus, bet neabejotinai gražus ir man labai patiko No Straight Roads meno stilius, taip pat spalvų ir apšvietimo naudojimas.

Žaidimo patirtis, kuri jaučiasi atskirta ir sumaišyta

Kalbant apie „No Straight Roads“ žaidimą, pagrindinė patirtis yra ta, kad „Metronomik“ sukūrė boso skubėjimo žaidimą. Galėdami persijungti tarp Mayday ir Zuke, jūs pervažiuojate miesto rajonus (kurie nėra kovinės zonos), prieš pereidami į pirštinę ir boso kovą zonos pabaigoje. Šios pirštinės ir boso kovos leidžia užgrobti diskotekos vakarėlį ir užimti maždaug dešimt skirtingų priešų kambarių, o pabaigoje kovoti su bosu.

Combat in No Straight Roads galite žaisti su draugu arba vienas. Mayday yra stipresnė daužytoja ir jos gitara gali pasiekti toliau, tačiau Zuke kuria atakas derindama hitus ir atitraukdama užbaigėjus minėtų kombinacijų pabaigoje. Jis turi mažesnį nuotolį ir atneša mažiau žalos, bet labiau rūpinasi žala iš arti ir smūgiais, palyginti su Mayday jėgomis šokinėjant į kovą ir iš jos. Visi priešai juda pagal EDM trasos ritmą pasaulyje, o tai reiškia, kad žaidimas žaidžiamas kaip tradicinio veiksmo žaidimo ir platformingo žaidimo derinys.

no-straight-roads-PS4-review
Galite žaisti vienas arba su kitu žaidėju. Būdami vienas, galite laisvai perjungti tarp Zuke ir Mayday, kiekvienas pasiūlydamas savo stipriąsias ir silpnąsias puses.

Tiek „Zuke“, tiek „Mayday“ galima pritaikyti ilgesnio nuotolio ginklams šaudyti į oro taikinius ir papildomais sugebėjimais, kurie gali padaryti didelę žalą arba palaikyti įgūdžius, kurie išgydys jus esant silpnai sveikatai (to prireiks daug). Tada šiuos sugebėjimus galima labiau pakoreguoti lipdukais, kuriuos galite užklijuoti ant savo instrumentų (Zuke'o būgnų lazdelių ir Mayday's gitaros). Tai siūlo riboto naudojimo premijas, pvz., šiek tiek papildomos sveikatos arba galimybę pakeisti daiktus aplinkoje, kad padėtų jums greičiau nei įprastai.

Kai nesate požemyje, galite tyrinėti miesto rajoną ir pasikalbėti su personažais, taip pat rasti energijos elementų, kad sustiprintumėte miesto dalis ir suburtumėte Bunkbed Junction gerbėjų bazę. Deja, šie skyriai nėra tokie įdomūs, nes dauguma veikėjų neturi nieko naudingo, išskyrus keletą eilučių dialogo po kiekvieno viršininko nugalėjimo. Rinkti energijos ląsteles yra smagi užduotis ir malonus blaškymasis, tačiau jis taip radikaliai skiriasi nuo pagrindinės kovos „No Straight Roads“, kad atrodo ne vietoje.

Ir čia „No Straight Roads“ subyra. Jis bando padaryti per daug dalykų ir taip keičia žaidimo stilius, kad niekas neišsiskiria žaidimo požiūriu ar yra ypatingai ypatingas. Vieną akimirką žaidimas yra kovinis, kitą – ritmo žaidimas, kitą akimirką – bėgikas, kurio metu reikia vengti kliūčių trasoje, o objektas, atstovaujantis Mayday ir Zuke, bėga automatiškai. Ir tada 40 % žaidimo bėga po laisvą miestą ir renka langelius, kad surinktų daugiau gerbėjų ir galėtų sau leisti daugiau atnaujinimų.

be-tiesių-kelių-ps4-review-3
Požemiai ir kova yra geriausia pavadinimo dalis, tačiau jiems neskiriama pakankamai dėmesio ir jie kenčia dėl to, kad trūksta poliravimo ir tobulinimo.

„No Straight Roads“ kokybė tiesiog neatlaiko žaidimo eigos pakeitimų ir dizaino pakeitimų skaičiaus. Panašu, kad žaidimas turėjo prilipti prie boso skubėjimo patirties, su maždaug dešimt ar daugiau bosų ir požemių, nei yra žaidime, ty apie pustuzinį. Vietoj to, tos kovos akimirkos, kurios yra geriausios žaidimo dalys, atmetamos pamirštamam kolekcionavimui ir mini žaidimams, kurie jaučiasi netinkami.

Techninės problemos kenkia pakartojamumui

„No Straight Roads“ yra žaidimas, kurį žaidžiate nuolat. Jūs išbandote požemį ir bosą aukštesniu sunkumu, kai tampate galingesnis. Žaidime netgi siūlomi alternatyvūs muzikos takeliai, kuriuos galima leisti, kol baigiate tuos požemius ir bosų kovas. Tačiau šis atkūrimas nėra vertas pastebimų, bet ne drastiškų techninių problemų, kurias turi paleidimo paketas.

Išskyrus nepadorų skaičių iššokančių objektų arti objektų, patyriau kadrų dažnio sumažėjimą per kai kurias intensyvias boso mūšio scenas ir netgi patyriau klaidą paskutiniame veiksme, kuriame skambėjo Mayday ir Zuke'o bei boso, su kuriuo kovojau dialogas. vienas per kitą, o tai reiškė, kad negalėjau suprasti nieko, kas buvo pasakyta per šias scenas, o kai dialogas grojo greičiau nei turėjo būti, aš įstrigo žiūrėdamas sceną be garso ir laukiau, kol ji bus paleista per tą laiką, kurį turėjo .

Žaidimas atrodo apgailėtinas, nesvarbu, ar tai, kad ekranų įkėlimas užtrunka daug ilgiau nei turėtų, ar tai, kad PS4 pagrindinis meniu užšaldys ir vėluos, jei grįšite prie jo žaisdami (tai yra kažkas, ką aš niekada nepatyriau per beveik septynerius konsolės valdymo metus). Šios problemos greičiausiai bus išspręstos vienu pataisu, tačiau šiuo metu jos nepadeda „No Straight Roads“ atveju.

Maloni, bet nerafinuota melodija

„No Straight Roads“ jokiu būdu nėra blogas žaidimas, ir man iš tikrųjų patiko žaisti pirmąją istorijos pusę ir patirti pasaulį bei personažus, kurie yra puikiai parašyti, suvaidinti ir realizuoti. Tačiau, nors žaidimo eiga yra gera, žaidimas bando padaryti per daug ir nesužavi jokiu žaidimo metu siūlomu ingredientu. Dėl techninių problemų šie žaidimo trūkumai tampa mažiau pakeliami, todėl atrodo, kad žaidimą būtų galima atlikti dar kelis mėnesius maišant, kad garsas, forma ir patirtis būtų tinkami.

Nors jame gali skambėti nuostabi muzika, čia kylančių problemų negalima tiesiog pamiršti ir galbūt norėsite šiek tiek palaukti, kol pasirinksite No Straight Roads, ypač jei turite bazinį PS4.

Nėra tiesių kelių dabar pasiekiama PS4.

Peržiūrėkite leidėjo pateiktą kopiją.

Pranešimas „No Straight Roads“ PS4 apžvalga pirmiausia pasirodė „PlayStation Universe“.

originalus straipsnis

Skleisti meilę
Rodyti daugiau

Susiję straipsniai

Palikti atsakymą

Jūsų elektroninio pašto adresas nebus skelbiamas. Privalomi laukai yra pažymėti *

Atgal į viršų mygtukas