PCTECH

Може ли Starfield да ја откупи Bethesda и да го врати својот престиж?

Неуспехот од многу висок профил на cyberpunk 2077 излезе на виделина колку е навистина тешко да се заковаат RPG-и од отворен свет доследно. ЦД Проект РЕД успеа да го направи токму тоа со На Witcher 3: Диви Хант, но тоа не е чин на кој можеа да се надоврзат. И навистина, низ оваа генерација, видовме примери на повеќе франшизи кои се обидуваат да одат на отворен свет, често на нивна штета.

Што е една од работите што го прави рекордот на Bethesda пред оваа генерација импресивен. Тие имаа две децении конзистентен жанр кој ги дефинира насловите на отворениот свет, пред конечно да почнат да се колебаат во зората на ерата на PS4/Xbox One. последици 4, иако добро, не беа баш на нивото на нивните претходни дела, и последици 76, се разбира, беше запален воз при лансирањето. (За заслуга на Бетесда, се чини дека успеаја да се свртат последици 76 околу од неговото оригинално објавување благодарение на неуморниот број поправки и содржини за објавување пост, а на многу луѓе им се допаѓа сега).

Додека моментално, најголемиот дел од гневот е насочен кон ЦД Проект РЕД поради нивните сопнување cyberpunk, не е неточно да се каже дека за многу играчи, Бетесда сè уште е во куќичката за кучиња - и ако не сосема во домот за кучиња, тогаш сè уште во зоната каде што новото соопштение од нив гарантира одреден степен на цинизам и скептицизам, наместо возбуда. на чиста вера, која можеа да ја заповедаат претходно.

Сајберпанк - Сабуро Арасака

Секако, потребен е само еден одличен наслов од нив за да се промени наративот во „последици 76 беше абер“ од сегашната „последици 76 беше само уште еден чекор во нивниот континуиран пад“. Што значи дека Starfield, следниот наслов на Bethesda што треба да биде објавен, има голем притисок да го врати престижот на Bethesda врз него. Ако е толку одлично како титулите на Бетесда до Skyrim, тогаш нивниот углед е вратен и тие се откупени. Прашањето, се разбира, е дали Bethesda е веќе способна да испорачува титули на тоа ниво.

Важна работа што треба да се запамети за игрите на Bethesda е дека тие беа пионерски - буквално немаше друга игра на пазарот што го испорача она што тие го испорачаа. Ова беше точно до пробивот успех на Skyrim, кој, по продажбата на 30 милиони единици, ги поттикна речиси сите останати во индустријата да седнат и да забележат - и да испорачаат свои сфаќања за формулата за авантуристички отворен свет.

Како што реков претходно, доставувањето одлични игри со отворен свет е постојано тешко, но добивме многу неверојатни наслови од многу програмери во следните години Skyrim без разлика – наслови кои, ако не и нужно испорачуваат точно што Skyrim (и другите титули на Bethesda), сепак успеаја да ја подобрат вообразеноста на отворениот свет на многу начини. На Witcher 3, на пример, успеа конечно да се омажи за традиционално дијаметрално спротивните полови на силно раскажување приказни и игра на отворен свет. Здивот на Дивиот го донесе појавната игра и откривањето и истражувањето на невидено (и неспоредливо) ниво. Spider-Man го направи преминувањето низ отворен свет неверојатно забавно и ангажирано само по себе. И така натаму.

зелда здив на дивината

Резултатот од толку многу одлични игри со отворен свет – а јас дури и не спомнав истакнати како Ghost of Tsushima, Xenoblade Chronicles X, Horizon: Zero Dawn, Metal Gear Solid V: The Phantom Pain, нови Убиец на верата игри, континуираната извонредност на Rockstar со Grand Theft Auto V Црвениот мртов откуп 2 – е дека се подигна решетката за жанрот. Што значи дека секоја нова титула на отворен свет има многу повеќе работи со кои може да се спореди. Порано, игрите на Бетесда, поради тоа што се пионери, немаа многу да се спротивстават. Постои Rockstar, се разбира, но нивниот бренд на наслови од отворен свет спаѓа во сосема поинаква дизајнерска филозофија и стил. Бетесда стоеше сама, па сè што испорачаа беше чудо врз основа на чистата новина на нејзиното постоење.

Но, во текот на последната деценија, остатокот од индустријата конечно стигна до, а во некои случаи и ја престигна Bethesda. Што е една од причините што нешто слично последици 4, кој не е половина лош како што сугерираше приемот на неговите играчи, беше гледано толку неповолно - затоа што дури и нешто со речиси квалитет на Bethesda веќе не се истакнуваше толку колку што би очекувале насловите на програмерите.

Ова значи, значи, дека за Starfield за да може да има таков прием каков што имаа игрите на Бетесда, или ќе мора повторно да биде пионер, или да биде целосно одличен во повеќето погледи. Работите што беа занемарени во претходните игри на Bethesda веќе нема да добиваат бесплатна пропусница. Сега знаеме дека можете да имате полирани отворени светови без грешки и дефекти, благодарение на Здивот на Дивиот. Сега знаеме дека можете да имате одлична борба во игра со отворен свет, благодарение на Дух на Цушима. Знаеме дека отворените светови можат да бидат беспрекорни, без да навлегуваат во екраните за вчитување секој пат кога ќе влезете во град или зграда, благодарение на, добро, речиси секоја игра со отворен свет во последната деценија. Овие работи, кои беа дел од дизајнот на Bethesda уште доцна последици 76, не може да постои во Starfield.

Дали би биле спремни да простите игра со отворен свет што мора да се вчитува секогаш кога ќе влезете во зграда (дури и ако SSD-уредите на модерните конзоли веројатно ќе го направат тоа вчитување помалку отежнувачки отколку што беше порано)? Дали има некоја причина да се прифати кабриолет игра која е зафатена со падови? Дали е веќе прифатлива лошата борба? Има и други игри подобри во сите овие области со кои може да се спореди Bethesda. Тие веќе не стојат сами. Овие слабости мора да се решат, доколку Starfield е да се има таков вид на пофалби и признанија последици 3 or Skyrim доби.

Проблемот е што Бетесда сè уште го користи истиот мотор што го има за сите нивни игри оттогаш Morrowind. Се разбира, тие велат дека го менуваат, а можеби и нивните модификации ќе бидат толку обемни што ќе можат да ја надминат потребата од нешто како посебни инстанцирани ќелии за секој град од картата на светот - но Бетесда секогаш ветуваат дека ќе го ажурираат и менуваат својот мотор пред секое нивно издание, и, добро, овие проблеми, како што реков, постоеле во сите нивни игри до последици 76. Можеме ли да веруваме дека нивните промени овојпат ќе бидат доволни за да се решат овие проблеми?

Ја разбирам причината зошто сакаат да се држат до нивниот мотор - игрите на Бетесда уште имаат еден вид постојана упорност каква што нема ниту една друга игра во индустријата, а нивниот мотор исто така дозволува нивните игри да бидат речиси бескрајно модливи (што е огромна причина за нивниот постојан успех). Мора да се префрлат мотори или значи да се исфрли сето тоа и да се компромитира барем некои од тие силни страни - или да се потроши многу време и пари за повторно создавање на оваа технологија во помодерна база на кодови.

Но, со поддршката на Мајкрософт, не можат ли да го направат токму тоа? Тие ги имаат финансиските ресурси и техничкото знаење на најголемата технолошка компанија во светот сега. Зошто да не потрошите време и пари за да ја ажурирате вашата технологија? И само за да биде појасно, можеби токму за тоа се нивните ажурирања на нивниот мотор Starfield ќе повлекува – но како што реков, барем врз основа на првенството, немаме никаква причина нужно да веруваме во тоа. Ние можеме се надевам за тоа, секако. Но, доказите засновани на претходни ветувања би покажале дека тоа би биле неисполнети очекувања.

Другата алтернатива, се разбира, е за Starfield да испорача нешто што е толку уникатно и за разлика од било што друго на пазарот, што самото постигнување на тоа е доволно за да се компензира за многу негови слабости. Многу од најдобрите игри на сите времиња се вака - тие имаат многу очигледни недостатоци, но тие се толку добри во новите работи што ги прават, што е полесно да се игнорираат наведените недостатоци. Не сум баш сигурен што би можело да биде ова (по дефиниција би било тешко да се погоди, имајќи предвид дека мора да биде нови). Можеби можам да ги замислам како испорачуваат изработен наслов на отворен свет поставен во вселената во масовни размери - нешто што досега не е испорачано (или сме добиле скратени разочарувања како на пр. Mass Effect Андромеда, или гигантски, но процедурални игри како на пр Ничија Скај, или рачно изработени, и главно одлични, но во крајна линија многу мали, наслови како на пр Надворешни светови). Ако успеат да го испорачаат тоа и добро да го испорачаат, можам да видам дека обемот и квалитетот на тоа се доволно големи за да ги надминат проблемите што можеби постојат.

И тука всушност имам малку верба во Бетезда. Од овој едиторијал може да изгледа дека не ми се допаѓаат, но Bethesda е меѓу моите омилени програмери и ми дадоа некои од моите омилени игри досега. Имам многу верба во нивниот талент и нивната способност да направат нешто ново и уникатно, дури и ако не мора да ги почитувам нивните технички рифови (или избори). И иако имам одреден страв дека тие може да продолжат да се движат подалеку од елементите за играње улоги што ги прават нивните игри толку уникатни (секој од нивните наслови фрли се повеќе и повеќе од своите RPG елементи од претходниот, сè додека конечно, до последици 4, отидоа премногу далеку), имам и таму некоја причина за оптимизам.

Една од причините за тоа, доволно забавно, е последици 76. Како што споменав, Bethesda всушност успеа малку да ја сврти оваа игра, а огромен дел од тоа е поради Островјани ажурирање. Островјани беше огромно парче содржина што личи на класична Последици инјектира во 76 - и Островјани даде некои од најконцентрираните помагања за играње улоги во играта на Бетесда во една деценија. Работите што прогресивно беа рационализирани или целосно исфрлени во игрите на Бетесда, како што се вистинските дијалози, проверки на вештини, потраги базирани на избор и последици - беа таму во последици 76. Па дури и со последици 4, Далеку Харбор беше одличен соодветна искуство со играње улоги исто така.

Старфилд_02

Значи, знаеме дека Bethesda сè уште може да испорача квалитетна RPG игра што не толку одамна беше белег на нивните игри. И имам верба дека тие можат да испорачаат нешто ново и уникатно. Имам нула верба во нивниот мотор, но под претпоставка дека мојата вера во првите две области е исполнета, последното не е важно - мислам дека сакам Skyrim, и таа игра се одржува заедно со селотејп што се симнува на шевовите.

Затоа, постојат сите шанси за тоа Starfield е триумфалното враќање на Бетесда, завршувањето на нивниот лак за откуп што започна со, да, последици 76 (што никогаш нема да биде не смешно). Тоа не е дадено, и како многумина, ќе задржам мерка на скептицизам. Но, навистина се надевам дека сум докажано дека грешам, бидејќи не би сакал ништо повеќе од тоа да бидам. Помина премногу долго од одличната игра на Bethesda - и иако има толку многу други игри со отворен свет кои се подобри од многу работи што ги прават игрите на Bethesda, сè уште има многу малку таму што обезбедува вид на RPG со отворен тип што може Bethesda испорача најдобро (затоа не последици 4). Отсуството на Bethesda не доведе до некоја очигледна замена која може да ја пополни празнината - што значи дека и самата Бетезда зависи да стапи и да биде нивен наследник.

Време е да ја полагам целата моја вера во Тод Хауард.

Забелешка: Ставовите изразени во овој напис се на авторот и не мора да ги претставуваат ставовите и не треба да се припишуваат на GamingBolt како организација.

Авторски член

Ширете љубов
Прикажи повеќе

поврзани написи

Оставете Одговор

Вашата е-маил адреса нема да биде објавена Задолжителните полиња се означени со *

Вратете се на почетокот копче