Вести

FIFA 22: HyperMotion што не е на компјутер е срамота

Кога ФИФА 22 лансирана во октомври, ќе биде обвинета дека е истата игра како ФИФА 21. И ФИФА 20. И ФИФА 19, и ФИФА 18 и ФИФА... ја разбирате идејата. Секако, во споредба со RPG-и за еден играч од отворен свет, секоја инкарнација на годишната спортска картичка на EA е неверојатно слична на онаа што беше пред неа - Madden, MLB: The Show и NBA 2K имаат иста репутација.

ФИФА е фудбалска игра и секоја година ви дозволува да играте фудбал. Тимовите, лигите и играчите остануваат во голема мера слични, со само промоции, испаѓање, комплети, трансфери и мали промени во статистиката што се ажурираат со секој нов запис. Не е тајна – луѓето кои купуваат ФИФА од година во година, точно знаат што добиваат. Сепак, секоја година, EA исфрла неколку нови функции, главно заради изгледот. Можеби јас сум будала која се заљубува, но овогодинешниот HyperMotion изгледа поинаку – затоа е уште пофрустрирачки што не доаѓа на компјутер.

Поврзани со: Вратете го ова е намерно копче за фаул во фудбалотFIFA 21 беше првата игра во серијата развиена за PS5 и Xbox Series X/S, но бидејќи играта беше лансирана пред споменатите конзоли, играчите кои ја земаа за PS4 или Xbox One можеа потоа да ја надградат верзијата од новата генерација бесплатно. . Графички, играта изгледаше значително подобро на најновите конзоли, особено кога се зумираше, но што се однесува до играта, беше исто. Годинава тоа не е така.

HyperMotion е нова функција која е ексклузивна за новите платформи, што значи дека играта ќе биде различна меѓу генерациите. Сепак, овој пат нема да можете бесплатно да го надградувате доколку купите PS5, да речеме, следниот јануари. HyperMotion може да биде само уште една карактеристика на клучни зборови - сигурно е именувана како таква - но се чувствува ветувачко. Ако една сосема нова конзола не може да донесе значајни промени во ФИФА, не знам што може, особено кога серијата продолжува да одбива да ги прифати промените во модерниот фудбал.

Откако ќе се закопа во него, HyperMotion звучи како вистинска работа. За прв пат досега, EA користеше снимање на движења 11 v 11 на активни фудбалски игри, што кулминираше со 8.7 милиони фрејмови на снимки за снимање. Има 4,000 дополнителни анимации, кои вклучуваат естетски реализам - играчите ќе викаат еден на друг за да дојдат во позиција - како и промени во однесувањето во позиционирањето, движењата на телото и дриблингот. Сè уште не знаеме дали ќе се појават специфични движења на играчите, како мафтањето со раката на Џејдон Санчо или спуштеното рамо на Кристијано Роналдо, но претпоставувам дека тие ќе бидат воведени во ФИФА 23 или 24 откако ќе се тестира основата на овој систем.

Сепак, тоа не се само анимации – HyperMotion исто така значи дека играчите ќе размислуваат поинаку. Напаѓачите ќе носат „шест пати повеќе“ одлуки во секунда, што ќе влијае на трчањето што го прават, дали ќе се откажат, на кој пост да трчаат и на сите помали избори што играчите не мора да ги перцепираат, но се клучни за обезбедување на напаѓачите и одбранбените играчи не само што се судираат еден со друг и се рушат на подот како стадо тркалање Нејмарс. Воздушните битки, кои претходно се чинеше дека беа целосно диктирани од времето на притискање на копче и висината на секој играч, сега ќе бидат исто така покинетични, што ќе резултира со повеќе оспорени топки и непредвидливи отскокнувања, наместо бранителот да вообичаено победува или да се досуди фаул.

Сето тоа звучи одлично. Можеби го пијам Gatorade, но за прв пат по долго време, очекувам овогодинешната ФИФА да биде забележливо различна од онаа што беше претходно. Без разлика дали тоа ќе го направи или не, сепак е нешто покрај поентата - трик или нова технологија што ја менува играта, срамно е што нема да биде на компјутер.

Вообичаено, компјутерските плеери се најтврдокорните. Компјутерите за игри чинат многу повеќе од конзолата, а со оглед на тоа што многу играчи ги градат од нула, потребно е многу повеќе одржување. Во повеќето е-спортови, играчите на персонални компјутери доминираат, а глувчето и тастатурата се најважното поставување на контролорот. Во ФИФА тоа е обратно. Речиси сите играчи на FIFA PC ќе играат со контролер, а пазарот на хардкор во ФИФА не се дели така лесно.

Многу од најпосветените играчи на ФИФА се токму тоа - играчите на ФИФА. Тие може да играат и Warzone и Fortnite, но тие не се тип на луѓе што ќе го купат новиот RPG што мора да се има при лансирањето. Нивната конзола е машина на ФИФА која исто така им овозможува да играат некои онлајн шутери, а огромното мнозинство од нивното време за играње го трошат играјќи – и трупање пари во – Ultimate Team. EA знае дека нејзиниот основен пазар за ФИФА е многу различен од повеќето демографски податоци за игри, и затоа може да ги вкочани играчите на компјутери без реални последици. Исто така, играчите на Nintendo Switch, кои минатата година добија непроменета верзија од FIFA-20-Legacy-Version на FIFA 21, додека ние останатите ја добивме целосната, надградена игра.

Големите играчи на ФИФА играат на конзола и не го следат циклусот скандал со гејмерскиот печат. Тие веројатно не знаат - и ако знаеле, не би им било грижа - дека EA е неправедна кон играчите на компјутери, така што нема никаков удар. Тоа не може да биде затоа што EA не може да ги имплементира овие функции на компјутер - ако работи на Xbox Series S, може да работи и на компјутер. Никогаш не сакам да кажам „мрзеливост“, бидејќи тоа е навредливо за неверојатно тешката работа што ја прават развивачите на игри, и ретко кога е вистинскиот одговор.

Наместо тоа, како што се сомневам дека е вистина овде, одговорот веројатно се парите. Профитабилно е да се подобри FIFA 22 на конзолите, бидејќи таму го купуваат повеќето играчи и треба да им дадете поттик. На компјутер, не го купуваат доволно луѓе - FIFA 21 во просек изнесува околу 25,000 Steam истовремени, многу пониско од местото каде што би очекувале да биде еден од големите годишни продавачи - за да се оправда оптимизирањето на скапата нова технологија за компјутер, така што поевтината верзија е достапна наместо тоа. Тоа е навредливо, и колку и да звучи возбудливо HyperMotion за ФИФА, тешко е да се прослави кога играчите на компјутер добиваат толку суров договор.

Следно: Колку пакетите FUT што може да се видат ќе го променат FIFA 22?

Авторски член

Ширете љубов
Прикажи повеќе

поврзани написи

Оставете Одговор

Вашата е-маил адреса нема да биде објавена Задолжителните полиња се означени со *

Вратете се на почетокот копче