XBOX

Google Stadia откажа десетици проекти, вклучително и Kojima Horror Game; „Стотици илјади“ Малку од целите на претплатниците

Google Stadia

Инсајдерски извори изјавија дека десетици игри на Google Stadia се откажани; вклучувајќи хорор игра од Хидео Коџима и битие „стотици илјади“ кратки цели на претплатници.

Блумберг известува – цитирајќи „Двајца запознаени со работата“– дека целните продажби за контролорите и месечните активни корисници се кратки за стотици илјади. Блумберг, исто така, ги споменува карактеристиките што недостасуваат при лансирањето, огромната библиотека и сè уште бара купување поединечни наслови по целосна цена; сите можни причини за неуспехот и млака реакција на лансирање.

Познавачите на ова прашање, исто така, рекоа дека програмерите на Блумберг се загрижени за лансирањето на Google Stadia во есента 2019 година и дека тоа (според зборовите на Блумберг) „Нема да им дозволи да го испорачаат она што играчите го очекуваа“. Некои тврдеа дека лансирањето требало да биде уште еден бета тест.

Иако парите понудени од Google беа изненадувачки за програмерите како Ubisoft и Take Two Interactive - зделки од десетици милиони долари - ова не помогна да се добијат ексклузиви.

Имаше извештаи за програмери и издавачи недостигаат стимулации да направи игри за системот, а извршниот директор на Take-Two Interactive, Штраус Зеник изјави дека постои "некои премногу ветувачки" за тоа што може да направи технологијата за стриминг. Имаше дури и неодамнешна а тужба во врска со тврдењата на Google Stadia за 4K графика; нешто компанијата инсистираше дека е вистина кратко време по лансирањето.

Загриженоста се зголеми само кога Google ги објави исклучете го Stadia Games and Entertainment на 1-ви февруари. Wired извештаите од извори запознаени со работењето на Stadia веруваат дека по високата цена за додворување на двајца програмери и нискиот број на претплатници на Stadia, Google не може да се справи со развојот на „висок калибар“ Видео игри.

Еден вработен во Google Stadia изјави за Wired „Се прашувам колку директорите над раководството на Stadia разбираат во што влегоа - преземените обврски и преголемите обврски и неможноста да се одржат тие обврски“.

Вработувањето на програмери подоцна во споредба со оние што ја развиваат конзолата, исто така, придонесе за рушење на довербата, бидејќи ги натера да чувствуваат дека приоритетите на Google не се на игрите. „Гугл е навистина инженерски и технолошки бизнис“, друг вработен во Stadia изјави за Wired. „Создавањето содржина — бара типови на улоги кои вообичаено не постојат во Google“.

Типично бавниот процес на вработување на Google ги попречуваше и ветераните програмери; со цел да бидат донесени 2000 луѓе во текот на пет години. Исто така, му требаше време на Google да ги прошири стандардите што ги бараа. Тројца извори, исто така, рекоа дека развојот на Wired бил задржан од Google, одбивајќи употреба на одреден софтвер за развој, наведувајќи безбедносни проблеми.

Овие извори тврдеа дека е прва страна „хипер-полиран“ На насловот на Google Stadia ќе му требаа три до пет години развој, и беше невозможно да се развијат тие игри навреме за да се лансираат. Насловите исто така се развиваа за да ги поттикнат карактеристиките на Google Stadia пред сè и основно. Според зборовите на Вајрд „Гугл не финансираше игри за да продава игри; тоа беше финансирање на игри за продажба на Stadia“.

И покрај ветувањето за помалку време на криза, подобра плата и поголема безбедност од развојот на традиционалните игри; пандемијата на коронавирус COVID-19 предизвика замрзнување на вработувањето во април 2020 година.

Се наведува во интерната порака од извршниот директор на Google, Сундар Пичаи „Сега е време значително да се забави темпото на вработувања, а истовремено да се задржи моментумот во мал број стратешки области каде што корисниците и бизнисите се потпираат на Google за постојана поддршка и каде што нашиот раст е клучен за нивниот успех“.

Четири извори изјавија за Wired дека ова не вклучува игри и Google Stadia; со еден извор кој вели дека развојниот тим не бил ни целосно екипиран.

„Ако компанијата беше во ред што нè стави на замрзнување на вработувањата, тие беа во ред и со оштетување на нашата способност за создавање содржина. Студиото сè уште не беше целосно формирано и подготвено за производство на игри. Тоа стави кочница, и беше изјава. Тоа го протолкувавме како недостаток на посветеност на Google за создавање содржина“.

Преглед на изведбата што дојде откако ги оцени прототипните игри врз основа на репери за UX или визуелни дизајнери; нема проценка на забавниот или процесен работен тек. Ветран-програмерите би лобирале Google да ја прилагоди работната култура на нешто поблиску до традиционалното студио за игри, вклучувајќи ги потребните алатки, подобри критериуми за преглед, но без дополнителни вработени.

Пет дена по испраќањето е-пошта на вработените дека ќе има „Буџет на платформа на високо ниво и инвестициски плик“ благодарение на постигнатиот голем напредок, менаџерот за производи на Google Stadia, Фил Харисон, им кажа на вработените на 1-ви февруари дека ја исклучиле Stadia Games and Entertainment. Оние со соодветни вештини имаа шанса да најдат вработување на друго место во Google.

Два извори изјавија за Wired дека Google се обидува да стекне студија, наместо да започне од почеток.

VGC исто така се приклучи, а нивните извори наведуваат дека Google откажал десетици проекти. Ова вклучуваше договори за лиценцирање од трета страна и продолжение на Патување до дивата планета. Продолжението ќе беше поголемо во обем и со анимирани сцени. Програмерите дознаа за неговото откажување заедно со јавното соопштение за затворањето на Stadia Games and Entertainment.

Друг натпревар водеше од Франсоа Пеланд (Splinter Cell, Assassin's Creed: Syndicate), работи на мултиплеер акциона игра со кодно име Frontier. Извори рекоа за VGC дека на програмерите на таа игра им било кажано за откажувањето во февруари 2021 година.

Една игра сè уште во развој е наводно од Harmonix, која била речиси завршена. Иако постои можност сè уште да излезе, проблемите со лиценцирањето на музиката предизвикаа прекини. Извршниот директор на Harmonix, Стив Јаниак, изјави за VGC „Иако Google ја смени својата стратегија, ние остануваме неверојатно возбудени за она на што работевме за Stadia и ако проектот не биде објавен за Stadia, ќе го пренесеме на други платформи“.

Гугл, исто така, наводно се откажал од предлозите за ексклузивни игри на Хидео Коџима и Ју Сузки. Проектот Коџима би бил епизодна хорор игра; без сомнение враќајќи ги спомените од откажаните Тивки ридови и PT демо закачка. Во мај 2020 година, Коџима разговараше за тоа како е „прилично налутен“ за проектот на кој работеше беше откажан.

Узумаки авторот Junji Ito исто така претходно извини за коментарите што ги дал за време на едно интервју, објаснувајќи дека понудата да работи на хорор игра од Коџима била понеобична.

Ова не е првиот лош ПР овој месец за Google Stadia. Верзијата на Google Stadia на Terraria беше откажан, откако основачот на Re-Logic, Ендрју Спинкс изјави дека неговата сметка на Google е оневозможена без предупредување. Тој се обидуваше да го реши проблемот три недели по ред, безуспешно.

Вработените во Google, исто така, неодамна поправаа грешка што ја кршеше играта Патување до планетата дивјак на Google Stadia; по корисниците направи негодување поради недостаток на помош и согледана загриженост дека играта нема да се поправи бидејќи Stadia Games and Entertainment беа затворени.

Слика: pixabay, Википедија

Авторски член

Ширете љубов
Прикажи повеќе

поврзани написи

Оставете Одговор

Вашата е-маил адреса нема да биде објавена Задолжителните полиња се означени со *

Па проверете
Затвори
Вратете се на почетокот копче