ПРЕГЛЕД

Преглед на Hyper Scape PS4

Преглед на Hyper Scape PS4 - UbisoftБетл Ројал што може да се игра бесплатно, Хипер Скапе, ја напушти бета верзијата и сега е официјално лансирана заедно со борбениот пропус за сезона 1. Влегувањето во преполниот пазар на Battle Royale игри не е мала задача, па што прави поинаку и дали е доволно да се истакне меѓу своите конкуренти?

Преглед на Hyper Scape PS4

Газење познато тло

Премисата за Battle Royale е многу позната во овој момент и принципите на жанрот се во голема мера исти во Hyper Scape. Спуштате од небото, овој пат во мешунки, и слетувате без ништо друго освен разочарувачки напад на навалица. Се борите за оружје и опрема за да преживеете и на крајот ќе го стекнете посакуваното оптоварување. Целта е да бидете последниот тим/човек кој стои додека мапата се затвора пред вас, принудувајќи ги оние што се кријат да се борат.

Во моето време со Hyper Scape, морам да кажам дека ми недостигаше нишаната и прилично незадоволувачка. Никогаш не се решив за оружје што навистина уживав да го користам. Иако веќе виде нервоза, оружјето од типот мини-пиштол Hexfire е најдоброто, што создава фрустрирачко искуство, особено кога го немате. Ако најдете дупликат од оружјето што го носите, тогаш можете да го споите, што обезбедува надградби како што е зголемен капацитет на магацинот на оружјето што го сакате.

Hyper Scape има свет на мини центар кој ви овозможува да комуницирате со она што обично би било главното мени.

Universal Soldier

Без разлика дали управувате со сачмарка, снајперска пушка или SMG, целата муниција е универзална, што значи дека никогаш не треба да имате проблем да ја снемате, што всушност го отстранува возбудливиот аспект на играњето на бит ројал искуството - понекогаш мора да преживеете минимални ресурси. Кога ќе го елиминирате противникот, секогаш ќе има муниција расфрлана меѓу нивниот паднат плен. Ова, сепак, овозможува играта да се движи со побрзо темпо.

Најинтересниот дел од Hyper Scape за мене се „хаковите“, кои функционираат на ист начин како и способностите. Сепак, тие не се ексклузивни за ликови како што би виделе во игри како што се Апекс легенди. Хаковите може да се најдат на мапата како и сите други ставки, и секој нуди различна тактичка предност. Овие хакови речиси сигурно ќе ја дефинираат мета на играта, особено затоа што има проблем со балансирањето каде што некои се многу поповолни од другите.

Хаковите, како што е можноста да облечете невидлива наметка или да се претворите во топка што отскокнува, ви дозволуваат да избегате од борба што не ви оди. Додека други, како што е здравствениот стим, ќе помогнат да се преживее престрелка. Посебно уживав во хакирањето на ѕидот, бидејќи можев да му отсечам пат на мојот противник со материјализиран ѕид и потоа да го испраќам како резултат на тоа, беше многу задоволувачко. Слично како пиштолите во Hyper Scape, хакерите исто така може да се спојат кога се наоѓаат реплики, овозможувајќи им на тие да се надградат на ист начин.

Визуелните слики во Hyper Scape се чувствуваат донекаде застарени, а недостатокот на лизгач FOV на верзиите на конзолата е фрустрирачки.

Има повеќе од еден пат до победата

Hyper Scape се разликува од другите Battle Royale игри по тоа што нуди повеќе од еден начин за победа во круг. Crown Rush не е само име за доброто на тоа. Круна се мрести во последната фаза од играта. Што значи дека вие или вашиот тим можете да победите во игра со држење на круната 45 секунди. Секако, недостаток на тоа е што ќе се појавите на сечиј радар. Ова создава интересни сценарија каде играчите кои избегнувале тепачки и користеле скришум за да го завршат патот до крајот на играта, ќе бидат принудени да се борат, додавајќи интересен слој во поджанрот на мултиплеер, со суштинско комбинирање на фаќањето на знамето со бит ројал.

Hyper Scape има и тимови и соло режими со непознат режим кој доаѓа во блиска иднина. Сфатив дека солата се позабавни бидејќи немањето шанси да бидат повторно вратени во играта, прави секоја игра да се чувствува како коцкање. Меѓутоа, ако сте соборени во одреди, не значи дека сте надвор од играта. Сè уште можете да се движите низ областа, да им давате пораки на соиграчите додека не се преселите на одредена плоча каде што можете да оживеете. Додека сте во соборена, но не исклучена состојба, не можете да нанесете никаква штета, но тоа значи дека сепак можете да му понудите нешто на вашиот тим. Ова е еден од моите омилени аспекти на Hyper Scape.

Мапата во Hyper Scape наречена „Neo Arcadia“ има многу недопрена, професионална естетика. Тоа е метропола која е опкружена со мрежа која потсетува на Трон. Сепак, тоа се појавува како недостаток на личност. Мапата секако се чувствува и изгледа поинаку од другите кои се наоѓаат во натпреварувачките игри на Battle Royale, но за жал, таа едноставно се чувствува блудо. Иако, тој нуди многу во однос на вертикалноста. Затекнувате дека користите подлоги за скокање и двојни скокови за да ги поминете покривите, за да стекнете висинска предност пред вашите противници.

Hyper Scape ви овозможува да паднете во мешунки што ќе се расклопат кога ќе се приближите до земјата.

Интересни идеи и несогласување

Патем, естетиката овозможува интересен пресврт на оградената зона која е главен елемент на бој ројал. Hyper Scape користи сектори што се распаѓаат како средство за намалување на картата. Делови од картата ќе бидат избришани со текот на времето, принудувајќи ги конкурентите да ги напуштат овие области бидејќи се дематеријализирани и намалувајќи ја картата на ист начин како што би ја заградила зоната. Избегањето од зоната за дематеријализирање може да создаде возбудливо искуство, особено кога имате соодветни хакери за да помогнете во тоа.

Слично како и самата мапа и заднината, ликовите или шампионите како што се именувани се исто така прилично благи. Тие се лишени од личност и се чувствуваат како празни садови во кои треба да живеете. Со тоа што дозволува хакирање во замена за способности на карактери, истовремено создава веројатно поправедно искуство во игра, но со тоа го отстранува секој идентитет што можеле да го имаат нивните шампиони. Особено кога нивните задни приказни (ако може така да се наречат), драстично недостасуваат.

Без способности, поволности, личност или интересен дизајн на карактери, изборот на кој да се користи е незначителен и затоа битката е целосно непожелна, освен ако не сакате кожа на карактери или оружје. Битката се состои речиси целосно од козметика, а некои од оние на наводната „слободна патека“ се всушност заклучени зад претплатата на Amazon Gaming. Валутата во играта е соодветно наречена Bitcrowns, која можете да ја купите во продавницата за игри или да отклучите мала количина преку самата битка пропусница.

Битката во Hyper Scape е доста разочарувачка.

Hyper Scape не прави доволно за да се истакне

Целата естетика на Hyper Scape, иако е многу полиран, се чувствува како спојување на научно-фантастичните својства што дошле пред него, создавајќи вакуум на личноста, која речиси е потребна за да се истакне на веќе заситениот пазар. Саундтракот е електронски и прилично генерички, иако може да се користи. Ефектите и звучните знаци се погодни и за целокупната естетика, бидејќи сè има некакво остра, чиста, тоталитарна чувство.

Hyper Scape има некои кул идеи и има потенцијал за добра игра на крајот. За жал, во неговата сегашна состојба, тој е целосно ненавредлив, генерички, невнимателен бој ројал кој не прави доволно за да се истакне во жанр каде што толку многу игри се борат за вашето време. Меѓутоа, ако студиото може да го направи тоа, Hyper Scape нема да биде прв пат Ubisoft да ја сврти играта.

Пост Преглед на Hyper Scape PS4 се појави прв на PlayStation Универзумот.

Авторски член

Ширете љубов
Прикажи повеќе

поврзани написи

Оставете Одговор

Вашата е-маил адреса нема да биде објавена Задолжителните полиња се означени со *

Вратете се на почетокот копче