МОБИЛЕННинтендоPCPS4PS5ПРЕКИНУВАЧXBOX ЕДНАXBOX СЕРИЈА X/S

Метакритик инсистира да нема реакции на некои посебни игри мотивирани 36-часовно ембарго за преглед на корисници

Последниот од нас Дел II

Метакритик изјави дека нивната неодамнешна одлука за спроведување на 36-часовно ембарго за прегледи на корисници за видео игри не била мотивирана од реакции на некоја конкретна игра.

Корисничките прегледи на платформата не потврдуваат дали корисникот завршил или играл игра. Во февруари корисник на Reset Era го организираше бомбардирањето на прегледот of АИ: Датотеките сомниум, поради незадоволството на корисникот со содржината на играта.

Иако точната мотивација никогаш не беше јасна, корисникот првично тврдеше дека го направил тоа конкретно за да докажат колку е лесно да се манипулира со резултатот на корисникот на Metacritic, наведувајќи како Warcraft III: Засилен стана игра со најниска оцена на Metacritic.

Друга таква игра што го привлече вниманието на системот за преглед на корисници на Metacritic беше Последниот од нас Дел II. И покрај високите пофалби од рецензентите и критичарите, некои играчи навидум ја презираа играта. Ова можеби е мотивирано од главните сцени од играта протекување, правејќи многумина да почувствуваат дека играта ќе има незадоволителен заклучок. По ослободувањето, па дури и во контекст, ова само се влошуваше.

Петиција со која се бара од Naughty Dog "Преправете ја приказната за The Last Of Us Part II" лансирана кон крајот на јуни, која беше завршена и сега е завршена 55,000 XNUMX потписи.

Како што претходно пријавени, играта имаше низок резултат за преглед на корисници (3.3 од 10 од над 16,000 прегледи на корисници) во први 24 часа на лансирањето на играта. Од 18 јули, ова на крајот порасна на 5.5 од 10 од преку 127,000 прегледи на корисници [1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11].

Причините за презирот на играта би можеле да бидат гореспоменатиот крај, наводно прогресивната или политички насочена приказна на играта, приговарајќи на наводното (но недокажаните тврдења за) протерување на поранешната креативна директорка и писателка на Naughty Dog, Ејми Хениг, наводите за непријателска работна средина и прекумерно време на криза, или едноставно приклучување во исмејувањето.

И позитивните и негативните прегледи на корисниците беа под лупа за тоа колку тие можеле да бидат вистински. Корисниците на Metacritic забележаа околу 17-ти јули дека не можат да поднесат кориснички рецензии за некои неодамна објавени игри 36 часа.

- изјави портпаролот на Метакритик Engadget „Неодамна го имплементиравме периодот на чекање од 36 часа за сите прегледи на корисниците во нашиот дел за игри за да се осигураме дека нашите гејмери ​​имаат време да ги играат овие игри пред да ги напишат своите критики. Овој нов период на чекање за прегледи на корисниците е распространет низ секцијата Игри на Metacritic и се заснова на истражување базирано на податоци и со придонес од критичари и експерти од индустријата.

Сега GamesIndustry.biz го ажурираше своето покривање за приказната, известувајќи дека дејствијата на Метакритик не биле мотивирани поради приемот на неодамнешните изданија на игри.

Заедно со повторното повторување на изјавата дадена на Engadget, Metacritic изјави за GamesIndustry.biz дека (со зборови на GamesIndustry.biz) „Одлуката не беше донесена врз основа на реакциите на некоја конкретна игра“. Metacritic, исто така, потврди дека оваа нова промена се однесува само на нивниот дел за видео игри; а не нивните филмски, ТВ или музички секции.

Некои на социјалните мрежи ги критикуваа постапките на Метакритик, обвинувајќи ги дека „ги штитат“ големите издавачи кои сакаат да ја максимизираат продажбата на игрите на денот на лансирањето. Фактот дека новиот систем за преглед на корисници не се воведува за други форми на медиуми, веројатно нема да направи малку за тие теории.

Зошто овој метод за спречување на коментарите на корисниците направени со лоша намера не би се применил на други форми на медиуми? Што го мотивираше Метакритик да дејствува сега, наместо со она што се случи со АИ: Датотеките Сомниум or Warcraft III: Засилен? Колку долго е ова во планирање?

Што мислиш? Звучи во коментарите подолу!

Слика: PlayStation

Авторски член

Ширете љубов
Прикажи повеќе

поврзани написи

Оставете Одговор

Вашата е-маил адреса нема да биде објавена Задолжителните полиња се означени со *

Вратете се на почетокот копче