XBOX

Нинџала можеби е совршена летна игра

 

Некои игри само врескаат лето - можеби летото ми е на ум додека го пишувам ова во мојата барака додека сонцето заоѓа - и Нинџала сигурно е една од нив. Шарена, расположена и исполнета со енергија, се чувствува како совршен придружник на долгите јунски попладниња, така што времето на неговото објавување на Nintendo Switch оваа недела - неколку недели подоцна од првично планираното поради тековната ситуација COVID-19, иако сега доаѓа среде топлотен бран во ОК - не може да биде посовршено.

Во програмерите на Ninjala, GungHo Online, тоа е следниот чекор во околу три години развој од генезата на проектот. „Пред многу одамна сакав да направам нешто со тематика за нинџите“, ми кажува извршниот директор на GungHo Online, Казуки Моришита преку Zoom од канцеларијата во Токио во која штотуку се врати тимот. „Видов некои деца како си играат наоколу со стапови - тоа се нарекува чанбара на јапонски - и се запрашав зошто луѓето го прават тоа? Кога земаат стап, зошто почнуваат да се борат како да е меч – тоа е речиси како природен инстинкт!“

Тоа е инстинкт за кој сум сигурен дека се споделува низ целиот свет - дури и на мојата нежна возраст сè уште веројатно ќе го правам истото кога ќе земам стап, иако веројатно ќе го придружувам и со некои импровизирани звуци од светлосни сабји. „Во Јапонија секој детето го прави тоа“, продолжува Моришита. „Кога си мал, ние игравме како нинџи - така што, во комбинација со чанбара, оттаму доаѓа сето тоа.

„Кога размислувате за нинџите во игрите, сепак, тоа е често помрачна работа - тоа е насилно, убиствено. Сакав нешто поприлагодливо за децата, тоа е повеќе поп и така се чувствувавте како дете. Многу е невино. Размислував како можеме да го направиме ова од страна на корисникот? Имав идеи за нинџа и акциона игра - што може да биде интересно? Така, еден ден џвакав гума за џвакање - обично не џвакам гуми за џвакање! – и тогаш се појави оваа идеја. После тоа почнав да додавам приказни, ликови – но сè започна од дизајнот најпрво“.

Нинџала е зафатена мала игра. Станува збор за афера фокусирана на повеќе играчи базирана на меле - има тимски битки 4v4 и соло режим Battle Royale - вашиот лик користи гуми за џвакање за да ги активира способностите и соборува беспилотни летала за да го засили нивното меле оружје, додека можете вешто да трчате по ѕидовите и маскирајте се како реквизити во играта. Покрај тоа, тоа е малку повеќе, со режимот на приказна што доаѓа како платена експанзија заедно со основната страна на играта со повеќе играчи за бесплатно играње, а сезонската пропусница е избрана како бизнис модел за онлајн режимот.

1
Оружјето не може да се надградува, но нови ќе бидат преклопени како дел од тековната услуга во живо на Ninjala.

„Кога ја правевме, всушност планиравме да биде пакет за луѓето да можат да го купат“, објаснува Моришита, „но за да ја играте играта ви требаат маса луѓе, па решивме да се префрлиме од малопродажен пакет во слободно за играње – за повеќе луѓе да можат да го добијат“.

Навистина, бројот на луѓе кои сакаа да го добијат предизвика некои проблеми со раните бета-верзии во пресрет на лансирањето, при што првата беше оптоварена со проблеми со серверот. „Бевме подготвени за првиот, но учествуваа четири пати повеќе луѓе отколку што очекувавме“, вели дизајнерот Мотоки Канеда. „Серверот не можеше да го исполни тоа. За вториот тест ги отворивме серверите и немаше никакви проблеми со падовите - што ни даде поголема доверба за вистинското лансирање. На бета-тестот ги разгледувавме реакциите низ социјалните медиуми - имаше некои коментари за освежување на интерфејсот и правење измени на одредени параметри, а работите ќе се прилагодат за лансирање.

Сепак, тоа е возбудлива перспектива - малку MOBA, малку Naruto и, се разбира, многу Splatoon, со таа споредба која доминира во разговорот од објавата на Нинџала пред неколку години. „Кога почнавме да планираме, Switch штотуку излезе, па мислевме дека ќе го пробаме“, вели Моришита за одлуката Ninjala да стане ексклузива за платформата на Nintendo при лансирањето. „Дизајниран е да се игра со други платформи – како PS4, PC – но јас сакам опсегот на возраст да биде за помлади деца, па мислам дека тоа е вистинската цел за тоа“.

„Знам дека бојата и стилот изгледаат како Splatoon, но кога луѓето навистина играа игра, слушаме дека многу од нив велат дека ова всушност не е како Splatoon“, вели Моришита за повторливите споредби. „Splatoon е многу добра игра, и лично мене навистина ми се допаѓа - навистина сум среќен што луѓето велат дека е како Splatoon - но би сакал луѓето да ја играат и да видат дека е многу различно од Splatoon и луѓето да уживаат во неа. свои услови.

„Splatoon е повеќе игра со пукање, а ова е повеќе блиска борба - тоа се тимски битки со по 4 играчи на секоја страна, но има и бој ројал кој е бесплатен за сите. Ако ја играте играта, ќе видите дека е сосема поинаку. И двете се навистина добри игри - и Splatoon е игра на која навистина се восхитувам. Кога би можеле да го напишете тоа, а можеби и да направиме соработка со нив!“

Авторски член

Ширете љубов
Прикажи повеќе

поврзани написи

Оставете Одговор

Вашата е-маил адреса нема да биде објавена Задолжителните полиња се означени со *

Вратете се на почетокот копче