PS5TECHXBOXXBOX СЕРИЈА X/S

Игрите на PS5/Xbox Series X ќе станат поимпресивни бидејќи развивачите ќе се запознаат повеќе со хардверот - Unity Exec

ps5 xbox серија x

PS5 и Xbox Series X се импресивни парчиња машинерија, во најмала рака. За разлика од нивните претходници - кои беа прилично застарени дури и кога првпат беа лансирани - овие нови конзоли се појавија со некои импресивни спецификации и способности веднаш. Веќе, со нешто како, да речеме, Душите на Демон, ги гледаме првите навестувања за тоа што ќе овозможи овој хардвер (додека претстојните игри сакаат Средниот Ратче и кланк: Рифт освен исто така изгледаат ветувачки на различни начини), а според главниот производ на Unity, Брет Биби, тоа е прогресија што треба да очекуваме да продолжиме да ја гледаме во наредните години.

Зборувајќи со GamingBolt во едно неодамнешно интервју, на прашањето за неговите размислувања помеѓу јазот помеѓу Zen 2 процесорите на PS5 и Xbox Series X на хартија, Биби рече дека повеќе од тој јаз, она што ќе направи разлика е како програмерите прават разлика. користење на таа моќ, велејќи дека како што развивачите продолжуваат да се запознаваат со новиот хардвер, резултатите ќе продолжат да стануваат поимпресивни за возврат.

„Не се работи за разликите меѓу нив, ќе се сведе на тоа како програмерите го користат она што е таму“, рече Биби. „Никогаш порано не сме имале толкава моќ во конзолата и како што програмерите се запознаваат и се повеќе искусни со технологијата, тие ќе можат постепено да ги искористуваат предностите од сè што нуди конзолата“.

Слично, зборувајќи за графичките процесори што ги нудат двете конзоли, Биби рече дека перформансите на двете конзоли ќе бидат регулирани од тоа како „кодот и содржината работат заедно како симфонија“.

„Откако излезе законот на Мур, перформансите во голема мера се одредуваат од тоа колку е ориентирана кон податоци вашата содржина и колку добро можете да ги обработувате тие податоци паралелно“, рече тој. „Најдобрите искуства ќе ги доживеете кога кодот и содржината работат заедно како симфонија, а Unity продолжува да инвестира многу во обезбедувањето на креаторите со основниот мотор што ќе им овозможи да ги искористат предностите од сè што нуди конзолата“.

Се подразбира дека како што ќе напредува генерацијата, ќе почнеме да гледаме дека програмерите се чувствуваат поудобно со хардверот на новите конзоли и како да ги исцедат најдобрите резултати од нив - особено кога таквите како Naughty Dog и Rockstar ќе почнат да работат на нивните магија. Нема сомнение дека има огромен потенцијал за некои импресивни работи во хардверот на двете конзоли - единственото прашање е колку долго ќе треба да чекаме за да видиме дека тоа вроди со плод.

Во истото интервју, Биби - заедно со соло-програмерот на насловот за лансирање на Xbox Series X/S Соколот Томас Сала – ни зборуваше и за особено на Xbox Series S како машина, и предностите на нешто како Функцијата за паметна испорака на Мајкрософт. Прочитајте повеќе за двете преку линковите.

Авторски член

Ширете љубов
Прикажи повеќе

поврзани написи

Оставете Одговор

Вашата е-маил адреса нема да биде објавена Задолжителните полиња се означени со *

Вратете се на почетокот копче