Вести

Ratchet & Clank: Rift Apart ги спојува приказните за PS2 и PS3 како никогаш досега

Ratchet & Clank имаше два различни сегменти во текот на својот мандат. Првата е пофрагментираната приказна за ерата на PS2 тоа беше, во суштина, раскажување во стилот на чудовиштето на неделата со просперитетна врска меѓу неговите насловни ликови. Вториот сегмент беше раскажувањето на приказните во стилот на „Главниот лак“ на PS3, фокусирајќи се на последниот ломбакс. Рестартирањето на PS2016 од 4 година е невообичаено како чудно прераскажување на оригиналот. Разделување, од друга страна, е спој на овие два идентитети, спојувајќи ги двете епохи од серијата на прекрасен начин како никогаш досега. Не се плаши да допре до нова публика, поканувајќи уште повеќе луѓе да уживаат во оваа спектакуларна приказна за пријателството и семејството.

Од самиот почеток, таа мешавина е прикажана. Буквално. Секако, технички сè се отвора со Rivet во градот на Nefarious и сиот тој џез, но тој брзо ја заобиколува парадата, прикажувајќи ја историјата на Ratchet & Clank, велејќи прво и основно: „Ова е продолжение на старата временска линија, а не рестартирање“. Во тој момент, гледаме трифект од иконски ликови на врвот на подиумите, сите со микрофони, сите домаќини на оваа парада. Тука се Qwark и Skid McMarx, два симпатични предводници кои се со нас уште од првиот ден во 2002 година, иако со нов гласовник зад веселиот зелен џин, но потоа е 'Рѓосан Пит. Тој првпат се појави во ерата на PS3, и да го видам како стои токму таму со Скид беше неверојатно. Qwark, како и самите Ratchet и Clank, ги надминува епохите. Тој секогаш бил наоколу. Тој не е суштински поврзан со PS2 или PS3 игрите. Тој е суштински поврзан со брендот. Лизгање? Тоа е друга приказна, а исто така и пиратите. Гледајќи ги во соработка го зацврсти ова спојување.

Поврзани со: Ratchet & Clank: Отворањето на Rift Apart беше љубовното писмо до оригиналите што ги барав скоро десет години

Тоа спојување е можеби најочигледно во нешто што е опипливо, надворешно претставено. Тоа се „негативците“ или подобро кажано, двете завојувани фракции кои постојано се појавуваат, кои се борат за вашата опашка од ломбакс и вашиот роботски партнер. Уште од самиот почеток, ќе го избркате со Goons4Less и со повторливите пирати. Не сме виделе Goons4Less, тогаш наречен Thugs4Less, уште од деновите на PS2 и PSP, додека пиратите беа главен дел од ерата на PS3, толку многу што тие ја заокружија нивната сопствена игра, привремената врска во потрага по плен. И двете ги претставуваат конзолите од кои потекнуваат, и затоа, кога ќе го видиме тој момент во Rift Apart каде што двајцата се борат, а потоа ги здружуваат силите, тоа е спектакл - метафоричен приказ на роднинската врска помеѓу почетоците на Insomniac и каде е сега. Отсекогаш се чувствуваше како ерата на PS2 да беше тој забавен мал експериментален почеток што ја тераше топката да се тркала, додека Insomniac сакаше да продолжи да раскажува покохерентна, кохезивна и емотивна приказна. Тоа е фер. Ерата на PS3 се истакна наративно на начин на кој оригиналните три никогаш не можеа, но Rift Apart ги спојува и успева да ги направи и двете.

На површината, има очигледни работи кои ги поврзуваат двете епохи, но тука се и суптилните испреплетени врски – тонот, темите, презентацијата. Во неговото јадро, Rift Apart е приказна за потеклото на Rivet and Kit, малку позната, но чудно далечна изведба. Гледаме дека без другата половина, Рачет и Кленк никогаш немаше да успеат да бидат успешни како што беа. Тие се подеднакво важни како и другите кога станува збор за хероиката, па така, кога Ривет и Кит никогаш не се сретнале, добиваме увид во тоа како би изгледал светот, а тоа е свет во кој доминира злобност со бунтовници кои се стискаат за сламки и ги испробуваат своите најпроклето да остане на површина. Двете се суштински пар, и затоа се навраќаме на таа фокусна точка од првите три натпревари, пријателството и важноста на двете полувремиња, нешто што беше составен дел од заплетот на оригиналната игра од 2002 година, иако со еден скејтер. нијанса на гласот на Рачет.

Сопственото патување на Ривет и Кит служи за паралела со ерата на PS2, додека Рачет се подложува на слична динамика и борба со она низ што поминал во ерата на PS3, односно дали Dimensionator вреди да се мачи, дали може да го најде својот народ, дали тие ќе се гордеат со него или ќе ги оправдаат неговите очекувања. Во меѓувреме, сите четири ликови се обидуваат да спречат нешто во космичка пропорција, справувајќи се со голема закана, на ниво на реалност, онаа на целиот мултиверзум кој буквално се урива сам по себе поради злоупотреба на оваа алатка создадена од луѓето на Рачет. . Тоа е уште една приказна за наследството на неговиот вид што останува со него да ги собере парчињата.

Тоа се темите на PS3, неговата наративност, неговата сочна емотивна приказна, поврзана со едноставноста на ерата на PS2, онаа на злиот диктатор кој е соборен од двајца странци кои се расцутуваат во пријатели, па дури и имаат плукање што ги дели на кратко. Тие две приказни се совршено врзани заедно, и немаше да функционира без Ривет и Кит, но тоа е она што тие и поочигледната содржина на ниво на површина како пиратите и глупаците, го носат на маса. Гледањето на Insomniac како ги спојува двете заедно е задоволство, бидејќи не само што е крваво носталгично, туку го прави ова совршена точка за скокање за новодојденците и совршено продолжение за олдтајмерите, ако можете да повикате 20-годишен играч како јас олдтајмер.

Следно: Изгледа како Ангела не е Ломбакс од Рачет и Кленк... Повторно

Авторски член

Ширете љубов
Прикажи повеќе

поврзани написи

Оставете Одговор

Вашата е-маил адреса нема да биде објавена Задолжителните полиња се означени со *

Вратете се на почетокот копче