XBOX

Пустелија 3 Преглед

Забелешка на уредникот: Немаме причина да веруваме дека Xbox One на рецензентот бил погрешен за време на овој преглед. Стигнавме до Deep Silver за копија од играта за компјутер со Windows со цел преглед на Извештајот за Порт. Ќе го ажурираме овој преглед доколку ажурирањата и закрпите драстично ја променат играта.

По ставање во близу 300 часа во Пуста земја 2 директори сече кога пристигна на Xbox Game Pass пред некое време, продолжив и го купив од почит кон него. Сакав сè за Пустелија 2, минус незгодните и бавно темпо битки на некои места.

Бев многу возбуден за пустелија 3, но, за жал, таа возбуда брзо се наруши и се претвори во разочарување поради бројните падови на играта.

пустелија 3
Развивач: inXile Entertainment
Издавач: Deep Silver
Платформи: Windows PC, Linux, Mac, PlayStation 4, Xbox One (прегледан)
Датум на издавање: 28 август 2020 година
Играчи: 1-2
Цена: $ 59.99

Слики од битка

Досега е урнат речиси 50 пати, што го прави само жежок хаос. Се надевам дека голем дел од овие проблеми се официјално решени и поправени пред официјалното лансирање на Xbox One, или каква било добра волја добиена од Пуста земја 2 директори сече ќе биде исцедена и уништена со неквалитетни перформанси.

Се трудев да го издржам колку што можев повеќе, но морав да го спуштам откако ги завршив сите споредни мисии што беа достапни пред да го погодам Денвер. Ја играв играта и го завршив лакот на Денвер, но можам со сигурност да кажам дека играта, во нејзината сегашна состојба на Xbox One, не може да се игра и е скршен хаос.

Треба да се поправи пред да се стартува и потоа да се ажурира со жешки поправки, особено штом повеќе луѓе ќе ја добијат верзијата на конзолата. Несреќите се неподносливи за мене да се справам во овој момент.

Толку многу паѓа, што не може да се игра колку понатаму напредувам и на повисоките нивоа на кои одам. Звукот во моите слушалки испушта силен зуење, а потоа веднаш се урива.

Досега сум доживеал несреќи кога и да посетувам лекар за да се закрпат за сериозни повреди и да излезам од неговото мени, секогаш кога сум буквално во кое било трговско мени (со едвај доволно време да го продадам своето ѓубре и да излезам пред да падне играта) , секогаш кога заздравувам по голема борба, и секогаш кога се случува голем, а понекогаш и помал развој на приказната.

Се чини дека автоматското зачувување исто така предизвикува падови. Се разликува од таа, но играта падна неколку пати веднаш по автоматското зачувување. Се урива секогаш кога се обидувам да го приспособам возилото Кодијак, кога и да има повеќе од 5 непријатели на екранот во исто време (ползи за да запре пред да падне), и за време на какво било „длабинско дејство“ во интерфејсот, како што е менувањето оружје и оклопот предизвикува несреќа.

Исто така, добивам падови секогаш кога ја користам придобивката Animal Whisperer на животински младенче или кога сум во стеблата со вештини и вешти. Едно од проблемите што не е хаварија е кога ликовите ќе влезат во корица за време на битката, тие постојано се заглавуваат во анимацијата „влегување во корица“.

Истото се случува и при движење на лик што се спушта; заглавени во анимацијата на крауч одново и одново и нема да престане да се движи во анимацијата додека не заврши битката. Сакам да ми се допадне играта, но овие прашања во првите редови ме направија малку фрустриран и изнервиран од времето кога се занимавав со Valor во Денвер.

Свесен сум за старата лоша крв што ја имаат програмерите со Bethesda од пред неколку години во врска со поплаките за контролирање на судбината на Последици Самата IP и тоа е универзумот и насоката.

Иронично тажното, но и забавно во оваа игра е тоа што на Xbox One, Bethesda's последици 76 надминати пустелија 3 во сегашната состојба. последици 76 има тенденција да се сруши на продолжени сесии на игри, но не ни приближно колку пустелија 3.

пустелија 3

Сега, кога го симнав тој дел од градите, можеме да влеземе во она што играта добро го прави и што блеска, што е многу. Играта (кога не се урива) е лесно да се разбере и да се подигне.

Делот за упатства на почетокот ве подготвува за остатокот од сценографијата и амбиентот на играта. Не те држи за рака со „притиснете x за да не умрете“ занемена механика. Наместо тоа, потребно е повеќе пристап од раце.

Имаше дури и дел каде што играта прикажува порака до играчот “Не можеме да нагласиме колку лошо ќе те заебе тој робот“ додека ја научивте скришум карактеристиката. Самиот механичар се нарекува „покрасно срање“, што е убав допир.

Играта е изометриски RPG базиран на вртење со елементи на маса, како тркалање за иницијатива. Тоа е интересен аспект. Каде што настрада играта пустелија 2 со незгодната природа и ужасно бавната брзина на борбите, тука е полиран; и подобро тече.

пустелија 3

Брзината на битката е изводлива и не е толку здодевна. Ова се должи на можноста да преместите повеќе знаци одеднаш ако сакате, или можете да одите со природниот тек базиран на вртење. Топката е во вашиот терен.

Додека бев во создавањето ликови, се чувствував како да имам помалку опции за прилагодување овој пат, а дизајните изгледаат малку здодевни и неинспирирани. Во и надвор од сцените, севкупниот визуелен квалитет на ликовите и чудно застрашувачките анимации едноставно не се совпаѓаат со ѕвездената гласовна глума.

Една карактеристика што дефинитивно нема да ја пропуштам е да морам да управувам со носивоста на предметите. Ми се допаѓа да бидам пакетче во вакви игри преку истражување и наоѓање ситници. Можам да го натрупам сето ѓубре што го сакам без страв дека ќе бидам преоптоварен.

Играта го наградува жестокиот истражувач со многу случајни средби, трговци, светилишта, пештери и многу повеќе; со сите видови корисни, а понекогаш и некорисни добрите во повеќето случаи. Не плашете се да ја проверите мапата и да го видите светот.

Тато диктатор

Приказната започнува со експедиција на Ренџер од десетици ваши браќа во оружје, кои се во заседа од семејство на луди, опседнати со крв напаѓачи наречени Дорси, во снежниот планински пејзаж на Колорадо.

Поминаа 200 години откако нуклеарната катастрофа го извади светот, а сè што остана е отпадот на општеството. Патријархот, самопрогласениот водач на државата Колорадо, побара помош од чуварите на пустината во Аризона за справување со неговите деца - храброст, победа и слобода. Тие го фрлија кокошарникот и се обидуваат да го узурпираат неговото владеење.

Патријархот им ветил помош на пустинските ренџери од Аризона во форма на залихи, храна, пиштоли и муниција; поради тоа што Ренџерите беа речиси уништени од непријателската синтетичка човечка армија мртва, која е подготвена да го елиминира целото човештво. Ренџерс мислеа дека нивниот стар непријател е поразен, но на крајот мораа да ја кренат во воздух нивната база за да им стават крај на претходниот натпревар.

пустелија 3

Севкупниот наратив во пустелија 3 е она што најдобро може да се опише како „погрешен патриотизам“, поради тоа што се случува многу полошо со бендови од напаѓачи, роботи од шкорпии и чудовишта што исфрлаат отров за да се мешаат со такви работи.

Патријархот владее со своите земји со железна тупаница, додека напаѓачите и другите чудаци ги тероризираат луѓето надвор од неговите територии - со што работите ги влошуваат сите. Постојат сурови жртви што треба да се направат за да се преживее во пејзажот од сите.

Има дури и џиновска метална статуа на Роналд Реган со ласерски очи што се користат за пржење на комунисти, што беше апсурдно смешно кога првпат налетав преку неа. Тој е управуван од група наречена The Gippers, која го обожава Роналд Реган како Бог. Тие се една од многуте фракции на различни жители во играта.

пустелија 3

Ова е само гребење на површината на длабочината на споменатите различни ликови. Еклектичката актерска екипа е разновидна колку што е и обработена.

Тие дури ја вратија и една од моите омилени фракции од претходната игра, The Mannerites. Тие се враќаат преку одреден трговец, а тој е тешко да се пропушти со неговиот тесен костум и гостопримството.

Овој пат има многу канибали за пукање, што треба да се очекува во дистописката иднина. Ќе ви бидат претставени многу избори што ќе ве натераат да ја чешате главата и да се прашувате дали тоа е вистинскиот.

Се вели дека влијанијата на играта се од емисии како Баласт, Ozark, и Peaky теревенки да именуваме неколку. Можете исто така да кажете, со многу правци на приказната и тип на случувања „ааа, затоа мораше да оди така“; каде што вашите постапки влијаат на резултатите подоцна и на интеракциите на карактерите исто така.

пустелија 3

Музичката партитура го доловува чувството на наведената дистопија, поради тоа што студиото носи луѓе кои ги позајмиле своите таленти во филмовите на Квентин Тарантино. Дефинитивно можеш да кажеш и ти, со дивите корици кои се расфрлани низ играта. Две од моите лични омилени досега се насловната страница на Чудовиштето каша Измиени во крвта на јагнето.

Аудио мешањето е малку збркано во моменти кога има многу NPC на екранот и сите тие зборуваат одеднаш и еден со друг. Тој дел го прави малку поразителен, и морам брзо да се оддалечам за да ги соберам моите лежишта.

Многу од овие проблеми што ги наведувам (особено гореспоменатите падови) треба лесно да бидат фатени од тестерите за игри. Ми се допаѓа поради непочитувањето на NPC-и во позадина и поради тоа што ме нервираат луѓето што зборуваат еден за друг.

Радио муабетот додека се шета низ картата ја зголемува атмосферата на начин што не може да се потцени. Со периодични ажурирања од Патријархот, завојуваните фракции и една луда мачка дама, го прави возењето подносливо. Се надевам само дека диџејот SAL ќе отсвири повеќе од една песна. Човек може да се надева.

пустелија 3

Графиката е значително подобрена од претходната игра, но текстурите додека се шетаат по областите изгледаат малку едноставни на Xbox One. пустелија 2 само изгледаше подобро. Играта изгледа како да е сè уште во алфа-изградена состојба и не е завршена или оптимизирана за конзола.

Досега, на крајот на краиштата што искусив од што пустелија 3 има да понуди, чувствувам дека само ја изгребав површината. Сакам да ми се допадне играта, навистина ми се допаѓа, но паѓањето во речиси секој аспект на интерфејсот го отежнува. Зависи од тоа дали е поправено и колку брзо ќе се поправи, дали да им препорачаат на луѓето да потрошат 60 долари за оваа неред на играта.

Од она што можев да го играм и да уживам, дефинитивно ми го чеша чешањето „пристојно склопен RPG што не е премногу лут“ и со нетрпение очекувам ажурирања за состојбата на играта како што одминува времето.

Ќе го ажурираме овој преглед ако играта е поправена, а наведените проблеми се поправат или барем се решат; а потоа ќе го подигнам. Како што е сега, ќе играм нешто друго што не е толку соодветно за паѓање. Купувач внимавајте.

Wasteland 3 беше прегледан на Xbox One користејќи копија за преглед обезбедена од Deep Silver. Можете да најдете дополнителни информации за политиката за преглед/етика на Niche Gamer овде.

Слики: Прегледајте го комплетот за печат (преку е-пошта), Пареа

Авторски член

Ширете љубов
Прикажи повеќе

поврзани написи

Оставете Одговор

Вашата е-маил адреса нема да биде објавена Задолжителните полиња се означени со *

Вратете се на почетокот копче