НинтендоPCPS4TECH

Кои конзоли треба следно да го добијат мини/класичниот третман за повторно издавање?

Пазарот на мини или класични конзоли е интересен и удобен начин за луѓето да уживаат во постарите класични игри без мака или трошок за следење на ретро конзолите. Ова го донесе пазарот на мини класични конзоли од нова љубопитност до прилично здрав, просперитетен пазар на кој многу компании имаат и наоѓаат свои патишта. Како и со повеќето главни трендови во просторот на видео игрите, тој беше во голема мера започнат и популаризиран од Nintendo, а следен од Sega, Sony и останатите. Сепак, резултатите на сите различни мини конзоли се релативно измешани. Со оглед на тоа што Sega го одложува својот Genesis Mini за да ја подобри емулацијата, Sony издава незабележителен PlayStation Classic со ROM-ови од PAL регионите, а лажната тастатура на C64 mini го задржува искуството, за некои тоа беше малку нерамномерно возење.

Од друга страна, понудите NES и SNES на Nintendo, како и PC Engine/Core Grafx/Turbografx-16 Mini на Konami во голема мера функционираа сосема непречено. Но, сега кога очигледните класични конзоли го кажаа својот збор, и кога се претставени најпопуларните големи конзоли од 80-тите и 90-тите, љубителите на класичните конзоли сега остануваат да шпекулираат што би можело да биде следно за овој пазар додека тој продолжува да цвета во релативно популарна алтернатива на стремежот за собирање ретро хардвер кој е помалку пријателски за паричникот.

Бидејќи 16-битните централни конзоли се надвор од патот, една логична насока што треба да ја преземе пазарот е да се премине на следната генерација на 32 и 64-битни системи. Очигледно, PlayStation 1 е веќе завршен, но Nintendo 64 и Sega Saturn не би биле лоши избори за нивните соодветни компании да ги изнесат. Конкретно, N64 Classic веројатно би се продавал доста добро и покрај тоа што не му оди спектакуларно добро кога првично беше објавен, неговата база на обожаватели навистина не направи многу, но оттогаш расте. Дури и помладите гејмери ​​денес кои немаа N64 додека растеа, најдоа да уживаат GoldenEye 64, Banjo Kazooie, Марио 64, и остатокот од робусната библиотека на тој систем.

Nintendo секогаш ќе има посебна предност во овој оддел, бидејќи повеќето од нивните игри навистина не се занимаваат со хиперреализам и врвни производствени вредности. Споредување на Марио игра од N64 и a Марио играта од Switch навистина не дава многу фундаментални разлики, но бидејќи сите тие игри се толку добро направени и забавни за играње, не е важно. Така, да се стави N64 класика со 20 до 30 од најпопуларните игри на системот е бесмислено за Nintendo и колку подолго чекаат да го направат тоа, толку повеќе пари изгледаат како да оставаат на масата.

Сепак, средината до крајот на 90-тите не беа целосно во сопственост на Nintendo и Sony. Ова беше долго пред Sega да одлучи да се поклони од пазарот на конзоли и да стане строго издавач. Sega Saturn, иако на многу начини беше недоволно во споредба со својата конкуренција, беше фантастична конзола сама по себе. Игри како Panzer Dragoon, Sega Rally, Virtua Cop, Nights Into Dreams, и неколку одлични борбени игри, и 2D и 3D, може брзо да го наполнат Saturn Mini со игри што вреди да се играат и зачуваат во формат како овој. Кога би можеле да ги добијат најважните работи за Сатурн и да фрлат неколку наслови од трети страни како Гекс Војводата Нукем, тогаш би било уште попривлечно. Внимание на оние кои можеби ги продале или ги изгубиле своите колекции на Сатурн во последните неколку години, како и новодојденците кои можеби го пропуштиле системот од која било причина, но сепак се привлечени од шармот на таа ера на видео игри.

PlayStation Classic 1

Можеби Сатурн е малку премногу ниша. Јас лично би сакал да видам Saturn Mini, но не би бил изненаден доколку податоците од истражувањето на внатрешниот пазар на Sega откријат недостаток на апетит за тоа во големата шема на нештата. За среќа, тие имаа систем на кој се чини дека се гледа со повеќе солиден позитивен консензус - Sega Dreamcast. Без разлика дали ќе направат Сатурн или не, мислам дека Sega Dreamcast Mini е отприлика исто толку бесмислен колку што е N64 за Nintendo. Игри како Лудо такси, звучна авантура, небо на Аркадија, и Shenmue сигурно ќе привлече многу гејмери ​​од сите убедувања. Dreamcast не беше ништо, ако не и систем кој ја разбира вредноста на различноста.

Иако веројатно малку се потпираше на игрите од аркадни типови за таа ера, во денешно време, има повеќе апетит за такви игри од гејмерите кои сега се во триесеттите и четириесеттите години и немаат време за 40. -часовна кампања со повеќекратни завршетоци и проширувања. Добро поддржан Sega Dreamcast Mini со солидна претстава за таа системска библиотека, апсолутно би ги продавал гангбастерите доколку се продаваат и се проценуваат правилно. Ова, исто така, би било добра можност за еден од овие мини системи да користи Wi-Fi, бидејќи Dreamcast поддржува одредени мрежни функции, но овде тие би можеле да го користат за ажурирања на фирмверот, додавање нови игри или дури и создавање лоби за игри како душата Calibur Подготвен 2 тркалаат бокс за да додадете малку долговечност на пакувањето.

Откако ќе се погрижи Dreamcast, тогаш би можеле да преминеме во една сосема поинаква ера на игри, која исто така има огромна база на фанови кои секако би биле достапни со модерен, удобен и официјално лиценциран начин за играње на многу класици поврзани со тоа во PlayStation 2, GameCube и оригиналниот Xbox. Случајот за Xbox Mini е веројатно малку потежок да се направи бидејќи секој модерен Xbox систем надвор од оригиналот има некаква компатибилност наназад за да работи многу од тие постари игри. Сè уште може да има простор за Xbox Mini ако е направен точно како што треба, но исто така може да се каже дека ризикот од канибализирање на сопствената публика лесно може да доведе до разочарувачко лансирање и можеби не вреди. Сепак, GameCube навистина ја нема таа ситуација.

Nintendo Classic Mini

Со наназад компатибилноста за GameCube што завршува со Wii, тоа е солидна деценија без овие компании да објават официјален начин за играње на овие постари игри надвор од целните реизданија. Сепак, игрите GameCube и игрите за PS2 не се особено тешко да се најдат овие денови, а не се ни тие оригинални системи, така што привлечноста на мини верзијата на тие системи ќе треба да се зголеми со одлична библиотека и врвна емулација . Сигурно ова е во доменот на можностите за овие компании да се повлечат, така што навистина се сведува на тоа дали има или не апетит за такво нешто на пазарот во моментов. Сони и Нинтендо веројатно и мудро висат и чекаат да видат како ќе изгледа побарувачката за ваков вид работи во следните неколку години.

Без оглед на тоа што ќе видиме како следно излегува од мини/класичниот пазар, неспорно е дека овој пазар сè уште има многу потенцијал што допрва треба да се искористи. Без разлика дали зборуваме за нејасни системи како Panasonic 3DO или екстремно популарни како PlayStation 2, се чини дека постојат легитимни патеки за официјално лиценцирани кутии за емулација да бидат објавени во нивно име. Тие патеки се чини дека се прилично тесни и не оставаат многу простор за грешка, но пазарот јасно покажа дека побарувачката постои и тоа може да се направи на начин што е профитабилен за компаниите кои ги поседуваат тие интелектуални својства. и забавен потфат за оние од нас кои секогаш сме во потрага по нови, забавни начини за играње и зачувување на класиците од минатото.

Забелешка: Ставовите изразени во овој напис се на авторот и не мора да ги претставуваат ставовите и не треба да се припишуваат на GamingBolt како организација.

Авторски член

Ширете љубов
Прикажи повеќе

поврзани написи

Оставете Одговор

Вашата е-маил адреса нема да биде објавена Задолжителните полиња се означени со *

Вратете се на почетокот копче