XBOX

Преглед на Xbox Series S

Успесите на Мајкрософт со конзолите главно пропуштија кога се натпреваруваа против Sony или Nintendo. Првиот Xbox се бореше со јапонската поддршка, која беше клучна во 2000-тите и беше урнебесно голема. Xbox 360 беше претежно успешен благодарение на поддршката од трета страна, но беше преполн со инженерски недостатоци и огромни грешки што го направија несигурен хаос на долг рок.

Xbox One беше катастрофа за односите со јавноста. Претставниците неславно им кажуваат на потрошувачите да „се занимаваат со тоа“ во однос на неговите секогаш онлајн барања. Надополнет со Kinect што користи посветена RAM меморија и фокусирање на Microsoft на медиумска машина „се-во-едно“, тој не успеа да го привлече вниманието на масите за да биде голем хит. Дали работите конечно може да се променат за технолошкиот гигант во деветтата генерација на конзоли?

Конзолите од серијата Xbox се збунувачки именувани, имаат напорно почетно поставување и се блиску кутии без карактеристики без никаков стил. Сепак, ова можеби се најдобрите уреди за игри што Мајкрософт ги дизајнирал досега. Конзолата Xbox Series S особено е многу економична опција за финансиски свесен гејмер, кој е подготвен да жртвува некои спецификации за да ја игра следната генерација на игри.

Многу е кажано за необичниот дизајн на серијата S. Како што сите истакнаа, тој изгледа како засилувач за вселенска доба или PA систем. Единицата е изградена како карпа и навидум е направена со висококвалитетна пластика. Шевовите во конструкцијата се затегнати, а финишот е мат површина што нема да остави никакви вулгарни дамки или непријатни дамки.

Почетното поставување е досаден процес кој бара онлајн врска. Ова е целосно дигитална конзола, па затоа е неизбежно да се стави на интернет за да се преземаат и инсталираат игрите. По неколку барања за внесување на вашиот профил на машината, одбивање понуди за онлајн услугите на Microsoft и преземање ажурирања на фирмверот... Конечно можете да започнете со преземање на некои игри.

Серијата S се рекламира дека има половина терабајт (512 гигабајти), но всушност е поблиску до околу 364 гигабајти. Конзолата посветува 148 гигабајти на функциите на оперативниот систем и за функции како брзо продолжување. Ова е многу мала количина на простор за складирање, особено затоа што многу игри се во опсег од 40-50 гигабајти, а некои во стотици стануваат вообичаена појава.

Поради толку мала количина на простор за складирање во конзолата, неопходно е да се добие SSD. Комерцијалниот SSD од серијата Xbox од Seagate се покажува како многу сигурен, и покрај цената од 219.99 долари, таа е фер цена со оглед на опциите што постојат. Ако добивате Серија S и картичката за проширување, може да добиете и Серија X, бидејќи ќе чини повеќе и ќе ја пропуштите супериорната конзола.

Префрлањето на цели игри од внатрешниот SSD на серијата S на картичката за проширување е импресивно брзо. Огромни игри како Final Fantasy XV и сите негови проширувања се блиску до 100 гигабајти, а преместувањето на таа количина на податоци траеше едвај една минута.

Кога играте наназад компатибилна игра како Final Fantasy XV од картичката за проширување, истата работи од внатрешната меморија. Се вчитува многу побрзо отколку што било кога било на Xbox One X, при што првичното подигање трае околу 10 секунди. Брзото патување од најоддалечените краеви на картата е импресивно брзо и го прави искуството на поминување на Eos многу помазно.

За жал, Серијата S не ги поддржува X подобрувањата на X подобрените игри компатибилни наназад. Final Fantasy XV беше еден од овие наслови на Xbox One што доби дополнителни графички поставки на Xbox One X, како што е „лајт режим“.

Ова ќе овозможи играта да работи со неограничена стапка на слики, што овозможува Final Fantasy XV за да постигнете 60 фрејмови во секунда на серија X. Во серија S, таа ќе работи само 30 фрејмови во секунда.

Општото правило за игрите што се компатибилни со наназад е дека ако тие трчаат без капа, тие би го постигнале својот максимум и би останале таму на Серија S, сè додека не се потпираат на X подобрувања. Дополнителните мускули во спецификациите се способни да се напојуваат преку кусите пристигнувања на минатите конзоли, па нешто слично Grand Theft Auto 4 успева да работи 60 фрејмови во секунда и да се подигне за околу пет секунди.

Додека го пуштате ремастерираниот Bayonetta на Серија S, времето на вчитување е толку брзо што е невозможно да се добие време за вежбање за време на екраните за вчитување. Лошо оптимизирани игри направени во Unity како Дух на приказната им се дава доволно простор за глава за конечно да работи и да се вчита многу непречено. Серијата S нема да има проблеми со компатибилноста наназад со вашата библиотека за дигитални игри.

Контролерот од серијата S е порафиниран и подобро изграден уред во однос на неговиот претходник, кој се чувствуваше евтин и имаше слаба конструкција. Шевовите се цврсти и не излегуваат надвор од рамништето со цврст стисок. D-pad е откритие за која било претходна итерација што ја имал Мајкрософт. Влезовите имаат прекрасно кликнување и прилепување, што дава задоволувачки повратни информации за време на играта.

Ако ја имате претходната батерија на полнење од конзолите на Xbox One, имате среќа бидејќи тие се компатибилни со контролерот од серијата. Контролерите на Xbox One ќе работат и со сите компатибилни игри наназад, што е погодно ако сè уште играте некои од постарите игри што поддржуваат локална соработка.

Ова е многу сигурен и исклучително ергономски удобен контролер, со фино зрно за држење. Можеби нема фенси татнеж или светкави светла, но игра на сигурно и е сигурен без забележително задоцнување. Премногу додадени функции би можеле потенцијално да ги трошат батериите, и бидејќи ова користи две АА, можеби тоа е најдобро.

Серијата S е компактен ѕвер кој може да трча Јакуза: Како змеј со 60 фрејмови во секунда. По долги периоди на игра, конзолата никогаш не се поти до точка што можеше да се слушне вентилаторот. Конзолата може да се загрее, но дизајнот на системот за ладење ја расфрла топлината низ кружниот црн отвор и дупките на неговата страна.

Топол провев може да се почувствува ако ја ставите раката над неа. Ова е степенот на топлината што ја генерира Серијата S. Ако го оставите во мирување повеќе од една недела, машината се чувствува кул на допир и префрлањето помеѓу игрите во брзото продолжување никогаш не ја стресува конзолата.

Размената на спецификациите за пониска цена е поместување што потенцијално може да биде поочигледно како легитимно издание на игри од следната генерација. Најголемата разлика помеѓу двете единици е Серија S со процесор од само 4 терафлопи, во споредба со 12-те на X. Сигурно е дека разликата помеѓу двете единици ќе стане очигледна, при што серијата S ќе направи значителни компромиси.

Xbox Series S е импресивна конзола, но е буџетска опција. Секој со дисплеј што поддржува 120 херци и 4K нема причина да ја забавува оваа конзола како опција. Серијата S едноставно не е опремена за постојано прикажување на 1080p, па дури и постигнувањето 120 fps исто така не е гаранција.

Она за што е добра Xbox Series S е тоа што е прифатлива опција за обичниот гејмер. Секој кој не е премногу загрижен за 120 fps или нема 4K дисплеј, ќе открие дека ова е совршена конзола за игри што нема да ги уништи парите.

Очигледно е дека Microsoft ја дизајнираше серијата S како тројански коњ за да ги намами клиентите да се претплатат на Gamepass. Тоа е многу паметна стратегија и има корист за корисникот бидејќи понудениот избор е разновиден и има некои легитимни хитови.

Недостаток на серијата S е тоа што корисниците никогаш нема да поседуваат игра што ќе ја купат, бидејќи дигиталната игра е лиценца. Ако можете да го прифатите ова, тогаш серијата S е одлична конзола.

Конзолата Xbox Series S беше прегледана користејќи малопродажна единица купена од Niche Gamer. Можете да најдете дополнителни информации за политиката за преглед/етика на Niche Gamer овде.

Авторски член

Ширете љубов
Прикажи повеќе

поврзани написи

Оставете Одговор

Вашата е-маил адреса нема да биде објавена Задолжителните полиња се означени со *

Вратете се на почетокот копче