PCतंत्रज्ञान

PS5 गेम्ससाठी जास्त किंमती अर्थपूर्ण आहेत का?

व्हिडिओ गेम्स हे मजेदार असतात आणि प्रत्येक प्रकारच्या व्यक्तीसाठी त्यांना आवडणारे गेम शोधण्यासाठी आणि त्यांच्याशी बोलण्यासाठी एक जागा असते. उद्योगाने अधिकाधिक प्रकल्पांसाठी संसाधने वाटप करणे आणि वाढ करणे सुरू ठेवल्याने हे बरेच दिवस झाले आहे. तथापि, नेहमी काही अडथळे देखील आहेत. प्रत्येकाकडे नसलेल्या तंत्रज्ञानाची मध्यम समज, गेमला नक्कीच आवश्यक असणारा ठराविक मोकळा वेळ आणि अर्थातच, किमान काही डिस्पोजेबल उत्पन्न.

$400-$500 ची किंमत असलेल्या कन्सोलसह, $40 किंवा $50 पेक्षा कमी नसलेले सभ्य नियंत्रक आणि आधुनिक टीव्ही जे जे गेम प्रदर्शित करत आहेत त्याचा लाभ घेण्यास सक्षम आहेत, सहजतेने उठणे आणि त्याहून अधिक भव्य, खेळ हा लक्झरी छंद नसल्यास काहीही नाही. हा मुद्दा. जे वर्षभरात मूठभर खेळ खेळतात ते दरवर्षी छंदासाठी अनेक शंभर डॉलर्स सहज खर्च करतात. हार्डकोर कलेक्टर नियमितपणे त्याहूनही पुढे जाऊ शकतात. इतकेच सांगितले जात आहे की, उद्योगाची व्याख्या करणार्‍या अनेक मोठ्या गेम प्रकाशकांसह तसेच कन्सोल बनवणार्‍या कंपन्यांचे प्रमुख म्हणून नुकतेच $10 ची किंमत वाढवून उत्तर अमेरिकेत ट्रिपल-ए गेमची सरासरी $70 पर्यंत वाढवण्याचा सल्ला दिला आहे. , बरेच गेमर त्या निर्णयामुळे गोंधळलेल्या ते थोडे चिडलेले आहेत.

दरवाढ न्याय्य असली तरीही ती कोणालाही आवडत नाही. त्याच गोष्टीसाठी अधिक शुल्क आकारणे म्हणजे भुवया उंचावण्याचा एक मार्ग आहे ज्या काही गोष्टी करतात. मात्र ते घडेल की नाही, या चर्चेला उधाण आले आहे की नाही, याबाबतची चर्चा सध्या तरी संपुष्टात आली आहे. असणे आवश्यक आहे वर राग येतो. हे अगदी न्याय्य किंवा आवश्यक आहे का हे विचारण्यासारखे आहे.

सुमारे 60 वर्षांपूर्वी $15 मानक ट्रिपल-ए गेमची किंमत स्थापित केल्यापासून एक गोष्ट निश्चितपणे वाढली आहे ती म्हणजे त्या मोठ्या-बजेट गेम विकसित करण्याचा खर्च, जे अर्थातच खेळांचे सर्वात वेगाने वाढणारे क्षेत्र आहे आणि सहजपणे सर्वात फायदेशीर आहे. पण थांबा- जर ते तितकेच फायदेशीर असेल, तर त्यांना अधिक पैशाची गरज का आहे? हा एक अतिशय वैध प्रश्न आहे जो मला पुरेसा विचारलेला दिसत नाही म्हणून मी तो येथे विचारतो. का? अ‍ॅक्टिव्हिजन, टेक-टू आणि सोनीसाठी गेली काही वर्षे अत्यंत फायदेशीर ठरली आहेत. या सर्व कंपन्यांनी 2019 च्या चौथ्या तिमाहीच्या शेवटी त्यांचे स्वतःचे अनेक विक्रम मोडीत काढल्यामुळे आणि 2020 च्या अखेरीस शेकडो लाखोंच्या संख्येने तेच करण्याच्या मार्गावर असल्याने, नेमकी कुठे गरज आहे हे पाहणे कठीण आहे. किंमत वाढ येते.

या मोठ्या प्रकाशकांनी विक्रमी नफा कमावला नसल्याची आणि तरीही अत्यंत नफा कमावल्याची उदाहरणे फार कमी आहेत. एवढ्या मोठ्या प्रमाणातही तुम्ही फायदेशीर असण्यात काहीच गैर नाही, पण पुन्हा, प्रत्येक खेळासाठी आणखी 10 डॉलर्सची गरज नेमकी कुठे येते? ते कसे न्याय्य आहे? महागाई ही निश्चितच एक गोष्ट आहे आणि ती व्याख्येनुसार हळूहळू प्रत्येक गोष्टीची किंमत वाढवते, परंतु ज्या उद्योगात एवढा नफा मिळू शकतो, अशा वेळी या कंपन्यांना त्यांच्या उत्पादनासाठी अधिक शुल्क आकारण्याची आवश्यकता का आहे? ?

हा एक प्रश्न आहे ज्याचे सुसंगत उत्तर शोधण्यासाठी मी धडपडत आहे जे स्वतः किमती वाढीवर नियंत्रण ठेवतात. निःसंदिग्ध भांडवलशाहीच्या चमत्कारांचे समर्थन करणारे कोणीतरी इंटरनेटवर शोधणे सोपे आहे, परंतु या परिस्थितीच्या या सर्व विशिष्ट वैशिष्ट्यांसह या विशिष्ट प्रश्नाचे विशिष्ट उत्तर ही पूर्णपणे भिन्न कथा आहे. हे लक्षात घेता की, आमच्याकडे अधिका-यांनी दीर्घकाळ दरवाढीची कल्पना मांडल्याची पुष्कळ उदाहरणे आहेत, अगदी ते या कल्पनेचे लोकप्रिय नसलेले स्वरूप लक्षात घ्या, कोणत्याही वाजवी व्यक्तीला असे समजणे बाकी आहे की गेम प्रकाशकांना फक्त अधिक पैसे हवे आहेत आणि त्यांना वाटते की ते ते मिळवू शकतात.

दानव आत्मा

हे सर्व सांगितले जात आहे, हे देखील विचारात घेण्यासारखे आहे की $70 वर देखील, गेम डॉलरच्या मूल्याच्या तुलनेत किंमतीच्या बाबतीत नवीन ग्राउंड तोडत नाहीत. जर तुम्ही तुमच्या गेमिंग बजेटमधून टाइम मशीन विकत घेण्यासाठी आणि 1977 मध्ये परत जाण्यासाठी पुरेसे पैसे काढत असाल, तर तुम्हाला दिसेल की Atari 2600 ची किंमत त्यावेळी $199 आहे, जी तुम्ही आजच्या महागाईशी जुळवून घेतल्यास $800 पेक्षा जास्त आहे. सिस्टमसाठी गेम साधारणपणे सुमारे 40 रुपये होते, जे आजच्या पैशांमध्ये $100 पेक्षा जास्त आहे. तुम्ही विकत घेतलेल्या प्रत्येक गेमची सर्वात महागडी मर्यादित कलेक्टरची आवृत्ती अनिवार्यपणे परवडण्यासाठी गेमवर पुरेसे पैसे खर्च करण्याची कल्पना करा. बरं, ७० च्या दशकाच्या उत्तरार्धात लोकांना हेच करायचं होतं.

किंबहुना, महागाईच्या तुलनेत, सर्व प्रमुख व्हिडिओ गेम कन्सोलसाठीचे सर्व गेम आजच्यापेक्षा कितीतरी जास्त महाग होते, जोपर्यंत ते $60 पर्यंत पोहोचत नाहीत. तुम्ही हे सर्व अत्यंत लोकप्रिय कलेक्टरच्या आवृत्त्यांसह आणि अतिरीक्त घंटा आणि शिट्ट्यासाठी $100 पेक्षा जास्त सहजपणे चालणार्‍या अंतिम आवृत्त्यांसह जोडल्यास, आज लोकांना ते खेळण्यासाठी किती किंमत आहे याच्या तुलनेत गेमची किंमत किती आहे हे तुम्हाला चांगले समजेल. , आणि ते, एकंदरीत, आम्ही यापूर्वी पाहिलेले नाही असे काही नाही - किमान कागदावर, आणि किमान व्हॅक्यूममध्ये. तो संदर्भ असणे महत्त्वाचे आणि उपयुक्त आहे, परंतु प्रश्न हा नाही की ते अधिक महाग होते का. प्रश्न आहे- सध्याची दरवाढ न्याय्य आहे का? ते अधिक महाग असायचे हे समजल्याने त्या प्रश्नाचे उत्तर मिळत नाही.

तसेच, चलनवाढीचा परिणाम विचारात न घेणारी गोष्ट म्हणजे संपूर्ण जागतिक अर्थव्यवस्थेची स्थिती. आम्ही आता अशा ठिकाणी आहोत जिथे राहण्याची सरासरी किंमत पूर्वीपेक्षा सरासरी उत्पन्नाच्या तुलनेत खूप जास्त आहे.

गेम उद्योगाप्रमाणे दीर्घकालीन टिकाव, अनुकूल आर्थिक दृष्टीकोन आणि विक्रमी नफा असलेल्या उद्योगासाठी, कोणत्याही प्रकारची दुसरी दरवाढ अगदी दूरस्थपणे न्याय्य आहे हे पाहण्यासाठी मी धडपडत आहे… खूप कमी आवश्यक आहे. हे पूर्णपणे कायदेशीर असू शकते आणि जर तुम्ही त्यांची व्हॅक्यूममध्ये तुलना केली तर ऐतिहासिक किंमतींच्या तुलनेत ते तुलनेने अविस्मरणीय असू शकते, परंतु जेव्हा तुम्ही आजच्या आर्थिक परिस्थितीच्या आणि उद्योगाच्या निर्विवाद नफ्याच्या संदर्भात, एकाच वेळी संपूर्ण चित्राचा विचार करता तेव्हा, वाढवण्याचे एक वाजवी औचित्य आहे. उत्पादनाच्या किंमती शोधणे कठीण आहे.

कॉल ऑफ ड्यूटी ब्लॅक ऑप्स शीतयुद्ध

गेम प्रकाशक नक्कीच करत नाहीत गरज पैशाचे अस्तित्व चालू ठेवण्यासाठी, आणि त्यांच्या नफ्याचे मार्जिन वर्षानुवर्षे अधिक जाड होत राहिल्यामुळे, प्रभावी गेम बनवणे सुरू ठेवण्यासाठी त्यांना याची आवश्यकता नाही. मी चुकीचे असू शकते, परंतु दरवाढीचा फायदा उठवणार्‍या अनेक कंपन्या आणि सीईओंपैकी कोणीही त्यांना त्या अतिरिक्त पैशांची नेमकी का गरज आहे याचे सर्व नट आणि बोल्ट खरोखर स्पष्ट करण्याची तसदी घेतली नाही, असे दिसत नाही. करा.

दरवाढीसाठी एक सक्तीचे, वाजवी प्रकरण असल्यास, त्यांनी सामान्यतः विकासाच्या वाढत्या खर्चाचा संदर्भ न देता ते केले पाहिजे, जे आपण सर्वजण पाहू शकतो, त्यांच्या सतत वाढत असलेल्या नफ्यामुळे संभाव्यतः पूर्णपणे ऑफसेट होऊ शकते. . त्यांचा विक्रमी नफा वाढत्या विकास खर्च भरून काढण्यासाठी पुरेसा का नाही हे सांगण्यापासून त्यांना काहीही रोखले नाही, परंतु त्यांनी तसे केले नाही. आणि ते, एकट्याने, आपल्याला माहित असणे आवश्यक असलेल्या प्रत्येक गोष्टीबद्दल आपल्याला सांगावे.

टीप: या लेखात व्यक्त केलेली मते लेखकाची आहेत आणि ते गेमिंगबोल्टच्या विचारांचे प्रतिनिधित्व करत नाहीत आणि एक संस्था म्हणून त्यांचे श्रेय दिले जाऊ नये.

मूळ लेख

प्रेम पसरवा
अजून दाखवा

संबंधित लेख

प्रत्युत्तर द्या

आपला ई-मेल पत्ता प्रकाशित केला जाणार नाही. आवश्यक फील्ड चिन्हांकित *

परत शीर्षस्थानी बटण