म्हणून Nintendo

द लिजेंड ऑफ झेल्डा 35 व्या वर्धापन दिन पूर्वलक्षी (2004-2009)

लीजेंड ऑफ झेल्डा मालिकेवरील आमच्या पूर्वलक्ष्यी भाग तीनमध्ये आपले स्वागत आहे! या हप्त्यासाठी, आम्ही इतर काही आश्चर्यांसह, फ्रँचायझीच्या दुसऱ्या खूप-भारी कालावधीचा सखोल अभ्यास करू! 2000 च्या दशकातील हा भाग Zelda साठी एक मनोरंजक काळ होता, कारण त्यात समान भाग प्रयोग आणि परिचित होते. या कालावधीत व्हिडिओ गेम उद्योगाच्या इतिहासावर या मालिकेचा तितकासा प्रभाव पडला नसला तरी, झेल्डा गुणवत्तेच्या बाबतीत मोजली जाणारी शक्ती राहिली आणि भविष्यातील हप्त्यांचा पाया घातला!


द लीजेंड ऑफ झेल्डा: चार तलवारी साहसी

2004 लाँच केले (GameCube)

कदाचित सर्वात एक संपूर्ण मालिकेतील गुन्हेगारीदृष्ट्या कमी मूल्याच्या नोंदी, झेल्डाची दंतकथा: चार तलवारी साहसी मध्ये सादर केलेल्या मूलभूत मल्टीप्लेअर संकल्पना घेतल्या चार तलवारी गेम बॉय ॲडव्हान्सवर आणि गेमक्यूबसाठी त्यांना दहाच्या घटकाने गुणाकार केला. जरी गेम एकट्याने खेळण्यास सपोर्ट करू शकत होता (एकट्याने खेळणे खरोखर खूप मजेदार होते), मल्टीप्लेअरच्या केंद्रस्थानी होते चार तलवारी साहसी. अनेक चाहत्यांसाठी निषेधार्ह ठरलेल्या हालचालीमध्ये, तथापि, Nintendo ने गेमची रचना केली आहे जेणेकरून सर्व अतिरिक्त खेळाडूंना सहभागी होण्यासाठी गेमक्युब-टू-गेम बॉय ॲडव्हान्स गेम लिंक केबल आणि गेम बॉय ॲडव्हान्स असणे आवश्यक आहे. जास्तीत जास्त फायदा घेण्यासाठी सर्व आवश्यक साहित्य असणे चार तलवारी साहसी, गेमक्यूबला स्वतःच खूप मोठा इन्स्टॉल बेस नव्हता या वस्तुस्थितीसह, याचा अर्थ असा होतो की गेम अनेक चाहत्यांनी खेळला नाही. हे खरोखरच लाजिरवाणे आहे, कारण हे शीर्षक Zelda सूत्राची एक अत्यंत नाविन्यपूर्ण पुनर्कल्पना होती ज्याने आर्केड-सदृश, वस्तुनिष्ठ आधारित गेमप्लेसाठी दीर्घकालीन यांत्रिकी आणि वैशिष्ट्ये सुधारित केली.


झेल्डा द लीजेंड: मिनीश कॅप

2005 लाँच केले (गेम बॉय अॅडव्हान्स)

जरी कॅपकॉमला गेम बॉय कलरसाठी झेल्डा गेम्सची तिरीती बनवता आली नाही, तरी अखेरीस या मालिकेत तिसरा, योग्य क्रॅक मिळाला. मिनिश कॅप गेम बॉय ॲडव्हान्स वर. च्या सौंदर्यशास्त्र वापरून द विंड वेकर प्रेरणा साठी, मिनिश कॅप फ्रँचायझीला त्याच्या मूळ, ओव्हरहेड दृष्टीकोनातून प्रेरणादायी मार्गाने परत केले. भूतकाळातील त्याच, वादातीतपणे वापरल्या गेलेल्या शस्त्रे आणि वस्तूंवर अवलंबून न राहता, कॅपकॉमने अनेक नवीन शस्त्रे घेऊन पुढे केले, ज्यात भिंती आणि मजल्यांमध्ये खोदण्यासाठी मोल मिट्स, आत घुसण्यासाठी आणि बाहेर काढण्यासाठी गस्ट जार आणि टायट्युलर मिनिश कॅप, जो मटारच्या आकारापर्यंत दुवा संकुचित करू शकतो. जरी ओव्हरहेड व्ह्यू आणि त्यासोबतचे प्ले कंट्रोल परिचित होते, तरीही कॅपकॉमने टेबलवर आणलेल्या नवकल्पना विचारपूर्वक आणि मजेदार आणि अशा प्रकारे अद्वितीय होत्या की निन्टेन्डो स्वतःच काही वर्षांत जवळ आले नव्हते. कॅपकॉम निन्टेन्डोच्या कामाच्या गुणवत्तेशी जुळवून घेण्याच्या अगदी जवळ आले युगांचा दैवज्ञ आणि ऋतूंचा ओरॅकल, पण सह मिनिश कॅप डेव्हलपरने, किमान त्या उदाहरणात, शेवटी स्वतःला समान सिद्ध केले होते हे नाकारता येणार नाही.


झेल्डाची दंतकथा: ट्वायलाइट राजकुमारी

2006 लाँच केले (GameCube आणि Wii)

खूप छान, त्यांनी ते दोनदा सोडले. दोन भिन्न प्रणालींवर समान गेम, दोन भिन्न शैलींच्या प्ले कंट्रोलसह. भेटा झेल्डाची दंतकथा: गोधूलि राजकुमारी, ज्या शीर्षकाने प्रौढ पुरुष आणि स्त्रिया उघडपणे रडतात जेव्हा त्याचे गेमप्ले फुटेज E3 2005 मध्ये दाखवले गेले होते. शेवटी जुन्या स्पेस वर्ल्ड टेक डेमोचे वचन पूर्ण करत आहे ज्याने हायपर-रिअलिस्टिक गॅनॉन आणि लिंक एकमेकांशी लढत असल्याचे दाखवले, गोधूलि राजकुमारी (किमान बाहेरून आत पाहत असताना) झेल्डा फॅन बेसच्या त्या भागाच्या दबावापुढे झुकण्याचा निन्टेन्डोचा मार्ग असल्याचे दिसून आले जे कार्टूनिश व्हिज्युअल्समुळे आनंदी नव्हते द विंड वेकर. गेमचा विकास पूर्ण होण्यास बराच वेळ लागला — इतका वेळ की जेव्हा Wii रिलीझ करण्याची वेळ आली तेव्हा Nintendo ने निर्णय घेतला की तो पोर्ट करू इच्छित आहे गोधूलि राजकुमारी नवीन प्रणालीवर जा आणि त्यास लॉन्च शीर्षक बनवा. डिझायनर शिगेरू मियामोटो गेमक्यूब मालकांना निराश करण्यास उत्सुक नव्हते ज्यांनी गेमसाठी वर्षानुवर्षे वाट पाहिली होती, म्हणून त्याने याची खात्री करण्यासाठी संघर्ष केला गोधूलि राजकुमारी नवीन आणि जुन्या दोन्ही हार्डवेअरवर रिलीज होईल. GameCube वर पारंपारिक नियंत्रणे किंवा Wii साठी लागू केलेल्या गती नियंत्रणांसह खेळले असले तरीही, हे एक जबडा सोडणारे महाकाव्य Zelda साहस आहे. काहींचे मत आहे की गेमने स्वतःला आधीच्या हप्त्यांपासून वेगळे करण्यासाठी पुरेशी कामगिरी केली नाही, परंतु दुसरे काहीही नसले तरी, ते अधिक गडद टोनमध्ये परत आले आहे. मजोराचा मुखवटा, 2006 मध्ये शेवटी जेंव्हा विजेतेपद मिळाले तेंव्हा ताज्या हवेत श्वास घेतल्यासारखे वाटले. उजव्या हाताची लिंक दाखवणारा हा पहिला गेम आहे हे लक्षात घेणे मनोरंजक आहे! ची GameCube आवृत्ती गोधूलि राजकुमारी खेळाडूंना गती नियंत्रणे अधिक नैसर्गिक वाटावीत म्हणून Wii साठी मिरर केले गेले होते, ज्यांपैकी बहुसंख्य Nintendo तर्कसंगत आहेत ते त्यांच्या उजव्या हाताने Wii रिमोट स्विंग करत असतील.


द लीजेंड ऑफ झेल्डा: फॅंटम हर्ग्लास

2007 लाँच केले (Nintendo DS)

जेव्हा निन्टेन्डो डीएसच्या पहिल्या झेल्डा गेमचे अनावरण करण्यात आले, तेव्हा अनेकांना आश्चर्य वाटले की हे शीर्षक दोन्हीचा थेट सिक्वेल असेल द विंड वेकर आणि केवळ टच स्क्रीनद्वारे नियंत्रित करण्यायोग्य. झेल्डाची दंतकथा: फॅंटम हॉर्गग्लास पूर्ण करण्यासाठी खूप उंच ऑर्डर होती; द विंड वेकर, रिलीज झाल्यापासूनच्या वर्षांमध्ये, झेल्डाच्या चाहत्यांच्या हृदयात एक मोठे स्थान व्यापले होते आणि त्याच्या एका साहसाद्वारे लिंकला मार्गदर्शन करण्यासाठी केवळ स्पर्श नियंत्रणे वापरण्याचा विचार जवळजवळ अशक्य वाटला. खेळाबद्दलच्या अपेक्षा जास्त होत्या असे म्हणणे थोडे कमीपणाचे ठरेल, परंतु खेळाचे आव्हान जाणून घेणे फॅंटम हॉर्गग्लास Nintendo मधील डेव्हलपमेंट टीमला आणखी प्रेरणा देणारे काम असे दिसते. शेवटचा परिणाम असा खेळ होता ज्याने चे आत्मा पकडले द विंड वेकर त्याच्या पौराणिक कथांचा विस्तार करताना. स्पर्श नियंत्रणे तंतोतंत आणि नैसर्गिक होती आणि Nintendo ज्या प्रकारे DS वर cel-shaded GameCube व्हिज्युअल्सची इतक्या विश्वासूपणे प्रतिकृती बनवू शकले ते आजही प्रभावी आहे. फॅंटम हॉर्गग्लास त्याच्या मध्यवर्ती अंधारकोठडीच्या नौटंकीमुळे काही खेळाडूंना त्रास झाला असेल, परंतु तरीही तो मालिकेतील एक मोठा हप्ता होता.


द लीजेंड ऑफ झेल्डा: स्पिरिट ट्रॅक

2009 लाँच केले (Nintendo DS)

असे म्हणणे अतिशयोक्ती ठरेल स्पिरीट ट्रॅक फ्रँचायझीमधला हा सर्वात कमकुवत झेल्डा गेम आहे—अखेर, हे एक उत्तम शीर्षक आहे जे मानक उच्च दर्जाचे व्हिज्युअल आणि प्ले कंट्रोल राखते ज्यासाठी मालिका ओळखली जाते. चान्सलर कोलमध्ये आकर्षक लीड खलनायक नसल्यामुळे आणि रेल्वे प्रवासातील निर्विवाद भाग यामुळे गेममध्ये संघर्ष झाला. प्रिन्सेस झेल्डा बदलाच्या साहसासाठी सोबत असणे किती मजेशीर होते, ते तिच्या आत्म्याच्या रूपात असो किंवा फँटमचे मोठे चिलखत असो. टच कंट्रोल्समधील सुधारणांसह, त्यापेक्षाही चांगले ग्राफिक्स फॅंटम हॉर्गग्लास, आणि भिजण्यासाठी अन्यथा एक मनोरंजक कथा, स्पिरीट ट्रॅक नवीन सहस्राब्दीचे पहिले दशक बंद करण्याचा हा एक अद्भुत मार्ग होता. जर फक्त लिंक त्याच्या अंगरखा आणि कंडक्टरच्या पोशाखात मागे-पुढे जाऊ शकला असता तर…

आमच्या Zelda पूर्वलक्षीचा तिसरा दिवस संपला आहे! Zelda खेळांच्या आजच्या फेरीबद्दल तुमचे काय मत आहे? टिप्पण्यांमध्ये आवाज काढा आणि उद्या चौथ्या भागासाठी परत या!

पोस्ट द लीजेंड ऑफ झेल्डा 35 व्या वर्धापन दिन पूर्वलक्षी (2004-2009) प्रथम वर दिसू Nintendojo.

मूळ लेख

प्रेम पसरवा
अजून दाखवा

संबंधित लेख

प्रत्युत्तर द्या

आपला ई-मेल पत्ता प्रकाशित केला जाणार नाही. आवश्यक फील्ड चिन्हांकित *

परत शीर्षस्थानी बटण