GJENNOM

Ødelegg alle mennesker! PS4 anmeldelse

Ødelegg alle mennesker! PS4 anmeldelse – Jeg kom aldri så langt inn i originalen Destroy All Humans! da den først ble utgitt på PS2. Jeg husker at jeg var spent på å spille spillet, etter å ha lest omfattende dekning om det i dagens spillpresse. Men når jeg endelig kjøpte Ødelegg alle mennesker!, jeg var midt i å vandre rundt Grand Theft Auto San Andreas (Jeg kjøpte alle spillene mine som ble brukt på den tiden, år etter at de ble utgitt). Ingenting kom til å kunne trekke meg vekk fra eventyrene til CJ i mer enn et par timer. Jeg kom meg til omtrent det fjerde nivået, og slapp kausjon.

Men når jeg hopper tilbake til 1950-tallets verden av Crypto og kampanjen hans for å desimere menneskeslekten, kan jeg se hvorfor dette spillet fikk en slik kultfølge da det ble utgitt tilbake i 2005 (ja, jeg kjøpte til slutt nesten hver oppfølger, og brukte mye mer tid med dem enn originalen). Selv om nyinnspillingen ikke har slettet noen av feilene til det originale spillet, skinner følelsen av moro som kommer fra å sprenge hjernen ut av hodene til utallige militærfolk.

Ødelegg alle mennesker! PS4 anmeldelse

Bemerkelsesverdig tro mot originalen

Før du dykker inn i det originale spillet, la oss få remake-tingene ut av veien. Omtrent som den siste SpongeBob Squarepants: Battle for Bikini Bottom Rehydred, dette er en veldig trofast nyinnspilling, og selv om litt "tapt" innhold har blitt lagt til tilbake i spillet, er det sannsynligvis bare superfans som legger merke til spillets flyt. Alt ser ut, føles og oppfører seg akkurat slik jeg husker det – bare mye, mye skarpere.

Ja, nyinnspillingen ser virkelig så bra ut. Sjekk ut detaljene om Cryptos drakt. Bare fantastisk.

Som en samler av spill eier jeg fortsatt min originale kopi av Destroy All Humans! (Ingenting skal selges! Ingenting skal kastes!). Jeg satte den gamle disken min inn i PS2-en min på 36-tommers TV-en som jeg beholder for eldre systemer, og spilte gjennom et nivå eller to av originalen for sammenligning.

Nyinnspillingen av Destroy All Humans! ser fantastisk ut, som om en skinne av gasbind som hadde tilslørt det originale spillet, har blitt fjernet for å avsløre den skinnende perlen under. Små detaljer som ikke kunne skjelnes i standarddefinisjon er nå foran og i midten. Objekter i utstillingsvinduer. Sprekker i fortauet. Ornament på militæruniformer. Du kan se alt.

Å gjenskape et spill av denne art må være litt mer skremmende enn å gjenskape noe som en plattformspiller. Halvåpne verdener gir mye mer rom for ting å gå fryktelig galt enn å kjøre en karakter langs en lineær bane.

Jeg glemte litt hvor lite tallerkenkampen egentlig spiller inn. Du bruker kanskje 20 % av spillet i tallerkenen. Resten går til å løpe rundt til fots og skape kaos.

Det er et element av tilfeldighet på spill i Destroy All Humans!. En del av moroa er faktisk å løpe rundt i spillets mini-åpne verdener og forårsake fullstendig kaos. Den nye versjonen av spillet må være i stand til å duplisere kaoset, uten å overskride parametrene til det som var tilgjengelig i originalen. Jeg er 100% sikker på at utviklerne på Black Forest Games var ganske i stand til å legge til flere fiender, øke eksplosjonene og spille inn nye stemmelinjer. Men mekanikken og elementene i Destroy All Humans! nyinnspilling er akkurat slik du kanskje husker dem – de ser bare mye bedre ut.

I denne nye versjonen ser det ut som å suse rundt i Washington DC eksploderende landemerker med fremmede våpen som noe du kan se i en actionfilm med stort budsjett – men eksplosjonene tar nøyaktig samme tid og gjør nøyaktig samme mengde skade som de gjorde i den opprinnelige.

Dette var stort sett scenen uansett hvor jeg gikk.

På samme måte kunne de menneskelige karakterene sett mye mindre tegneserieaktige og stive ut denne gangen – men det gjør de ikke. THQ Nordic ser ut til å ta et veldig hardt standpunkt mot å blande seg inn i de originale spillene de lager om. Forbedre det visuelle, oppdater kontrollene, men ikke rot med mekanikken. Sørg for at den oppfører seg og føles slik folk husker. Bruk de originale stemmeopptakene hvis mulig. Disse føles som de riktige valgene for meg.

Krypto er en absolutt rå

For de som ikke er kjent med de originale spillene, dreier de seg om en elendig romvesen ved navn Crypto som kommer til jorden på et oppdrag for å høste DNA fra den menneskelige befolkningen. Cryptos forgjenger på dette oppdraget krasjet nær Roswell, og kroppen hans og skipet ble begge gjenfunnet av det amerikanske militæret. Denne fornærmende hendelsesforløpet har Crypto i en dårlig stemning, og han er klar til å ta den ut på alle mennesker han kommer over.

Det viser seg at Crypto stammer fra et samfunn av kloner. I et forsøk på å avverge utryddelse som følge av nedbrytningen av deres DNA, implanterte de deres genetiske materiale i menneskeheten for årtusener siden. Nå har tiden kommet for dem å høste mennesker for å overleve, og det er veldig lite i veien for medlidenhet eller anger som vises når de muntert utfører denne dystre oppgaven. Crypto kommer med en jobb å gjøre, og han kommer til å glede seg over å gjøre det.

En av de største gledene ved Destroy All Humans er å skyte karer ut i havet med telekinese. Jeg kunne gjøre det hele dagen.

Å si at Crypto ikke tar hensyn til menneskeliv er en underdrivelse. Jeg må ha drept minst 20 eller 30,000 XNUMX mennesker i løpet av spillet mitt. De fleste av disse var under grind-økter – brukte timer på å slå ut endeløse bølger av aggressive hærgutta – men for å være ærlig, ville jeg dukket opp uskyldige forbipasserende bare for moro skyld noen ganger.

Crypto flytter fra det landlige Amerika gjennom mer velstående byer, før han til slutt ankommer Washington DC i sine komiske forsøk på å ta over og ødelegge det menneskelige samfunn. Underveis forårsaker han alle slags bråk, fra å hypnotisere befolkningen på en drive-in kino til atomvåpen på en militærbase. Alt dette er gjort med en Jack Nicholson klokskap og hån, og det hele fungerer svømmende.

Det er ikke mulig å komme seg rundt 2005-spilldesign

Selvfølgelig, det etterlater Destroy All Humans! sitter fast med en fot i fortiden. På grunn av begrensningene til de originale systemene den ble utviklet for, Ødelegg alle mennesker! har designestetikken til et PS2-spill. Fordi ... du vet ... det er en.

For eksempel er det bare så mange fiender som er tillatt på skjermen om gangen – og selv midt i de hardeste kampene mister de noen ganger rett og slett interessen (eller oversikten over deg) og vandrer bort. Brent skall av kjøretøyer du har ødelagt forsvinner når du svinger bort og deretter snur du tilbake. Døde kropper på bakken har enda kortere holdbarhet. Dette er et spill designet for systemer med langt mindre hestekrefter enn dagens konsoller, og det viser seg.

Jeg må sprenge dette stedet minst ti ganger med tallerkenen min. Dessverre er ikke skaden du gjør fra himmelen vedvarende i historien. Hvis det var det, ville finalen i Washington DC ha spilt ut i en haug med kropper og steinsprut i gjennomspillingen min.

Andre problemer fra tidlig århundre er åpenbare. For å fullstendig oppgradere Cryptos våpen (i utgangspunktet hans ferdighetstre), er det nødvendig med mye sliping. Cryptos butikk er avhengig av at han høster DNA fra sine menneskelige ofre, og bare noen få av våpnene hans er i stand til den oppgaven. De andre desintegrerer ganske enkelt målene sine, noe som er ubrukelig for slipingen. Dette gjør at spillere bruker de samme to kreftene i timene som bruker sliping, noe som blir litt kjedelig.

Jeg ville vært ettergivende hvis jeg ikke også nevnte at dette spillet er fullt av kulturelt ufølsomt språk. Spillet sprer 1950-tallets Amerika, og det er en advarsel/fraskrivelse i begynnelsen av spillet. Men gjør deg klar for noen smakløse vitser om seksuell legning, kjønnsidentitet og visse funksjonshemminger. Det er ikke en avtalebryter med tanke på konteksten, men spillere bør fortsatt være oppmerksomme.

Det er en stor kraft du kan låse opp, der folk kan spre en infeksjon som får hjernen deres til å sprette ut av hodet. Samle en stor gruppe, infiser en av dem, og se dem alle falle som skrikende dominobrikker.

Og selvfølgelig er det spørsmålet om de siste par sjefskampene. Ingenting i spillet forbereder spillere på de latterlige utfordringene de må overvinne for å slå spillet. Faktisk er flertallet av Destroy All Humans en morsom cakewalk. Ikke bli for komfortabel – easy street stopper raskt når spillet er slutt. Gjør deg klar til å banne mye.

Og likevel, selv med disse designbegrensningene, Ødelegg alle mennesker! er massevis av moro. Spillere som opplever dette spillet for første gang får en godbit – latterlige vanskelighetsgrader og det hele. Cryptos oppdrag inn i det amerikanske livet på midten av 20-tallet er skjærende og hysterisk. Og å forårsake en endeløs kjede av hjerne-popping i en mengde hærguder er uendelig underholdende.

Hvis alle THQ Nordics nyinnspillinger kommer til å bli like gode som Destroy all Humans! og den nylige SpongeBob Squarepants: Battle for Bikini Bottom, har jeg en ganske lang liste over titler jeg ønsker å legge til deres allerede imponerende liste. Jeg trodde aldri jeg skulle si dette, men å spille Destroy All Humans! nyinnspilling får meg virkelig til å se etter et nytt spill i franchisen. THQ Nordic kan vel ikke forberede nye spill i alle disse franchisene? Jeg mener, selskapet er allerede en latterlig produktiv utgiver. Er det plass der inne for noen nye eventyr for Crypto?

Uansett håper jeg at THQ Nordic fortsetter denne veien med å gjenskape eldre spill og selge dem for tretti dollar. Prisen er riktig, nostalgien er rik, og etterslepet er modent for plukking. Fortsett å lage dem, folkens, så fortsetter jeg å kjøpe dem.

Destroy All Humans er tilgjengelig tirsdag 28. juli på PlayStation Store.

Gjennomgå koden vennligst levert av utgiveren.

Innlegget Ødelegg alle mennesker! PS4 anmeldelse dukket først på PlayStation Universe.

Original artikkel

Spre gjerne dette :)
Vis mer

Relaterte artikler

Legg igjen en kommentar

Din e-postadresse vil ikke bli publisert. Obligatoriske felt er merket *

Tilbake til toppen-knappen