Aktualności

Wybuchowa brygada kontra zły legion doktora Creada Wywiad – świat, historia, postępy i nie tylko

Nie ma nic lepszego niż dobra metroidvania Brygada Wybuchowa kontra Zły Legion Dr. Creade'a, My.Games i deweloper Allods Team Arcade chcą to zapewnić. Z obietnicami wielu grywalnych postaci, żywym stylem graficznym, zróżnicowanym światem, różnymi rodzajami wrogów oraz mieszanką platformówek, walki i eksploracji, gra z pewnością wygląda na ekscytującą perspektywę na papierze. W związku z tym ostatnio skontaktowaliśmy się z jej programistami z pytaniami dotyczącymi tych wszystkich rzeczy i nie tylko. Możesz przeczytać naszą recenzję z reżyserem gry Leonidem Rastorguevem poniżej.

Brygada Wybuchowa kontra Zły Legion dr Cread

"Brygada Wybuchowa łączy w sobie dynamiczną walkę i klasyczną platformówkę.”

Projektowanie świata i poziomów jest kluczowym aspektem każdej gry, która przyjmuje podejście metroidvanii. Czego mogą oczekiwać gracze Brygada Wybuchowa kontra Zły Legion dr Cread tutaj pod względem wielkości świata i jak bardzo będzie on zróżnicowany?

W sumie będzie 10 biomów różniących się stylem wizualnym i mechaniką. Za priorytet postawiliśmy sobie, aby każdy biom był interesujący i niezapomniany, jednocześnie zachowując integralność świata, zarówno pod względem odczuwania, jak i złożonego systemu połączeń między biomami – fabuły, mechanicznego i bezpośrednio topologicznego.

Projekt Metroidvanii ogólnie zachęca do wolniejszego i przemyślanego postępu, biorąc pod uwagę, że tak bardzo kładzie nacisk na eksplorację. Jak Brygada Wybuchowa pogodzić to z bardziej dynamiczną naturą walki?

Brygada Wybuchowa łączy w sobie zarówno dynamiczną walkę, jak i klasyczną platformówkę. Są sekcje, w których gracz musi dużo strzelać i walczyć, ale są też sekcje, w których dynamika walki ustępuje miejsca bardziej przemyślanej eksploracji. Łącząc te rzeczy, budujemy krzywą trudności gry i ogólny przebieg gry.

Co możesz nam powiedzieć o różnorodności i wyglądzie wrogów i bossów w grze?

Planowane jest wydanie około 13 unikalnych bossów i około 70 potworów. Wszystkie z nich posiadają schematy ataków, które gracz będzie musiał przestudiować, co sprawdzi znajomość mechaniki i umiejętności bohaterów gry.

Brygada Wybuchowa kontra Zły Legion dr Cread

„Gra ma kilka warstw postępu, a bohaterowie są na najwyższym i najbardziej oczywistym poziomie. Istnieją również ogólnie przyjęte mechaniki, takie jak zwiększanie całkowitej liczby punktów zdrowia i ładunków umiejętności. Broń można również zbierać i zmieniać w trakcie, wybierając kombinacje broni pasujące do Twojego stylu gry.”

Jak bardzo różne grywalne postacie będą się od siebie różnić z mechanicznego punktu widzenia?

Główną różnicą między bohaterami jest ich platforma i zdolności bojowe. Ponadto każdy z nich jest ważny dla fabuły i odgrywa rolę w fabule gry. Nie są to tylko nowe skórki jednego bohatera, ale pełnoprawne postacie z własnymi motywacjami i pochodzeniem.

Czy możesz porozmawiać z nami o mechanice postępu w grze, obejmującej takie rzeczy, jak broń, umiejętności i ulepszenia, a także o tym, jak rozbudowanych graczy mogą spodziewać się te systemy?

Gra ma kilka warstw postępu, a bohaterowie są na szczycie i najbardziej oczywistym. Istnieją również ogólnie przyjęte mechaniki, takie jak zwiększenie łącznej liczby punktów zdrowia i ładunków umiejętności. Broń można również zbierać i zmieniać w trakcie, wybierając kombinacje broni pasujące do Twojego stylu gry. Ponadto istnieją jeszcze dwa skomplikowane systemy progresji, o których bardziej szczegółowo omówimy później. Jedna dotyczy możliwości otrzymywania pasywnych profitów dla postaci, gdy druga jest bardziej nastawiona na fabułę i dotyczy ogólnego postępu gracza w eksploracji świata.

Brygada Wybuchowa fabuła jest zdecydowanie jednym z ciekawszych elementów, zwłaszcza ze względu na beztroski ton i skupienie się na zróżnicowanej obsadzie postaci. Jak duży nacisk gra kładzie na narrację i opowiadanie historii?

Chcemy stworzyć fascynujący świat i opowiedzieć ekscytującą historię. Każda postać zajmuje unikalne miejsce w fabule, ma swoje motywacje i własne tło. Sama fabuła jest też przedstawiona na różne sposoby. Rzeczy takie jak przerywniki, komentarze postaci na temat otaczającego ich świata, różne notatki i pamiętniki, a nawet specjalne kamienie milowe, które same w sobie pomagają zrozumieć, co dzieje się na wyspie.

Mniej więcej jak długo będzie trwała przeciętna rozgrywka w grze?

Około 20 godzin, w zależności od stylu gry, umiejętności gracza i ilości opcjonalnej zawartości, którą gracz ukończył.

Brygada Wybuchowa kontra Zły Legion dr Cread

„Chcemy stworzyć fascynujący świat i opowiedzieć ekscytującą historię”.

Od czasu ujawnienia specyfikacji PS5 i Xbox Series X dokonano wielu porównań między szybkościami procesorów graficznych obu konsol, z PS5 przy 10.28 TFLOPS i Xbox Series X przy 12 TFLOPS - ale jak duży wpływ na rozwój myślisz, że będzie różnica?

Xbox Series X potrafi generować nieco ostrzejszy obraz pod względem dynamicznej rozdzielczości. Jeśli jednak spojrzeć na najnowsze wieloplatformowe wydania dla obecnej generacji konsol Sony i Microsoft, różnice są minimalne. W przypadku naszej gry, ze względu na specyfikę naszego stylu wizualnego i renderowania, nie oczekuje się zauważalnych różnic w obrazie i wydajności pomiędzy platformami.

PS5 jest wyposażony w niewiarygodnie szybki dysk SSD o przepustowości pierwotnej 5.5 GB/s. Jak programiści mogą z tego skorzystać i jak to się ma do pierwotnej przepustowości konsoli Xbox Series X wynoszącej 2.4 GB/s?

Może to mieć wpływ na wrażenia z gry w niektórych kategoriach gier, w których często występują interakcje z pamięcią masową. Ponieważ staramy się uważać na system plików, a dolnym limitem jest dla nas Nintendo Switch, różnice te nie powinny sprawić nam żadnych problemów.

Istnieje różnica w procesorach Zen 2 obu konsol. Xbox Series X ma 8 rdzeni Zen 2 przy 3.8 GHz, podczas gdy PS5 ma 8 rdzeni Zen 2 przy 3.5 GHz. Twoje przemyślenia na temat tej różnicy?

Ogólnie rzecz biorąc, można spodziewać się wyższej liczby klatek na sekundę na Xbox Series X i PlayStation 5 ze względu na większą moc obliczeniową zarówno procesora, jak i karty graficznej.

Xbox Series S ma mniejszy sprzęt w porównaniu do Xbox Series X, a Microsoft wprowadza go jako konsolę 1440p/60fps. Czy myślisz, że będzie w stanie wytrzymać intensywne graficznie gry nowej generacji?

Ostatnie trendy konsolowe zmuszają gry nowej generacji na konsole do aktywnego dostosowywania się do sprzętu. Oczywiście nie w takim stopniu, jak na pecetach, ale rośnie różnorodność urządzeń, których ani platformy, ani wydawcy nie chcą odmówić. Dla programistów oznacza to tylko, że więcej wysiłku trzeba będzie zainwestować w optymalizację.

Brygada Wybuchowa kontra Zły Legion dr Cread

„Jeśli spojrzysz na najnowsze wieloplatformowe wydania dla obecnej generacji konsol Sony i Microsoft, różnice są minimalne”.

Super Resolution nadchodzi na PS5 i Xbox Series X/S. Jak myślisz, w jaki sposób pomoże to twórcom gier?

Pojawienie się i rozpowszechnienie technologii wieloplatformowych przyczynia się do ich szerszego wykorzystania. Teoretycznie, jeśli zostanie właściwie użyty, pozwoli deweloperom poprawić jakość gier pod względem grafiki i wydajności.

Na jaką rozdzielczość i liczbę klatek na sekundę przeznaczona jest gra na PS5, Xbox Series X i Xbox Series S?

Naszym celem jest: Xbox Series S – 1440p i 60FPS; Xbox Series X – 4k i 120 FPS; PS5 – 4k i 120 FPS.

Rozprzestrzeniać miłość
Pokaż więcej

Powiązane artykuły

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *

Powrót do góry przycisk