AktualnościPCPS4PS5XBOXSERIA XBOX X/S

Deweloper Dying Light 2 odpowiada na zgłoszenia opóźnień z powodu C-Engine

umierające światło 2

Techland's Dying Light 2 nie ma daty premiery – poza dwuznacznym „2021” podanym w ostatnia aktualizacja programisty – ale wciąż bardzo żyje. Mówię do WCCF Tech w nowym wywiadzie starszy programista ds. technologii Łukasz Burdka opowiedział o rozwoju, zwłaszcza jeśli chodzi o C-Engine. Poprzednie raporty wskazywały, że złożoność silnika była jeden z powodów opóźnienia gry.

Burdka stwierdził, że „Przejście na C-Engine nałożyło się na etap przedprodukcyjny Dying Light 2” i że takie zmiany były „nieuniknione”, aby stworzyć szczegółowy świat gry. „Nasi programiści potrzebowali czasu, aby dostosować się do technologii, a nasz dział Engine potrzebował czasu, aby poprawić wrażenia użytkownika nowego edytora. Wczesny etap wdrożenia C-Engine był trudnym okresem dla naszej produkcji, ale konieczne było spełnienie ambicji Dying Light 2".

W pewnym momencie Techland stwierdził, że mapa sequela jest cztery razy większy niż w poprzedniej grze. Zapytany, czy to nadal się sprawdza, czy też nastąpiło jakieś zmniejszenie z powodu problemów technicznych, Burdka odpowiedział: „C-Engine wykonuje świetną robotę wspierając otwarte światy na dużą skalę. Dzięki technologii World Streaming to nie technologia ogranicza rozmiar mapy. Narzędzia takie jak CityBuilder pozwalają nam szybko pokryć ogromne obszary realistycznym środowiskiem miejskim, które można wydajnie renderować w grze.

„To, co tak naprawdę ogranicza rozmiar mapy, to czas potrzebny na wypełnienie miasta unikalnymi wyzwaniami rozgrywki, niezapomnianymi historiami i ciekawymi możliwościami eksploracji. Z przyczyn technicznych nie było redukcji. Szacunek, że mapa w Dying Light 2 jest cztery razy większy niż w oryginalnej grze, to najdokładniejsze oszacowanie, jakie możemy podać. Mapa Dying Light 2 jest znacznie bardziej wertykalny i daje o wiele więcej możliwości eksploracji, dzięki czemu miasto wydaje się jeszcze większe niż jest”.

Dying Light 2 jest obecnie opracowywany na Xbox One, PS4 i PC. Będzie również zawierał opcje dla 4K, ray tracing i 60 klatek na sekundę na Xbox Series X i PS5. Czekajcie na więcej szczegółów i, miejmy nadzieję, nowe materiały z rozgrywki w nadchodzących miesiącach.

Rozprzestrzeniać miłość
Pokaż więcej

Powiązane artykuły

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *

Powrót do góry przycisk