PCTECH

Wersja średnia rozbija dyski SSD i HDD na PC, ujawnia opcje trybu wydajności i jakości

Medium_03

W pewnym momencie premiera Xbox Series X/S miała być nieco bardziej upiorna z The Medium, najnowsza gra grozy od Bloober Team. Nie miało to być jednak a gra została przesunięta na początek tego roku. To ciekawie wyglądający tytuł, który ma bardzo unikalna rozgrywka typu dual reality. Będzie również wykorzystywał dysk SSD w wersji Xbox Series X/S, ale dla tych na PC ze zwykłym starym dyskiem twardym nadal możesz się przyłączyć.

W obszernym wywiadzie z WccftechProducent Jacek Zięba opowiedział o różnych aspektach gry. Dysk SSD był dużym punktem marketingowym dla gry, ale dla tych na PC można grać z komputera, który ma tylko dysk twardy, nawet jeśli rekomendacja dotyczy dysku SSD. Mogą wystąpić zauważalne różnice, takie jak ładowanie i niektóre pop-in, ale uważa, że ​​gracze na PC będą w większości w porządku.

„Ponieważ od dłuższego czasu korzystamy ze strumieniowania poziomów w naszych grach, dołożyliśmy wszelkich starań, aby wrażenia na komputerze z zalecaną specyfikacją były jak najbardziej zbliżone do tej na nowej konsoli Microsoft. W przypadku graczy na PC dysk SSD jest zalecany, ale niewymagany, więc tak, czas ładowania zostanie wydłużony podczas korzystania z dysku twardego. Biorąc to pod uwagę, istnieje spora różnica między architekturą konsolową a komputerową.

„Aby uzyskać nieco bardziej techniczne, liniowy transfer PC ze standardowego dysku twardego wynosi średnio 100 MB/s, podczas gdy konsole poprzedniej generacji mają tylko jedną trzecią tej wartości. Więc kiedy połączysz to z pamięcią podręczną IO, którą zarządza system operacyjny komputera, uzyskasz czas ładowania tylko o kilka sekund dłuższy niż przeciętny dysk SSD. Jasne, zobaczysz wyskakujące tu i ówdzie tekstury, ale nadal będziesz mógł się cieszyć The Medium z dysku twardego.”

Ujawnia również, że gra będzie miała opcje trybu wydajności i jakości, które zmieniają takie rzeczy, jak ray tracing, odbicia i RTAO. Nie jest jasne, czy będzie to również opcja po stronie konsoli, ponieważ mówią, że wciąż są w trakcie optymalizacji gry.

„Mamy dwa obsługiwane tryby ray tracingu dla The Medium – Performance Mode, który ma włączone odbicia i RTAO we wszystkich wydajnych lokalizacjach (gdy renderowane jest tylko jedno słowo) oraz Quality Mode, który zawiera odbicia, RTAO, hybrydową przezroczystość i niektóre cienie RT włączone dla całego świata gry. Ten ostatni jest połączony z DLSS i kilkoma innymi ulepszeniami Nvidii, ale wymaga dużej mocy sprzętowej.

„Zespół wciąż pracuje nad optymalizacją The Medium na Xbox Series X i S. Więcej szczegółów na temat tych wersji będziemy mogli udostępnić bliżej przed premierą”.

The Medium ukaże się na Xbox Series X/S i PC 28 stycznia. Musieliśmy usiąść z Ziębą i pogadać The Medium także, które możesz sprawdzić w całości tutaj.

Oryginalny artykuł

Rozprzestrzeniać miłość
Pokaż więcej

Powiązane artykuły

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *

Powrót do góry przycisk