XBOX

Recenzja wzgórz Valhalla

wzgórza Walhalli

W ciągu ostatnich dwóch dekad gatunek budowniczych miast słabł i płynął zarówno pod względem jakości, jak i popularności. Od połowy lat tytuły takie jak Czarno-biały 2, do nowoczesnych tytułów, takich jak zwrotnik 6, i indie tytuły jak Wygnany; budowniczowie miast to zróżnicowany gatunek z wieloma różnymi niuansami i innowacjami stworzonymi po to, aby znów byli świeży.

Wikingowie stali się ostatnio przedmiotem zainteresowania budowniczych miast, a ich rozległa cywilizacja stała się wystarczającą inspiracją dla mechaniki używanej w gatunku. Wzgórza Walhalli podąża za trendem i ma gracza poprowadzić plemię Wikingów do chwały samej Walhalli.

Wzgórza Walhalli
Deweloper: Oprogramowanie Funatics
Wydawca: Daedalic Entertainment
Platformy: Windows PC (recenzja), PlayStation 4, Xbox One
Wydanie 2 grudnia 2015 r.
Gracze: 1
Cena: 14.99 $

wzgórza Walhalli

Wzgórza Walhalli przychodzi do nas z Funatics Software, niemieckiego twórcy gier znanego z Kultury seria. Gra została wyprodukowana przez firmę Daedalic Entertainment, która jest znana z Deponia seria przygodowa typu „wskaż i kliknij”.

Gracze wcielają się w najmłodszego syna Odyna, boga budowniczych, który został wygnany z Asgardu za brak sprawności w walce. W tym samym czasie Odyn zwrócił się do śmiertelnych Wikingów, twierdząc, że brakuje im zaszczytu, by kiedykolwiek dołączyć do niego w Walhalli.

Przez los lub opatrzność młody bóg budowniczych i wygnani wikingowie spotykają się u podnóża Walhalli. Obaj łączą siły, aby udowodnić swoją wartość Odynowi, pokonując lub uspokajając potwory, które czają się na zboczu wzgórza.

wzgórza Walhalli

Aby to zrobić, gracze będą musieli odkrywać, budować broń i gromadzić żołnierzy. Mogą również gromadzić zasoby, ofiarowując je bestiom ze wzgórz, zamiast z nimi walczyć.

Zamiast zajmować się tworzeniem trwałej osady, Wzgórza Walhalli jest bardziej swobodny i szybki. Gdy potwory zostaną zabite lub udobruchane, przenosisz się na nową wyspę, aby zacząć wszystko od nowa.

Jedynym atrybutem, który przeniósł się przez wyspy, są osiągnięcia i Honor. Osiągnięcia służą do odblokowywania nowych technologii, a gra opiera poziom trudności na tym, co zostało odblokowane.

wzgórza Walhalli

Gracze mogą wybrać grę z odblokowanymi wszystkimi technologiami osiągnięć. Jednak gra jest trudniejsza i nie uczy stopniowo graczy, jak grać i rozwijać swoje osady w tym trybie.

Honor to stała statystyka dołączona do konkretnego Wikinga. Wikingowie, którzy osiągnęli wystarczającą ilość honoru, będą mogli wejść do Walhalli, a po ponownym przyzwaniu będą mieli większe statystyki.

Rozgrywka jest płytka i frustrująca w Wzgórza Walhalli. Gracze zaczynają z kilkoma kłodami i kamieniem, aby rozpocząć budowę, ale każdy początek jest w zasadzie taki sam.

wzgórza Walhalli

Łatwo jest zubożyć zasoby bez przestrzegania określonego wzorca kompilacji. Jeśli wzorzec nie będzie przestrzegany, gracze skończą z niedokończonymi budynkami i głodującymi wikingami.

Na przykład najpierw trzeba zbudować frezarkę do drewna. Jeśli tak nie jest, możesz zabraknąć dzienników i nie być w stanie zdobyć więcej bez niszczenia rzeczy, które już zbudowałeś.

Wikingowie mogą też stać się zbyt głodni, aby w ogóle pracować (nawet produkować żywność), co może całkowicie sabotować mapę. Jeśli jedzenie nie zostanie szybko załatwione, gracze uderzą w ścianę, w której będą musieli czekać, aż głodni Wikingowie umrą, a świeżi Wikingowie przyjdą produkować żywność lub na dzikie jagody, które odrosną i nasycą je wystarczająco długo.

wzgórza Walhalli

Ten problem jest jeszcze bardziej frustrujący, ponieważ nie można ręcznie przypisać pracowników. Jeśli masz piekarza, który jest zbyt głodny, by nawet zrobić sobie chleb, i bezrobotnego wikinga, który właśnie zjadł cały buszel jagód, nakarmionego wikinga nie da się ręcznie przerobić na nowego piekarza.

Brak mikrozarządzania może być mile widziany przez bardziej przypadkowych graczy. Jednak brak kontroli szybko stanie się źródłem frustracji osób zaznajomionych z budowniczymi miast.

Zarządzanie zasobami i zarządzanie jednostkami są również tępe i dziwne na różne sposoby. Zarządzanie zasobami wymaga korzystania z kurierów do przenoszenia towarów z odległych od siebie budynków, ale gra słabo wyjaśnia, jak działają. O wiele łatwiej jest stworzyć wiele wiosek skupionych wokół składu zasobów niż korzystać z kurierów.

wzgórza Walhalli

Jednostki nie mogą być namierzane i przemieszczane pojedynczo, jak w przypadku wielu budowniczych miast z walką. Zamiast tego gracze kontrolują swój ruch, przenosząc swój obóz hurtowo; proces jest wykonywany natychmiast i wydaje się bardziej, jakby próbowali wspólnie sterować jednostkami i systemem budynku, zamiast tworzyć sposób na sterowanie jednostkami.

Gra zachęca graczy do „zadbania o potrzeby swoich wikingów”, ale podane informacje nie są w ogóle przydatne. Powiadomienia przewijają się przez „Zmęczenie -2” lub „Głód +4” zbyt szybko, aby naprawdę zwrócić na nie uwagę, a potrzeby są albo zaspokajane, albo nie; to sprawia, że ​​ten rodzaj szczegółów jest całkowicie zbędny.

Wzgórza Walhalli to świat o niskiej rozdzielczości z drobnymi szczegółami zaciemnionymi przez cieniowanie. Sami Wikingowie są głupimi małymi mężczyznami i kobietami, których nie można odróżnić od siebie, chyba że jesteś całkowicie powiększony.

wzgórza Walhalli

Struktury są również trudne do odróżnienia na pierwszy rzut oka. Jednak gra na szczęście mówi, co jest tym, co z łamaniem solidnego tekstu nakładającego się na wszystko, co zbudowałeś.

Zasoby, takie jak dzikie zwierzęta i wrogowie, nie są podświetlane, chyba że najedziesz na nie myszą. Dlatego trudno jest nie zdawać sobie sprawy, że w pobliskim lesie są małe króliki, na które można polować, lub jeśli szkielety wiszą tuż poza ekranem w twojej raczkującej wiosce.

Efekty terenu są również trudne do określenia, a później, gdy gracze odblokują studnie i nawadnianie, będą musieli martwić się o to, gdzie zbudowane są ich farmy. Chociaż większość terenu to trawa, znajdują się tam tajemnicze kratery z szarą ziemią, a gra nie próbuje określić, jaki jest grunt, po najechaniu myszką.

wzgórza Walhalli

Wzgórza Walhalli nie ma godnej uwagi muzyki, ale potrafi zrobić jedną rzecz dobrze. Muzyka bitewna jest odtwarzana za każdym razem, gdy twoi wikingowie biorą udział w walce, co jest dobrym sposobem na rozpoznanie, że coś jest nie tak, gdy nagle gra.

Jednak nawet ta funkcja jest nieco błędna. Muzyka nie zanika zbytnio i może być denerwujące, gdy zagra kilka pierwszych dźwięków muzyki bitewnej, a następnie zatrzyma się, gdy twój wiking ucieknie, a następnie zacznie ponownie z nową intensywnością 2 sekundy później, gdy wróg dogoni.

Ostatecznie, Wzgórza Walhalli nie jest wciągającym budowniczym miast, a w najlepszym razie jest przeciętną grą casualową, lepiej przystosowaną do urządzeń mobilnych. Gracze, którzy chcą szybkiego i swobodnego budowniczego miast, mogą być niszową publicznością tej gry i będą się nią cieszyć; ale wątpię, aby większość graczy znalazła coś w Wzgórza Walhalli to nie jest zrobione lepiej gdzie indziej.

Valhalla Hills została zrecenzowana na komputerze z systemem Windows przy użyciu osobistej kopii. Możesz znaleźć dodatkowe informacje na temat recenzji/polityki etycznej Niche Gamer tutaj.

Oryginalny artykuł

Rozprzestrzeniać miłość
Pokaż więcej

Powiązane artykuły

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *

Powrót do góry przycisk