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Revisão de biomutantes - uma aventura em mundo aberto que sucumbe às suas próprias ambições

Por muito tempo, Biomutant foi minha baleia branca. Como um relógio, um sinal de vida emergiria, com o anúncio de que sim, está chegando, definitivamente, mas não agora. Em parte, isso se deve ao experimento 101 do desenvolvedor ter recebido uma quantidade incomum de liberdade de seu editor para continuar adicionando coisas, o que levou a um jogo que sempre parece muito no papel - um personagem personalizável até sua composição genética que pode empunhe qualquer arma, um sistema de crafting que lhe permite fazer virtualmente qualquer coisa, um sistema de moralidade, um mapa que supera até mesmo o de Skyrim. Está cheio de superlativos que qualquer comerciante adoraria, confiante em se vender como algo que você nunca viu antes. O problema é que você absolutamente tem.

Para ser justo, você nunca controlou um personagem assim. O protagonista aqui é um mutante, um ser peludo que lembra um gato, ou talvez mais um roedor, dependendo de qual visual você está usando durante a criação do personagem. Você e outros de sua espécie são adeptos da arte do kung-fu, mas também podem empunhar espadas gigantes, armas, lançadores de foguetes e armas de caratê, como cajados bo, lâminas de sai e muito mais. Você pode pegar qualquer arma, independentemente da classe de seu personagem, o que torna as classes supérfluas - você pode até encontrar várias maneiras de aprender as vantagens iniciais de cada classe, mesmo se você escolher outra.

Para entender outras áreas em que o Biomutant não consegue corresponder às expectativas que se propôs, é importante lembrar que este é um jogo feito por uma equipe de apenas 20. Você vê na forma como existem cópias de ambientes ao redor do mapa, como algumas animações tiveram que ser abandonadas, como o texto se repete com certas ações.

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