REVISÃO

Reflexo azul: revisão da segunda luz

Quando revisei o original Reflexão azul em 2017, notei que era um jogo um pouco falho que parecia a base para algo maior. A editora Koei Tecmo parece concordar, pois apresentou planos maciços para continuar a franquia neste ano e no próximo. Um anime de televisão chamado Blue Reflection Ray acabou de ser exibido, um jogo para celular intitulado Blue Reflection Sun está em andamento e uma sequência de console adequada intitulada Blue Reflection: Second Light acaba de chegar.

O desenvolvedor de longa data do Atelier, Gust, criou o primeiro jogo Blue Reflection e, nos anos desde então, a equipe fez um trabalho incrível com o novo Atelier Ryza Series. Gust está de volta para Blue Reflection: Second Light, e o molho especial que a equipe preparou para o Atelier Ryza foi polvilhado generosamente nesta sequência, resultando em um JRPG confortável e polido que faz jus ao potencial estabelecido no primeiro jogo.

Agora há muitas mídias Blue Reflection para explorar, mas não é obrigatório curtir esta sequência. Elementos e personagens da história relacionados ao anime e ao primeiro jogo que surgem em Blue Reflection: Second Light significarão um pouco mais para você se você já estiver familiarizado com eles, mas esta ainda é uma história independente. O jogo começa com o colegial japonês Hoshizaki Ao pegando seu telefone e sendo levado para outro mundo. Esta não é a típica história isekai de ser transportado para um reino de alta fantasia ou uma cidade de ficção científica – Ao é transportado para um prédio escolar vazio cercado por nada além de água sem fim e um caminho para um reino estranho conhecido como The Tão distante.

Ela não está totalmente sozinha aqui. Um trio de garotas aparentemente está vivendo juntos nesta escola vazia e recebe Ao, mas elas não se lembram há quanto tempo estão lá, ou mesmo quaisquer lembranças de antes de seu tempo neste lugar misterioso. E assim, como a única pessoa com memórias do mundo normal ainda intactas, seu objetivo como Ao é ajudar seus amigos a recuperar suas memórias e, esperançosamente, encontrar um caminho de volta para casa.

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Tudo o que você faz no jogo, desde explorar masmorras e criar itens até expandir a escola e atender aos pedidos de seus amigos, tudo contribui para recuperar suas memórias, além de fazer com que novos personagens amnésicos apareçam. O jogo leva algumas horas lentas para começar, mas uma vez que os mistérios são revelados e sua equipe tem algum tempo juntos, é fácil navegar por partes iguais de episódios agradáveis ​​​​de fatias de vida e desenvolvimentos dramáticos de levantar as sobrancelhas. Há um enorme ar de mistério no mundo e nas circunstâncias do jogo, e é muito gratificante desvendar tudo à medida que o jogo avança.

Seu tempo em Blue Reflection: Second Light é dividido uniformemente entre os campos da escola e The Faraway. Novas regiões em The Faraway aparecem à medida que você progride na história e recupera memórias, e essas áreas misteriosas servem como masmorras no jogo. Essas áreas são uma atualização massiva das áreas peculiares e pequenas do primeiro jogo. As regiões de The Faraway parecem uma versão surreal e onírica dos mundos recuperados pela natureza que você vê em jogos como The Last of Us ou Horizon: Zero Dawn. Elementos do mundo real, como placas de rua e prédios, são esmagados junto com a fauna de outro mundo e detritos que desafiam a gravidade. Eles não são grandes ambientes abertos, mas ainda são uma delícia para explorar e absorver – com um modo de foto completo, você pode aproveitar o tempo para apreciar todos os ângulos do ambiente.

Você não está lá apenas para passear e passear, no entanto. Inimigos rastejam em The Faraway, e se você esbarrar em um ou acertar um com sua arma, você mergulhará na batalha. A maior parte de sua tripulação foi misteriosamente equipada com anéis mágicos que lhes dão a capacidade de lutar contra monstros em The Faraway, e essas batalhas são fortemente inspiradas no delicioso combate híbrido em tempo real do Atelier Ryza. Os retratos dos personagens estão constantemente deslizando ao longo de um cronômetro de ação e, quando chegam ao meio, esse amigo ou inimigo ataca. Seus três membros do grupo são atribuídos a um botão diferente no controlador, e pressionar o botão pausará o combate e exibirá um menu de habilidades para você avaliar. Você pode optar por habilidades simples que custam um pouco de qualquer um, mas à medida que o equipamento de cada personagem muda no meio da batalha, você poderá armazenar mais Ether e usar habilidades mais fortes que custam ainda mais Ether.

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O ciclo de combate é simples, mas há muita profundidade nele. Você fica mais forte ao subir de nível na batalha, mas precisará envolver os personagens nos campos da escola conversando com eles ou atendendo aos pedidos deles para obter pontos de talento. Essa moeda é usada para aprender novas habilidades para personagens de vários talentos, dando a você um pouco de espaço de manobra para especificar sua equipe de maneiras específicas.

Um grande problema de combate é que ataques sucessivos acionam um medidor de combinação de multiplicação de dano, então você sempre vai querer personagens por perto que possam ajudar a evitar que esse medidor seja reiniciado pelos inimigos. O combate no jogo original se arrastou e teve pouco desafio, mas a ação baseada em turnos em tempo real em Blue Reflection: Second Light é viciante, e a maneira como o jogo faz loops de cenas de história e desenvolvimento de personagens em seus aprimoramentos de combate é genial.

Não é apenas o sistema de combate que Blue Reflection: Second Light levanta do Atelier. Graças aos sistemas de criação e instalação, o fluxo geral do jogo é incrivelmente semelhante ao dos jogos recentes do Atelier. O artesanato não é tão envolvido - você não precisa se preocupar com gráficos de síntese ou qualquer coisa selvagem, mas você pode escolher quais ingredientes colocar em suas receitas, resultando em efeitos ligeiramente diferentes e mais tempo de união para as meninas . As instalações de construção parecem um pouco limitadas, pois você só tem certos pontos pré-determinados no mapa da escola para colocar as coisas - muito longe da liberdade de um jogo como Animal Crossing: New Horizons, por exemplo. Ainda assim, é gratificante ver os terrenos da escola se expandirem lentamente e ficarem um pouco mais animados, e a construção dessas instalações contribui muito para a progressão da história.

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Seria rude não exagerar um pouco mais na estética de Blue Reflection: Second Light. Os ambientes são ricamente projetados e com um visual único, mas todo o jogo é nítido e polido. Os personagens têm algumas das animações faciais mais expressivas que já vi em um JRPG dessa escala, e há um estilo de pintura, quase aquarela, em algumas das texturas do jogo que adiciona muito à estética. O primeiro jogo teve uma das trilhas sonoras mais viciantes e únicas que eu já ouvi em um JRPG, e a sequência aumenta a aposta – sons eletrônicos selvagens e paisagens sonoras suaves e levemente distorcidas enchem o jogo e criam uma trilha sonora que ninguém seria capaz de esquecer.

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