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Revisão do Creaks PS4

Revisão do Creaks PS4 - Rangidos na PlayStation 4 veio do nada e realmente me surpreendeu, para dizer o mínimo. Desenvolvido e publicado por Amanita design, Creaks é um jogo de quebra-cabeça e é visualmente semelhante ao jogo anterior do desenvolvedor, Machinarium. Eu nem sabia do que se tratava o jogo ou o que estaria fazendo, mas estava convencido apenas do estilo de arte.

Revisão do Creaks PS4

Há algo de mal lá embaixo

Para um jogo sem dublagem e sem diálogos, Creaks conta uma história interessante. Você interpreta um homem, cujo nome eu nem sei, que descobre uma cidade enorme sob sua morada desgastada. Esta cidade é úmida, escura e extremamente assustadora. Também range muito, o que é muito adequado, dado o nome do jogo. O que se desenrola é uma história de intriga e mistério. É um conto bastante básico que eu sinto que quanto mais digo sobre ele, mais ele será estragado. Vá e experimente por si mesmo, é um bom veículo para conduzi-lo através deste título interessante e mantém você interessado. Isso mantém você adivinhando até o fim.

Mal sabe ele dos perigos que o enfrentarão em seu futuro próximo.

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A primeira coisa que te dá um tapa na cara com rangidos é seu incrível estilo de arte. Muito parecido com Machinarium, o jogo tem um visual esboçado desenhado à mão e é absolutamente lindo. Conforme você navega pelos ambientes do jogo e conforme a cidade frágil se move, o ambiente também se move e partes dele ganham vida. É realmente muito estranho, já que pequenos pedaços de movimento e som vêm dos cantos escuros e úmidos de cada quarto. Ossos sacodem, as armas balançam e os objetos se movem de maneira suspeita que fazem você pensar que está imaginando coisas, é extremamente inteligente e notavelmente bem feito.

Escada feliz

Enquanto estou falando sobre os ambientes que envolvem Creaks, eu nunca subi ou desci tantas escadas sangrentas em um jogo. Creaks tem provavelmente a escada mais longa que já atravessei, em segundo lugar, ele definitivamente tem o recorde de mais escadas em um videogame. Para cima e para baixo, para baixo e para cima, escadas sangrentas por toda parte. Não é um ponto negativo de forma alguma, pois se encaixa na estética do jogo. Escadas estranhas para um jogo que range, na verdade é apenas uma observação. Mas sim, prepare-se para um monte de escadas.

Acho que cada screenshot que tirei tinha uma escada.

A maior parte do jogo é gasta na solução de quebra-cabeças ambientais para permitir que você desça ainda mais nesse labirinto de madeira que range e descubra seus segredos. Embora eu não seja um grande jogador de jogos de quebra-cabeça, eu absolutamente adorei muitos problemas do Creaks. Eles estavam quase certos na escala de dificuldade, pelo menos para mim. Não foram muito fáceis nem excessivamente difíceis. Todos os quebra-cabeças podem ser resolvidos em um curto período de tempo e, principalmente, giram em torno de objetos em movimento, luzes e interruptores. Com um pouco de tentativa e erro, todos fizeram sentido.

Os inimigos do jogo, que variam de cachorros e cabras a criaturas estranhas que seguem seu movimento, podem ser transformados em móveis quando a luz os atinge. Eu sei, parece estranho, certo? É estranho, mas novamente se encaixa perfeitamente na sensação e estética do jogo. Em seguida, você move esses itens e usa uma combinação de interruptores e escadas para encontrar o caminho para a próxima sala e continuar com sua missão.

Os quebra-cabeças ambientais são divertidos e bem pensados.

Não sei sobre arte, mas sei do que gosto

Junto com salas e salas de enigmas, existem salas e pinturas escondidas para coletar e encontrar. A maioria das pinturas são feitas com um clique, mas algumas são interativas. Todas as pinturas são mecânicas, mesmo as de um clique e acabadas, e você puxa uma corrente ou gira uma manivela, um pouco como uma caixa de joias motorizada e vê a cena se desenrolar. Os interativos se transformam em um minijogo e precisam de algum tipo de pressionamento de botão ou movimento do stick analógico para completá-los corretamente. Eles são todos brilhantes e foi uma alegria absoluta rastreá-los e completar suas tarefas minúsculas, mas gratificantes.

A busca por pinturas e a descoberta de quartos secretos me levam à incrível lista de troféus de Creaks. Tudo que você precisa fazer para pegar aquele troféu de platina brilhante é completar o jogo, encontrar todas as salas secretas e todas as pinturas. Isso inclui as pinturas que estão nas salas ocultas e completando as obras de arte interativas. É uma lista de troféus muito bem pensada que acontece de forma muito natural e permite que você aproveite ao máximo esta experiência fantástica. Nenhuma moagem, muito pouco retrocesso e até mesmo as salas escondidas foram sutilmente anunciadas em cada área. É tudo tão bem pensado e tão bem desenhado.

As peças de arte deslumbrantes e interativas são divertidas de encontrar e um prazer de concluir.

Eu mencionei os visuais impressionantes deste jogo, eles são absolutamente incríveis. O jogo tem uma certa qualidade de livro de histórias que você não vê com frequência. Achei Machinarium bonito, mas esse estilo de arte se encaixa melhor neste mundo e narrativa, na minha opinião. Ele realmente se encaixa neste mundo decrépito de madeira que está lentamente se desintegrando. É realmente doloroso para casa como, bem, este mundo inteiro está rangendo. É incondicionalmente deslumbrante do início ao fim, nunca me cansei de olhar para seus ambientes intrincados e detalhados e seus personagens peculiares.

A trilha sonora também flui bem neste pacote intrincado e interessante. Os temas principais do jogo são compostos por tons instrumentais que melodicamente arrastam você através de cada um dos quebra-cabeças do jogo, mas o que eu realmente gostei, como mencionei antes, é a música e os sons que acompanharam os jogos muitas peças motorizadas de arte. Eles zunem como caixas de joias musicais e realmente sugam você para seus contos mecânicos. Cada um conta uma história e cada um tem uma personalidade própria.

Úmido, escuro e incrível

Devo dizer que Creaks tem sido uma das minhas experiências favoritas do ano. Sim, Creaks não é nada como The Last of Us Parte 2; não é um espetáculo de triplo-A massivo, mas é muito diferente, absolutamente lindo e um pontinho de pura alegria no cenário dos jogos. Parece ótimo, joga incrivelmente e é uma rica tapeçaria de muitos fios incríveis. O estilo de arte é excelente, os quebra-cabeças divertidos e nunca irritantes. Colecionar e encontrar a arte é brilhante e tem uma lista de troféus excelente e alcançável. O que mais você poderia querer?

Se você gosta de jogos de quebra-cabeça, jogos bonitos ou mesmo algo um pouco diferente, experimente o Creaks. Não é muito longo, eu consegui a platina em cerca de cinco horas ou mais, mas é abrangente o tempo todo. Você não encontrará outro jogo como o Creaks por um tempo, definitivamente vale a pena seu tempo e dinheiro. É uma experiência como nenhuma outra, basta estar pronto para as escadas, tantas escadas.

Rangidos lançamentos para PS4 em 22 de julho de 2020.

Revise o código gentilmente fornecido pelo editor.

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