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Análise do PS4 do Ghost Of Tsushima

Análise do PS4 do Ghost Of Tsushima - Olha, você precisa saber que o combate em Fantasma de Tsushima é absolutamente impressionante e gratificante de maneiras que outros desenvolvedores simplesmente não foram capazes de dominar. É simplesmente uma coisa brilhantemente poderosa que faz você sentir como um Samurai e, no entanto, além de tal realização aparentemente superficial e sendo uma métrica confiável para qualquer aventura de ação que valha a pena, ela serve Sucker Punch ProductionsA ambição mais profunda de moldar o tipo de jogo de videogame relativamente pobre e sem fantasia sobre o cinema Samurai que tem sentido saudades há algum tempo.

Análise do PS4 de Ghost of Tsushima

Um Samurai épico emocionante e sincero ambientado em uma estrutura familiar de mundo aberto

Como uma aventura extensa que descaradamente usa suas inspirações do cinema Samurai em seu encarte digital, Ghost of Tsushima teve um grande sucesso tanto como uma ode aos filmes clássicos quanto como uma odisséia envolvente e motivada pelos personagens em seus próprios termos. No papel de Jin Sakai, o jovem herdeiro do respeitado clã Sakai de Samurai, os jogadores devem dar um golpe sangrento e vingativo na ilha de Tsushima, enquanto Jin tenta repelir os invasores mongóis, vingar sua família assassinada e restaurar a honra de seu clã. É o tipo de história clássica que os fãs de Akira Kurosawa e seu lendário ator principal, Toshiro Mifune, irão reconhecer e abraçar calorosamente.

Ghost of Tsushima PS4 Revisão 1
Combat in Ghost of Tsushima é um dos melhores que já experimentei e faz justiça às suas raízes no cinema Samurai.

Sem dúvida, em nenhum lugar esse compromisso em obter a estética e a sensação do cinema Samurai é melhor resumida do que no Modo Kurosawa. Oficialmente assinado e endossado pela propriedade de Kurosawa, O modo Kurosawa não apenas enfeita o jogo em um filtro monocromático e aumenta o vento e os efeitos naturais do ambiente (honestamente, você nunca viu tantas pétalas caindo em sua vida), mas também se esforça para emular muitos dos mais matizados técnicas de produção de filmes que o lendário autor japonês também empregou durante seu apogeu, como lentes curvas, FOV reduzido e muito mais.

Uma vez no jogo propriamente dito e semelhante a um Samurai refletindo sobre os rigores de sua vida através de um elegante poema Haiku, é certamente justo dizer que Ghost of Tsushima exige sua paciência, pelo menos inicialmente. Dividido em três atos que correspondem a uma parte da virada da Ilha de Tsushima, o último da Sucker Punch certamente leva um pouco de tempo para começar e, em seu primeiro ato, se esforça para se distanciar do modelo de mundo aberto que a Ubisoft reciclou de maneira tão confiável os anos.

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Não há como fugir disso - Ghost of Tsushima é uma aventura contemporânea em mundo aberto e, com ela, carrega muito da bagagem do design que serviu para infligir uma espécie de cansaço àqueles em que a novidade de se aventurar de um ponto a outro e ceder ao mesmo ciclo de jogo já se desgastou. Como resultado direto, embora Ghost of Tsushima empregue algumas rugas para se distinguir de ofertas aparentemente semelhantes, como você se sente sobre isso vai depender de quanto você ama o cinema Samurai e se isso será ou não o suficiente para mitigar a saturação de filmes abertos jogos mundiais como os conhecemos atualmente.

Ghost of Tsushima PS4 Revisão 2
Ao atacar um acampamento, posto avançado ou forte inimigo, embora o ato em si seja repetitivo, você tem uma série de abordagens diferentes a tomar, o que ajuda a manter as coisas interessantes.

Como tal, você pode esperar executar uma gama amplamente semelhante e familiar de atividades que você pode ver em qualquer outro lugar, como limpar postos avançados do inimigo, coletar ingredientes artesanais, alcançar áreas de difícil acesso para saques preciosos, atacar inimigos errantes e muito mais. Dito isso e como mencionado anteriormente, Ghost of Tsushima tem alguns truques em sua manga padronizada para refrescar um pouco a fórmula. O primeiro e mais conhecido deles é a mecânica do Vento Guia, que empurra o jogador em direção a objetivos conhecidos ou, se nenhum objetivo foi especificado, outro ponto de interesse que pode estar por perto.

Outro projeto bacana que a Sucker Punch criou aqui é a maneira como eles lidam com o mapa mundial do jogo. Um mundo longe de Assassin's Creed Odyssey's desordem-orgia de ícones, Ghost of Tsushima, em vez disso, emprega uma abordagem de estilo nevoeiro de guerra com seu mapa, onde novas áreas, locais e atividades só aparecem quando você fisicamente faz seu caminho para essa área. Na prática, isso torna a ideia de enfrentar a riqueza de missões secundárias, atividades e itens colecionáveis ​​do jogo muito menos intimidante do que seria de outra forma, ao mesmo tempo que incentiva a exploração de forma livre. Outros desenvolvedores que estão pensando em projetar experiências de mundo aberto desse tipo devem notar.

Em termos dessas atividades que estão espalhadas ao redor de cada um dos três mapas, Ghost of Tsushima faz um bom trabalho em incentivar o jogador a gastar o tempo necessário para encontrá-los e concluí-los. Fontes termais fornecem a Jin um aumento em sua saúde máxima, enquanto as pilhas de bambu permitem que nosso herói aumente sua Determinação (mais sobre isso em breve), o que ajuda seu sucesso durante o combate. Em outro lugar, embora os numerosos santuários em Tsushima forneçam encantos úteis para aprimorar as habilidades de Jin, é realmente nos desafios de estilo de plataforma de Tomb Raider que essas atividades paralelas provam ser as mais atraentes.

Ghost Of Tsushima's Combat é infinitamente satisfatório e é uma autêntica carta de amor ao cinema samurai

Claro, sendo este um jogo sobre Samurai e Mongóis e muitas, muitas espadas afiadas, há um monte de combate em Ghost of Tsushima e, felizmente, posso relatar que está entre os melhores que já experimentei. Na verdade, o que é surpreendente sobre o combate do Ghost of Tsushima é como tudo é dividido em camadas.

Ghost of Tsushima PS4 Revisão 13
Ghost of Tsushima é facilmente uma das aventuras de mundo aberto mais opulentas que o dinheiro pode comprar.

Batendo diretamente nas veias da ação Samurai clássica, os jogadores têm a opção de confrontar seus inimigos de frente com um "impasse", onde, como um pistoleiro fazendo cócegas no punho de sua arma em antecipação a um empate rápido, Jin segura levemente no cabo de sua espada em preparação para lidar com um inimigo que avança. Ao soltar o botão triangular no momento certo, Jin pode matar instantaneamente e, ao colocar os pontos apropriados na árvore de habilidades certa, ele pode estender essa sequência ainda mais para vários inimigos, muitas vezes destruindo um pequeno grupo de caras malvados em segundos.

Apesar de quão superficial a mecânica de impasse parece, há uma boa quantidade de nuances nela também. Enquanto adversários menos resistentes avançam cegamente sobre você e são abatidos como talos de milho, os adversários mais competentes não só serão muito mais rápidos em atacá-lo, mas também tentarão fazer com que você empate prematuramente, fazendo com que você perca grandes quantidades de saúde no processo.

Quando você acerta um impasse perfeito e derrota vários inimigos com um único golpe cada, o sentimento de satisfação é absolutamente incrível e, mais do que isso, vencer em um impasse também prepara você para o conflito à frente, pois reabastece totalmente sua determinação também . Honestamente, é o tipo de coisa que depois de assistir nomes como Seven Samurai, Yojimbo e a trilogia Miyamoto Musashi Samurai de Mifune, pensei que nunca veríamos realizado em um videogame com esse tipo de fidelidade, mas aqui estamos. A Sucker Punch Productions é, na verdade, mágicos, ao que parece.

Ghost of Tsushima PS4 Revisão 14
Ghost of Tsushima parece o remake de Tenchu ​​que nunca tivemos. Eu nem estou brincando.

Assim que a luta começar adequadamente, não demorará muito para que você se acomode no fluxo do combate momento a momento do Ghost of Tsushima. De uma forma não muito diferente de FROM Software's Sekiro: sombras morrem duas vezes, há um prêmio colocado em aparar, com um contra-ataque perfeito no momento correto, causando uma quantidade profana de dano aos seus inimigos que geralmente resulta em uma morte instantânea.

Porém, há um truque para fazer isso. Embora ataques regulares possam ser contra-atacados, alguns inimigos tentarão atingir Jin com ataques altamente prejudiciais nos quais a janela para um contador é extremamente pequena, como evidenciado por um brilho azul prateado saindo de suas armas. Da mesma forma, muitos inimigos também têm ataques desbloqueáveis, exigindo que Jin faça uma rolagem evasiva ou salte para trás para evitar danos graves e é nos inimigos posteriores que combinam todos esses ataques que o jogador é apresentado com um verdadeiro desafio.

Outro elemento de design que Ghost of Tsushima compartilha com Sekiro é a mecânica de cambalear. Aqui, se Jin pressiona um inimigo o suficiente com um fluxo contínuo de ataques, ele pode romper a guarda e começar a causar danos reais a eles. As coisas ficam um pouco mais complicadas nas múltiplas posições que Jin pode usar, já que cada inimigo só pode ser realmente escalonado se você estiver na posição correta. Leva algum tempo para se acostumar com certeza, mas no combate de calor alternar entre cada uma das quatro posturas mid-flow pode ser super satisfatório também.

Ghost of Tsushima PS4 Revisão 5
Quase todas as cenas em Ghost of Tsushima são absolutamente dignas de modo fotográfico.

Mantendo seu estilo de cinema Samurai tingido com a lã, Ghost of Tsushima inclina-se para o romantismo do gênero com seus cenários de duelo altamente intensos. Encontros sutis e recheados de espetáculo onde os jogadores devem superar um adversário singular e extremamente desafiador, esses duelos se desenrolam contra o pano de fundo muitas vezes idílico de uma chuva de flores, contra uma cachoeira e quase todos os outros cenários clássicos de duelo Samurai que você possa imaginar.

Ironicamente, Ghost of Tsushima parece o mais próximo que chegaremos de um novo Tenchu

Por mais que Jin queira ser um Samurai honrado e um crédito para seu clã, ele logo percebe que, para derrotar as hordas mongóis que não seguem tal código, ele deve tentar vencer de qualquer maneira que puder - independentemente de como afeta seu código de honra (mais sobre isso mais tarde). Na prática, isso faz com que Jin seja capaz de empregar vários truques e dispositivos durante a batalha, além de sua fiel katana.

Usando arcos, kunai arremessadas rapidamente, bombas de pólvora negra e muito mais, Ghost of Tsushima apresenta aos jogadores um número surpreendente de maneiras criativas de encerrar a luta - embora tais truques não estejam disponíveis em duelos honrosos, por razões óbvias. Além de tais ferramentas e atalhos e completando as missões secundárias correspondentes, Jin também pode aprender uma série de 'técnicas míticas' que são ataques desbloqueáveis ​​superdestrosantes, mas o uso de cada uma consome sua determinação e é aqui que Fantasma de Tsushima revela outra camada de seu sofisticado sistema de combate.

A resolução é essencialmente um recurso finito que pode ser usado para curar Jin ou para usar as técnicas míticas mencionadas, mas ao fazer isso, o jogador deve considerar a melhor forma de usá-lo durante uma luta; criando uma dinâmica de risco / recompensa limpa no processo. Para reabastecer sua determinação, Jin pode completar com sucesso um impasse, derrotar inimigos em combate ou assassinar inimigos - e é esse último ponto que nos leva ao pólo oposto da mecânica de combate de confronto do Fantasma de Tsushima.

Ghost of Tsushima PS4 Revisão 6
Ghost of Tsushima suporta modos gráficos de desempenho e resolução no PS4 Pro.

De maneira brilhante, você pode evitar o confronto direto e virar um ninja completo se quiser; perseguindo silenciosamente a horda mongol dos telhados antes de cair sobre eles com um assassinato aerotransportado, ou abrir caminho através de um grupo deles com uma técnica de assassinato em cadeia. Certamente, quando você está correndo pelos telhados, rastejando sob cabanas, matando inimigos silenciosamente com zarabatanas e geralmente sendo um ninja bastardo horrível, Ghost of Tsushima começa a se sentir como o remake de Tenchu ​​que nunca tivemos.

O enredo e os personagens de Ghost of Tsushima são estoicamente entupidos, mas isso era esperado

No cerne da narrativa do Fantasma de Tsushima está a noção de que a honra é primordial e que não importa o quão ruins sejam as forças mongóis (spoiler - elas são muito, muito ruins), um Samurai nunca deve desistir desse código, independentemente da adversidade em pé antes dele. Em vez disso, um Samurai deve enfrentar cada inimigo de frente e não se inclinar a usar subterfúgios ou qualquer outro tipo de abordagem clandestina para ganhar o dia e é esse mesmo sistema que os mongóis se voltam contra os japoneses; explorando sua relutância em fazer o que é necessário para vencer.

Jin, que estudou o código Samurai extensivamente com o rigidamente tradicional Lord Shimura, que não apenas se torna seu tio, mas também como o ex-governante de Tsushima, encontra-se em conflito com sua criação, o homem que ele deseja ser e tudo que deve fazer para garantir a sobrevivência de seu povo. E é aqui, naquele conflito estrondoso entre a tradição e a necessidade, que Fantasma de Tsushima forma um gancho de contar histórias implacavelmente eficiente, enquanto Jin deve virar as costas para tudo que ele já conheceu em uma tentativa de partir o coração de quebrar as costas da invasão mongol.

Ghost of Tsushima PS4 Revisão 7
Os duelos de Ghost of Tsushima não são apenas divertidos, mas também evocam com amor o cenário do cinema Samurai que a Sucker Punch acertou tão bem em todos os aspectos da apresentação do jogo.

Além de seu tema central, o elenco de personagens em Ghost of Tsushima é um grupo bastante estóico e abafado - embora isso seja de se esperar. De Samurai honrado a ladrões malandros, ronins grosseiros e até comerciantes de saquê meio enterrados / meio insanos, é certamente justo dizer que Fantasma de Tsushima mergulha alegremente nas profundezas dos arquétipos de personagens do cinema Samurai. Embora, novamente, isso sirva para se encaixar bem na ambição de Sucker Punch de criar uma ode de videogame aos clássicos do cinema Samurai do passado - e é uma ambição que o estúdio com sede em Washington apresenta com verve e autoconfiança louváveis.

Na verdade, o próprio Jin se sente como um amálgama de heróis clássicos do cinema Samurai, ao mesmo tempo que se depara com todo o fogo de Sanjuro de Mifune, enquanto ao mesmo tempo exalta a humilde robustez do Samurai Crepúsculo de Hiroyuki Sanada. Ele é do tipo eminentemente simpático que se esforça para fazer a coisa certa, mas se encontra em conflito com suas tradições e crenças a cada passo - transformando-o em um protagonista inesperadamente atraente no processo. Outra coisa que deve ser observada com atenção é o quão revigorante é ter um jogo Samurai que o joga de forma direta e evita que elementos de fantasia se infiltrem em seu design ou em sua história. Mais disso, por favor.

Sucker Punch Productions Latest é um banquete para os olhos

Ghost of Tsushima também é um esforço fantástico e bem feito. Embora isso aconteça logo após a demonstração técnica estelar de O último de nós parte 2, comparações com Naughty Dog's os mais recentes são talvez inevitáveis, mas também são profundamente injustos, já que os dois exclusivos do PS4 têm objetivos de design visual muito diferentes. Para começar, Ghost of Tsushima renderiza um enorme mundo aberto e o faz em um serviço servil ao cenário do cinema Samurai que Sucker Punch se esforça muito para imitar.

E que mundo lindo também. Há uma cena no início em que dois Samurais se enfrentam em uma arena improvisada enquanto as folhas do bordo vermelho chovem suavemente e se espalham por todos os lados de acordo com o trabalho frenético dos combatentes, enquanto o excelente trabalho de iluminação e sombreamento que Sucker Punch fez com o jogo praticamente a cada segundo um momento digno de captura de foto. Seja Jin galopando em seu cavalo por um mar ondulante de grama dos pampas ou escrevendo silenciosamente um haikai enquanto o sol se põe lentamente, banhando o mundo com um brilho dourado-acobreado, o Ghost of Tsushima se destaca na criação desses tipos de vitrines naturais como nenhum outro título lá fora.

Ghost of Tsushima PS4 Revisão 18
Em movimento, Ghost of Tsushima parece absolutamente deslumbrante.

Por outro lado, os modelos dos personagens não se igualam ao mundo de cair o queixo em que existem. Enquanto Jin e outros personagens principais são detalhados de maneira suficientemente bonita, os personagens menos importantes não são. Outra mancha um pouco decepcionante na apresentação visual do Ghost of Tsushima é que a sincronização labial é projetada em torno do dub em inglês, ao invés do áudio japonês, que se você estiver jogando no modo Kurosawa super autêntico de outra forma, é um pouco decepcionante, pois diminui um toque da sensação geral de autenticidade agudamente sentida.

Com bem mais de 50 horas de duração e dependendo da profundidade de sua fadiga de mundo aberto, sua opinião sobre Ghost of Tsushima também oscilará. Habilmente mitigado por minha própria afeição ilimitada por filmes de Samurai e os riffs sobre o icônico auteurship de Kurosawa e seus contemporâneos do gênero, fui capaz de olhar para além dos aspectos mais desgastados do DNA de design de mundo aberto do Ghost of Tsushima simplesmente por conta de como completamente a Sucker Punch conseguiu acertar na aparência, som e sensação do ambiente.

Com o combate sendo realmente o melhor na classe também, além da história e elenco de personagens surpreendentemente envolventes, há muito o que amar em Ghost of Tsushima, mas no final das contas sua milhagem irá variar em sua saturação do design de mundo aberto que é encadeada em todos os aspectos de sua criação. Para mim, entretanto? Ghost of Tsushima é o Samurai Tenchu ​​híbrido sem fantasia com o tipo de final de parar o coração e socar os punhos que eu esperava há tanto tempo. Esperamos que esta seja a última vez que vejamos esse tipo de modelo de mundo aberto padrão, porque, como o próprio Jin logo descobre, geralmente é melhor apenas seguir em frente e evoluir.

Ghost of Tsushima será lançado exclusivamente para PlayStation 4 em 17 de julho de 2020.

Reveja o código gentilmente fornecido pela SIE.

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