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O designer principal da Quest Cyberpunk 2077 não diz nenhuma mudança com base nas consequências de George Floyd; O jogo é “Não é uma declaração política, [ou] uma tese política”

Cyberpunk 2077

Durante uma entrevista, o designer líder de missões da CD Projekt RED, Pawel Sasko, afirmou que Cyberpunk 2077 não mudará nenhum conteúdo com base nos protestos e tumultos subsequentes nos EUA pela morte de George Floyd.

Os incidentes fizeram com que vários desenvolvedores e editores de videogames tomassem medidas. Isso inclui atrasos, adiamentos e mensagens de suporte no jogo por PlayStation, AE [1, 2], EA Sports, IGN, Guerrilha Coletiva, junto com Activision e Infinity Ward com o Call of Duty franquia [1, 2].

Um executivo da Riot Games teria resignado, após uma investigação interna devido a uma postagem no Facebook que ele fez destacando o histórico criminal de George Floyd. Ryan “Filipino Champ” Ramirez (também conhecido como FChamp) também foi banido de todos os torneios de jogos de luta da Capcom em todo o mundo, depois que ele fez uma piada sobre “A vida da melancia importa”.

Em junho, Fortnite O capítulo 2 da terceira temporada foi adiado pela Epic Games devido a isso também. Quando a nova Temporada foi lançada, os jogadores notaram que carros da polícia foram removidos do jogo.

A Wall Street Journal informou que uma fonte “familiarizado com o desenvolvimento do jogo” afirmou que eles “Não diria que é uma declaração política. Acho que somos apenas sensíveis sobre os problemas com os quais muitas pessoas em nosso público estão lidando.”

A Epic Games também tentou apresentar uma apresentação We The People discutindo a discriminação racial dentro Fortnite, apenas para os jogadores bombardear a tela com tomates.

A Blizzard Entertainment também removeu discretamente um spray de laço da Overwatch do personagem McCree (temático depois de um cowboy). Este foi substituído por um cavalo com as palavras “MÁ SORTE" nele.

Agora site de notícias de jogos polonês Teia de aranha entrevistou Sasko sobre Cyberpunk 2077. Nele foi revelado que a duração do jogo foi projetada após o feedback de The Witcher 3: Caça Selvagem.

No entanto, isso significava fazer o oposto desse jogo; fornecendo missões não lineares e usando um “sistema de token” para ditar quando novas missões apareceriam para o jogador. Eventos em missões secundárias podem até alterar o enredo principal ou ganhar um novo epílogo sem completar a história principal.

Os jogadores também poderão completar o jogo sem uma única morte, se desejarem, embora algumas lutas sejam inevitáveis. Para evitar que os jogadores tenham "péssima hora" os jogadores não terão a oportunidade de matar NPCs importantes para a trama; embora outras vezes seja claramente telegrafado quando os jogadores podem recorrer à violência.

“Será melhor se olharmos para The Witcher 3. Adotamos uma metodologia semelhante à que costumávamos trabalhar em Cyberpunk – no caso dos personagens mais importantes para os personagens do jogador – não há momento para eles se tornarem nossos adversários ou morrer por algum motivo. No entanto, nossa filosofia é que, se um jogador sente que deve ser naturalmente capaz de realizar uma ação, tentamos torná-la possível para ele. Eu acho que o exemplo perfeito é All Foods Factory e esta missão onde você conhece Royce e Dum Duma – lá nós tentamos telegrafar ao jogador que a quase qualquer momento ele pode pegar uma arma e ir para o caminho de combate, se ele quiser , e termine esta missão neste formulário.

Abordamos isso do lado do enredo – se como jogador você sente que gostaria de realizar essa ação em particular, geralmente é possível. Você sabe – quando você conhece Jackie que come ramen e é seu amigo, e suas intenções são puramente sociais e ele é um personagem que te apoia, o jogo obviamente não permite que você o ataque, porque não faz muito sentido e não levaria a isso. Que o jogo se tornaria mais interessante ou divertido.

Este é um dos nossos princípios de design de história. Nós sempre tentamos projetar o jogo para que as escolhas que o jogador possa fazer sempre levem o jogo a ser divertido e interessante. Como jogador, sou potencialmente incapaz de fazer escolhas que me farão passar mal. Matar personagens importantes, românticos e relacionados a histórias geralmente leva a isso e eu, como jogador, poderia tornar meu jogo menos divertido do que outros jogadores que vejo, por exemplo, no YouTube ou um jornalista que conta qual era sua perspectiva, e joguei um jogo que era desinteressante. Tentamos construir o jogo para que essa filosofia seja sempre visível.”

Tradução: Traduz Google

A origem que os jogadores escolherem também ditará alguns elementos da trama (como como eles conhecem Jackie), concederá novas missões e opções de diálogo e diferentes “caminhos” que o jogador pode escolher no final da história. Certas escolhas podem até mudar o “caminho de vida” de um jogador, permitindo que ele termine o jogo como um personagem totalmente diferente de sua origem.

Sasko foi então questionado se algum conteúdo do jogo seria influenciado por eventos recentes; incluindo o movimento Black Lives Matter. Sasko afirmou que o jogo foi quase pronto, e mudar a história seria impossível.

Sakso enfatiza mais importante que o jogo é uma peça de entretenimento e arte. Enquanto “elementos do jogo” abordam certos temas relacionados ao Black Lives Matter, “O mais importante é que nosso jogo é um trabalho fechado e não é uma declaração política, uma tese política.”

“Você teve que mudar algum conteúdo no jogo, inclusive em missões, influenciado por eventos recentes nos EUA e o movimento Black Lives Matter?”

“O importante é que já temos o jogo gravado nesta fase, na verdade há muito tempo. Esta é a última etapa em que não mudamos nada na história que estamos contando, não acrescentamos nada ou removemos nada. Esses eventos, como você mesmo notou, ocorreram muito recentemente.

O segundo ponto é, para nós, Cyberpunk e The Witcher são jogos que mostram nossa filosofia como estudos. O jogo em que estamos trabalhando é um entretenimento de médio a grande porte, mas para nós também é uma arte – um trabalho que mostra nossa visão. É difícil para mim imaginar os eventos que teriam que acontecer para descobrirmos de repente que estamos mudando ou movendo algo para não tocar em nenhum elemento específico.

De qualquer forma, acho que você viu elementos no jogo que o tocam, então você pode descobrir por si mesmo. Para mim, o mais importante é que nosso jogo é um trabalho fechado e não é uma declaração política, uma tese política.”

Tradução: Traduz Google

Cyberpunk 2077 certamente não parecia se esquivar de assuntos sensíveis ou visões chocantes. Por exemplo, o jogo apresenta um anúncio no jogo de um refrigerante com uma mulher transexual com uma ereção proeminente. Basta dizer que causou clamor.

O jogo também removeu as opções de gênero do criador de personagem, mas permitirá que os jogadores personalizem "vários tamanhos e combinações de genitais. "

Cyberpunk 2077 é lançado em 19 de novembro para PC com Windows (via GOG e Steam), PlayStation 4, Xbox One e Xbox Series X. Caso tenha perdido, você pode encontrar nossa prévia prática completa para Cyberpunk 2077 da E3 2019, SUA PARTICIPAÇÃO FAZ A DIFERENÇA.

Imagem: YouTube

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