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Preços mais altos para jogos PS5 fazem sentido?

Os videogames são divertidos e há um lugar para quase todo tipo de pessoa no meio encontrar jogos de que gostem e que falem com eles. Tem sido assim há muito tempo, à medida que a indústria continua alocando recursos para mais e mais projetos e crescendo. No entanto, sempre houve algumas barreiras também. Uma compreensão moderada da tecnologia que nem todo mundo tem, uma certa quantidade de tempo livre que os jogos certamente exigem e, claro, pelo menos alguns renda disponível.

Com consoles que custam de US$ 400 a US$ 500, controladores decentes nada menos que US$ 40 ou US$ 50 e TVs modernas que são capazes de aproveitar até mesmo o que os jogos estão exibindo, alcançando facilmente um valor alto, os jogos não são nada senão um hobby de luxo em este ponto. Aqueles que jogam mais do que um punhado de jogos por ano gastam facilmente várias centenas de dólares, se não vários mil, no hobby anualmente. Os colecionadores hardcore podem ir ainda mais longe do que isso regularmente. Tudo isso dito, com muitos dos grandes editores de jogos que definem a indústria, bem como aqueles que lideram as empresas que fabricam os consoles recentemente defendendo um aumento de preço de US$ 10, elevando a média de jogos triple-A para US$ 70 na América do Norte. , muitos jogadores estão ficando confusos a um pouco irritados com essa decisão.

Ninguém gosta de um aumento de preço, mesmo que seja justificado. Cobrar mais pela mesma coisa tem uma maneira de levantar as sobrancelhas que poucas coisas fazem. Mas com o debate sobre se vai ou não acontecer aparentemente terminado neste momento, o debate sobre se vai ou não deveria se enfurece. Vale a pena perguntar se isso é mesmo justificado ou necessário.

Uma coisa que definitivamente aumentou desde que o preço padrão dos jogos AAA de US$ 60 foi estabelecido há cerca de 15 anos é o custo de desenvolvimento desses jogos de grande orçamento, que é, obviamente, o setor de jogos que mais cresce e facilmente o mais lucrativo. Mas espere, se é tão lucrativo quanto é, então por que eles precisam de mais dinheiro? Essa é uma pergunta muito válida que não vejo o suficiente, então vou perguntar aqui. Por quê? Os últimos anos foram extremamente lucrativos para a Activision, Take-Two e Sony. Com todas essas empresas quebrando muitos de seus próprios recordes no final do quarto trimestre de 2019 e a caminho de fazer o mesmo no final de 2020 às centenas de milhões, pode ser difícil ver onde exatamente a necessidade de surge um aumento de preço.

Existem muito poucos exemplos dessas grandes editoras não obtendo lucros recordes, mas ainda assim altamente lucrativas. Não há nada de errado em ser lucrativo, mesmo em tal grau, mas, novamente, onde exatamente entra a necessidade de mais $ 10 para cada jogo? Como se justifica? A inflação é definitivamente uma coisa e, por definição, aumenta gradualmente o custo de basicamente tudo, mas com uma indústria com tanto lucro para circular, por que exatamente essas empresas precisam cobrar ainda mais por seus produtos neste momento? ?

Esta é uma pergunta para a qual tenho lutado para encontrar uma resposta coerente daqueles que estão no controle do próprio aumento de preços. É fácil encontrar alguém na internet defendendo as maravilhas do capitalismo irrestrito, mas uma resposta específica para essa pergunta específica com todas essas características específicas dessa situação é uma história totalmente diferente. Dado que temos muitos exemplos de executivos flutuando a ideia de um aumento de preço por um longo tempo, mesmo deles percebem a natureza impopular da ideia, tudo o que qualquer pessoa razoável pode supor é que os editores de jogos simplesmente querem mais dinheiro e acham que podem obtê-lo.

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Tudo isso dito, também vale a pena considerar que, mesmo a US $ 70, os jogos não estão exatamente inovando em termos de preço em comparação com o valor do dólar. Se você tirasse dinheiro suficiente do seu orçamento de jogos para comprar uma máquina do tempo e voltasse a 1977, veria que o Atari 2600 custava US $ 199 na época, o que é mais de US $ 800 se você ajustar a inflação de hoje. Os jogos para o sistema geralmente custavam cerca de 40 dólares, o que é bem mais de US $ 100 em dinheiro de hoje. Imagine gastar dinheiro suficiente em jogos para essencialmente poder pagar a edição de colecionador limitada mais cara de todos os jogos que você comprou. Bem, isso é basicamente o que as pessoas tinham que fazer no final dos anos 70.

De fato, em relação à inflação, todos os jogos para todos os principais consoles de videogame eram muito mais caros do que são hoje, até chegar a US $ 60. Se você juntar tudo isso com as edições de colecionador altamente populares e as edições finais que facilmente custam mais de US $ 100 por sinos e assobios extras, você acaba com uma melhor compreensão de quanto os jogos estão realmente custando às pessoas hoje em comparação com o quanto costumavam , e que, em geral, não é nada que não tenhamos visto antes - pelo menos no papel, e pelo menos no vácuo. Ter esse contexto é importante e útil, mas a questão não é se eles foram cada vez mais caros. A questão é: o atual aumento de preços é justificado? Entender que eles costumavam ser mais caros não responde a essa pergunta.

Além disso, algo que o efeito da inflação não leva em conta é o estado da economia global como um todo. Estamos agora em um lugar onde o custo médio de vida é muito maior em comparação com a renda média do que nunca.

Para uma indústria com tanta sustentabilidade a longo prazo, perspectivas econômicas favoráveis ​​e lucros recordes quanto a indústria de jogos, estou lutando para ver exatamente onde outro aumento de preço de qualquer tipo é remotamente justificável... muito menos necessário. Pode ser perfeitamente legal e pode ser relativamente normal em comparação com os preços históricos se você compará-los no vácuo, mas quando você considera todo o quadro de uma só vez, no contexto da situação econômica de hoje e da inegável lucratividade do setor, uma justificativa razoável para aumentar os preços do produto é difícil de encontrar.

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Os editores de jogos definitivamente não necessidade o dinheiro para continuar existindo, e dado que suas margens de lucro continuam a aumentar ano após ano, eles também claramente não precisam dele para continuar fazendo jogos impressionantes. Posso estar errado, mas dado que nenhuma das muitas empresas e CEOs que podem se beneficiar com o aumento de preços jamais se preocupou em explicar todos os detalhes de exatamente por que eles precisam desse dinheiro extra, não parece que eles Faz.

Se houver um argumento convincente e razoável para um aumento de preços, eles deveriam fazê-lo em vez de apenas se referirem geralmente ao aumento do custo de desenvolvimento, que, todos nós podemos ver, poderia ser totalmente compensado por seus lucros cada vez maiores. . Não há nada que os impeça de explicar por que seus lucros recordes não são suficientes para cobrir os custos crescentes de desenvolvimento, mas eles não o fizeram. E isso, por si só, deve dizer tudo o que você precisa saber.

Nota: As opiniões expressas neste artigo são de responsabilidade do autor e não representam necessariamente as opiniões e não devem ser atribuídas a GamingBolt como uma organização.

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