XBOX

Ghost of Tsushima - 5 coisas importantes que ele faz melhor do que a maioria dos jogos de mundo aberto

Os jogos de mundo aberto dominam a indústria da mesma forma que os jogos de tiro em primeira pessoa faziam há cerca de uma década (se não mais), ao ponto de parecer que todos os outros lançamentos AAA se passam em um mundo aberto, enquanto até mesmo os lançamentos menores se sentem obrigados a permitir jogadores para explorar grandes ambientes semi-abertos. Isso é uma coisa boa, é claro - somos grandes fãs de jogos de mundo aberto aqui no GamingBolt. Mas com esse tipo de saturação, a sensação de “estive lá, fiz aquilo” continua a crescer a cada novo jogo, especialmente quando os jogos que querem sair do molde e tentar coisas novas e interessantes continuam a se tornar cada vez mais raros.

De vez em quando, porém, surge um novo lançamento que parece tente coisas novas e interessantes e, quando tiverem sucesso, se destacarão por natureza na multidão. O mais recente épico de samurai de Sucker Punch Fantasma de Tsushima nem sempre são os jogos mais inventivos e, de muitas maneiras, podem parecer bastante estereotipados, mas quando se trata de design de mundo aberto, ele atinge um equilíbrio único entre a construção de tropas da indústria e a introdução de novas ideias próprias.

Ao fazer isso, acaba criando uma experiência que, como mencionei antes, se destaca. Porque Fantasma de Tsushima faz muitas coisas melhor do que a grande maioria dos jogos de mundo aberto por aí, especificamente em termos de design de mundo aberto. Essas podem não ser grandes inovações, mas das cinco maneiras a seguir, espero que se tornem um vento guia para outros na indústria.

TAMANHO E VARIEDADE

A regra número um para desenvolvedores do setor quando se trata de mapas mundiais abertos parece ser - quanto maior, melhor. De muitas maneiras, isso é verdade. Afinal, o objetivo de um mundo aberto é dar aos jogadores vastos espaços abertos para explorar e bagunçar, então obviamente, espaços ainda maiores deveriam significar um mapa melhor, certo? E com certeza, isso é tecnicamente verdade. Mas, como vimos mais e mais nos últimos anos, essa filosofia pode facilmente levar a um problema que está se tornando cada vez mais comum nos jogos hoje em dia - o inchaço.

Fantasma de Tsushima evita esse problema e evita isso sendo exatamente do tamanho que precisa ser. Não se engane, este não é um pequeno mapa. É absolutamente enorme, cheio de coisas para fazer e lugares para ver. Também é maravilhosamente diverso, englobando campos exuberantes, florestas densas, povoações movimentadas, pântanos pantanosos e montanhas congeladas. Dessas formas, ele faz as coisas que qualquer mapa-múndi aberto deveria fazer em um nível superficial.

BUT Fantasma de Tsushima vai além do nível da superfície, porque embora seja um mapa grande e variado, também nunca parece tão grande a ponto de se tornar intimidante. Por exemplo, em Odisséia de Assassin's Creed, o exemplo tão clássico de um mundo aberto e inchado, a exploração perde todo o significado porque o mundo parece tão esmagadoramente grande. Por outro lado, com um mapa que é enorme, mas ainda relativamente condensado, Fantasma de Tsushima faz com que você sinta que pode ver tudo o que há para ser visto. Mesmo que seja algo que você não queira fazer, você sabe que é algo que você pode concebivelmente, sem ter que gastar centenas de horas. E o melhor de tudo, graças à falta de inchaço, todos os locais no mapa não começam a se misturar depois de um ponto - você se lembra de cada lugar que visita ... o que me leva ao meu próximo ponto.

ATMOSFERA

fantasma de tsushima

A atmosfera é uma das Fantasma de Tsushima maiores pontos fortes. O jogo tem um jeito incrível de transportar você para seu ambiente e envolvê-lo completamente. Muito disso vem do fato de que cada centímetro do mapa parece cuidadosa e cautelosamente feito à mão. Conforme você se move pela ilha de Tsushima, você se encontra em uma variedade de biomas e locais, como mencionei acima, e cada um tem sua própria personalidade distinta.

O que mais contribui para isso é o forte design de arte do jogo. Fantasma de Tsushima é um jogo tecnicamente impressionante, com certeza, mas não seria tão agradável visualmente quanto é se não fosse pelo estilo de arte. Ele usa cores em abundância, pintando uma tapeçaria rica e vívida de paisagens surpreendentes sempre que pode, desde campos de flores cheios de cores até pisos de floresta cobertos por folhas vermelhas brilhantes.

E, claro, o vento também é um fator crucial. Você não pensaria que algo tão simples como o vento seria tão importante na formação da identidade de um jogo, mas aqui, com certeza é. Não há nada como atravessar uma colina coberta por belos e altos talos de grama alta que balançam suavemente contra rajadas de vento.

NAVEGAÇÃO

fantasma de tsushima

Esta é uma área onde a maioria dos jogos de mundo aberto AAA modernos vacilam, onde a maioria dos jogos neste espaço recorrem à maneira mais fácil e branda de fazer seus jogadores atravessarem seus ambientes. Seguir o marcador, seguir a bússola, seguir o minimapa ou alguma variação disso é o que a maioria dos jogos de mundo aberto geralmente contam para levar os jogadores do ponto A ao ponto B.

Fantasma de Tsushima não faz isso. Seu mundo foi projetado para garantir que os jogadores sempre encontrem algo novo e empolgante. Seguir pássaros e raposas para atividades paralelas pode se tornar repetitivo depois de um tempo, mas há algo em ouvir o chilrear de um pássaro dourado que invariavelmente o afasta de tudo o que você estava fazendo para que você possa ver aonde ele quer levá-lo.

Mesmo que você não se importe com os ganhos mecânicos e materiais que a exploração do mundo pode gerar, o turismo por si só já é um motivador suficiente. Fantasma de Tsushima O mundo é lindo e continua proporcionando momentos de beleza impressionante que ocorrem naturalmente ao longo da exploração. Escalar o topo de uma colina inócua pode recompensá-lo com uma vista gloriosa do horizonte e de todas as coisas na ilha que estão entre ele e você. Cavalgar por uma floresta em direção ao som da água corrente pode, de repente, oferecer a você a vista de uma bela árvore solitária em uma ilha isolada no meio de um lago. Até mesmo simplesmente caminhar em uma praia à noite e observar o luar se refletindo nas águas calmas e paradas do oceano enquanto a frota mongol espera imponente à distância pode ser uma visão de tirar o fôlego.

SENTIDO DE DESCOBERTA

fantasma de tsushima

Por alguma razão, é muito difícil para muitos jogos de mundo aberto fazer com que o próprio ato de exploração e descoberta pareça gratificante - ou pelo menos começou a se sentir assim à medida que os jogos começaram a depender cada vez mais de "seguir o marcador", porque ao fazer então, você pode tantas vezes estar tão focado em seu destino que deixa de se preocupar com a viagem. Alguns jogos como 2 Red Dead Redemption e Breath of the Wild ter sucesso em evitar essas armadilhas, e Fantasma de Tsushima chega muito perto de ser tão bem-sucedido nisso.

Onde a maioria dos jogos de mundo aberto marcam atividades paralelas na IU na tela, Fantasma de Tsushima pede que você siga pássaros e raposas. Quando uma missão diz que você deve, digamos, seguir uma trilha de flores roxas para chegar ao seu destino, você precisa fisicamente encontrar essas flores e, em seguida, seguir aquele trailer - não um marcador na IU - para chegar ao seu objetivo da missão. Falar com NPCs fornece dicas sobre várias atividades paralelas, enquanto os civis que você resgata dos mongóis ou bandidos podem falar sobre os acampamentos inimigos.

Outra coisa que Fantasma de Tsushima faz uso disso faz uma enorme diferença é névoa de guerra, que de forma alguma é uma nova mecânica, mas uma que mais jogos de mundo aberto precisam fazer uso. Isso porque atividades paralelas e pontos de interesse no mundo só são revelados a você à medida que você os explora - isso acontece organicamente. Isso incentiva a exploração. Em vez de apenas descartar todos os locais de interesse do mundo de uma vez no mapa do jogo, Fantasma de Tsushima tarefas que você mesmo descubra esses locais. É uma maneira tão simples de garantir que os jogadores realmente se sintam recompensados ​​por sair do caminho tradicional e explorar o mundo, mas é incrivelmente eficaz.

CARREGAMENTO RIDICULOSAMENTE RÁPIDO

fantasma de tsushima

Isso é impressionante puramente em um nível técnico e de uma forma muito, muito óbvia. Toda essa conversa sobre SSDs e a eliminação de tempos de carregamento com consoles de última geração só ganhou força porque isso pode fazer uma grande diferença em qualquer jogo (especialmente em um de mundo aberto) - mas aqui está Fantasma de Tsushima, rodando em um hardware positivamente arcaico, já nos dando uma ideia de como é.

Quantas vezes esperamos impacientemente que um jogo carregasse depois de você viajar rapidamente de um lugar para outro? Quantas vezes verificamos inquietamente nossos telefones enquanto esperamos por um jogo que nos leve de volta à ação depois que morremos? Quantas vezes esperamos que um jogo carregasse todo o seu mundo depois de inicializá-lo? Muitas vezes, certo? Pense no tempo ridiculamente longo 2 Red Dead Redemption faz você esperar toda vez que você carrega um save.

Fantasma de Tsushima garante que todo o tempo de inatividade seja mínimo. O que é ainda mais impressionante do que seu carregamento ultrarrápido é o fato de que ele é estendido artificialmente. Durante o desenvolvimento, Sucker Punch descobriu que o jogo estava carregando tão rápido que mal havia tempo para ler as dicas que o jogo jogava para você nesse ínterim, e eles tiveram que realmente estender esses tempos de carregamento. Que tipo de magia de bruxa está permitindo que eles façam isso em um PS4?

Nota: As opiniões expressas neste artigo são de responsabilidade do autor e não representam necessariamente as opiniões e não devem ser atribuídas a GamingBolt como uma organização.

Artigo Original

Espalhar o amor
Mostrar mais

Artigos Relacionados

Deixe um comentário

O seu endereço de e-mail não será publicado. Os campos obrigatórios são marcados com *

Voltar ao topo botão