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Guardiões da Galáxia da Marvel (PS5)

arte em caixa

Informações do Jogo:

Marvel’s Guardians of the Galaxy
Desenvolvido: Eidos Montreal
Publicado por: Square Enix
Lançado: outubro 26, 2021
Disponível em: PlayStation 4, PlayStation 5, Switch, Windows, Xbox One, Xbox Series X|S
Gênero: Ação-Aventura
Classificação ESRB: T for Teen: Linguagem, Sangue Leve, Temas Sugestivos Leves, Uso de Álcool, Violência
Número de jogadores: Único jogador
Preço: $59.99
(Link de afiliado da Amazon)

A última coisa que eu esperava tanto da Marvel quanto da Square-Enix era um jogo sobre os Guardiões da Galáxia. Antes de 2014, quase ninguém sabia deles e muitas pessoas previram que o filme seria o primeiro fracasso de bilheteria do Universo Cinematográfico Marvel devido a um elenco de personagens que quase ninguém conhecia e os atores, não exatamente desconhecidos, mas não “A-Listers” qualquer um (com exceção de Vin Diesel). Os videogames tie-in ficaram de lado, então a Eidos Montreal desenvolvendo um jogo dos Guardiões da Galáxia foi uma grande surpresa vê-los, pois eles lidavam principalmente com suas próprias propriedades, como Deus Ex e Tomb Raider. Mas o mais surpreendente é que o GotG da Eidos não é baseado nos filmes da Disney e faz suas próprias coisas inteiramente.

Guardiões da Galáxia da Marvel, de Edios e Square-Enix, é estrelado por Star-Lord (ou Peter Quill) e sua equipe de desajustados, incluindo Gamora, Drax, o Destruidor, Rocket e Groot. Eles se encontram na Zona de Quarentena procurando por uma criatura indescritível para oferecer a Lady Hellbender, uma exótica colecionadora de alienígenas. Isso não apenas daria aos Guardiões algum dinheiro muito necessário, mas também estabeleceria uma boa palavra para seu nome, concedendo-lhes a oportunidade de mais negócios. Como eles são um grupo desorganizado que é novo nessa coisa de herói, eles caem em acidente após acidente até se encontrarem encarregados de salvar toda a galáxia. O jogo começa com todos já na equipe, então não há pontos na trama para obter novos membros lentamente. O jogador já está imerso na história e as batidas da história revelam lentamente o que os personagens fizeram antes de se juntarem.

A Eidos-Montreal fez um ótimo trabalho com os visuais de GotG, pois os personagens e criaturas são muito detalhados. Ele emprega um estilo hiper-realista para os humanos e alienígenas semelhantes a humanos, pois todos se parecem com alguém que poderia existir na vida real. Em muitos jogos, as pessoas podem parecer um tanto estranhas. Com GotG, nunca tive esse sentimento de nenhum dos personagens. Com os alienígenas que mais se parecem com humanos, eles até tocaram em alguns aspectos deles para dar uma aparência de outro mundo. Quero dizer, eles ainda são na maioria humanos de cores diferentes, mas eu gosto do jeito que eles são retratados.

Os cenários também são muito destacados, pois os mundos alienígenas parecem excepcionalmente exóticos. Cada planeta tem um design único e o uso brilhante de cores faz com que os ambientes se destaquem de uma maneira bonita. Mesmo o nível de neve obrigatório tinha algumas propriedades únicas que parecia que o lugar existia em outro planeta. Achei todos os mundos divertidos de experimentar por causa dos grandes visuais e tudo o que acontecia em primeiro e segundo plano.

Marvel’s Guardians of the Galaxy

Destaques:

Pontos fortes: Grandes peças de conjunto com belos visuais; narrativa forte com muitos momentos bem-humorados e tocantes; As escolhas realmente importam
Pontos fracos: Algumas falhas no terreno e alguns softlocks/crashes; alguns pontos de progressão da trama precisavam de um leve desenvolvimento
Advertências morais: Idioma variando de “d*mn”, “h*ll”, “b*st*rd” e “jack*ss”; violência de fantasia matando alienígenas humanóides e alienígenas parecidos com monstros; uma cena com uma camisa manchada de sangue; o personagem Adam Warlock às vezes é referido como “Ele”, e tem uma Igreja adorando-o; algum diálogo sexual principalmente às custas de Star-Lord e como ele gosta de dormir/flertar com várias mulheres; algumas das escolhas feitas podem se inclinar para o lado imoral

GotG é uma experiência de terceira pessoa bastante linear e aproveitou esse aspecto, dando-lhes a oportunidade de tornar a experiência cinematográfica e o design do mundo estruturalmente intactos. Existem capítulos na história, e a maioria dos capítulos começa com Star-Lord, sua tripulação e sua nave se preparando para uma missão/recompensa. Aqui é onde Star-Lord pode interagir com os outros membros de sua equipe, muitas vezes ouvindo diálogos ociosos quando não interagiu. Nos planetas ou nos edifícios, os caminhos são bastante simples, mas nem sempre completamente óbvios. Star-Lord usa a função de varredura em seus visores para encontrar caminhos sensíveis ao contexto ou descobrir mais informações sobre seu ambiente. Embora o único personagem que o jogador controla diretamente durante todo o jogo seja Star-Lord, ele quase sempre é acompanhado por seus companheiros Guardiões. Os outros membros às vezes servem para elementos leves de resolução de quebra-cabeças, como Groot usando seu corpo semelhante a uma planta para fazer pontes, ou Drax empurrando objetos pesados. Apesar da progressão linear, encontrei alguns softlocks e falhas baseadas no terreno.

GotG tem algumas peças orquestrais que soam bem e muitas músicas licenciadas devido ao personagem de Star-Lord. Ele adora música dos anos 80, então você ouvirá muitas músicas como “Take On Me”, “Holding Out For A Hero” e “Kickstart My Heart”. O jogo ainda começa com “Never Gonna Give You Up”, o que significa que os desenvolvedores Rickroll você. O elenco de voz também fornece ótimos retratos – depois que sua mente para de tentar compará-los com o elenco do filme. Além disso, não é justo compará-los com os filmes em primeiro lugar, pois o jogo não é baseado no MCU. Acabei gostando de toda a entrega do elenco principal, pois eles tinham uma boa gama de emoções para cada momento engraçado e dramático. Também foi muito legal e imersivo que certas comunicações de rádio em cenas possam ser reproduzidas através do controlador DualSense.

Em combate, todos os Guardiões, quando disponíveis, participam. O combate é dividido de três maneiras: uma parte de ação, uma parte de tiro em terceira pessoa e, surpreendentemente, uma parte de RPG. Star-Lord tem suas armas elementares, sendo sua principal maneira de causar danos, e usa os propulsores em suas botas para pular alto e se esquivar. Há a opção de travamento com um dos gatilhos esquerdos e mira livre com o manípulo direito. Embora nenhum dos outros membros possa ser controlado diretamente, Star-Lord pode emitir comandos para eles. Não há nenhum sistema de nível ou classe em GotG, mas sua equipe desempenha papéis específicos na luta. Gamora é a assassina, especializada em alto dano de alvo único. Drax pode infligir o debuff cambaleante aos inimigos, deixando-os atordoados e recebendo mais dano. Rocket se concentra em habilidades de área de efeito, como explosivos e uma bomba gravitacional que agrupa os inimigos. Groot tem utilidade como enredar vários inimigos, prejudicando seu movimento.

Muitos inimigos têm certos pontos fortes e fracos. Alguns podem levar uma surra na batalha, mas são muito vulneráveis ​​a habilidades escalonadas. Outros inimigos podem até entrar em batalha com um escudo, mas esse escudo pode ser facilmente removido com o elemento correspondente das armas de Star-Lord. Com muitos inimigos com pontos fortes/fraquezas específicos combinados com os cooldowns dos aliados, o combate parece ainda mais RPG. As batalhas no final tendem a diminuir em qualidade, pois novos inimigos e habilidades param de ser introduzidos muito antes do capítulo final e, mesmo na maior dificuldade, pode ser um pouco fácil demais para jogadores experientes. Mesmo assim, GotG consegue ser um daqueles jogos em que o combate é mais divertido de jogar do que de assistir, e sinto que isso tem a ver com o controle de Star-Lord na batalha. Ele é muito ágil e responsivo e tem um bom fluxo para o seu movimento. Tudo vem junto com a mecânica de retorno Huddle Up, onde Star-Lord reúne sua equipe para dar um discurso motivador que não estaria fora de lugar em nenhum filme de esportes. É estúpido, brega e completamente cornball – e traz um sorriso aos meus lábios todas as vezes, pois se encaixa perfeitamente no personagem. Explodir alienígenas ao som da música dos anos 80 nunca envelhecerá.

Marvel’s Guardians of the Galaxy

Divisão de pontuação:
Mais alto é melhor
(10/10 é perfeito)

Pontuação do jogo - 85%
Jogabilidade 16/20
Gráficos 9/10
Som 8.5/10
Estabilidade 4/5
Controles 5/5
Pontuação de moralidade - 63%
Violência 5.5/10
Idioma 4 / 10
Conteúdo Sexual 9/10
Oculto/Sobrenatural 6.5/10
Cultural/Moral/Ético 6.5/10

Uma das outras características de destaque do GotG é o diálogo e a narrativa. Há uma tonelada de diálogo para muitas situações e muita conversa fiada que me fez rir muito. Os Guardiões são um bando de tagarelas e falam quase o tempo todo. Embora alguns dos diálogos de batalha tendam a se repetir com frequência, há muitos momentos engraçados e perspicazes se você ficar por perto. Chega até a comentar a tripulação sempre que Star-Lord sai do caminho batido para encontrar colecionáveis, zombando do referido tropo. Os Guardiões são uma equipe heterogênea e as centenas de interações seguem esse aspecto. Eles brigam com frequência, provocam um ao outro, mas se importam um com o outro (ou pelo menos crescem nesse aspecto), embora raramente admitam esse fato. Há muitos momentos que remetem a pontos anteriores da trama e até algumas coisas que acontecem nos quadrinhos. Alguma progressão da trama precisava de um pouco mais de desenvolvimento para apresentar um fluxo melhor, mas só consegue ser um pequeno contratempo. Há um grande senso de sinergia entre os personagens e o elenco de voz para quase todos os diálogos proferidos.

No começo, fiquei bastante cético quando ouvi a Eidos e a Square-Enix alegando que “suas escolhas importam”, pois na maioria dos casos, isso é um monte de mortadela. Posso relatar com segurança que suas escolhas realmente importam no jogo, e o jogo também salva automaticamente em certos pontos, para que você também não possa salvar a escória de maneira confiável. Os finais são basicamente os mesmos com pequenas diferenças dependendo das escolhas feitas no início e no meio, mas não é disso que estou falando. Dependendo de suas escolhas, capítulos inteiros podem ser reproduzidos de forma diferente ou podem tornar certas seções mais fáceis/difíceis. Foi muito bom ver que eles não estavam mentindo depois de serem enganados por outras empresas por anos.

Quando se trata de moralidade, há aspectos a destacar dada a natureza. Os Guardiões da Galáxia, embora no geral bons mocinhos, eram todos anteriormente criminosos com uma longa lista de razões pelas quais eram fugitivos procurados. Eles fazem o bem e salvam as pessoas, mas estão dispostos a cometer crimes como fraude, roubo e assassinato para fazê-lo. Algumas das escolhas de diálogo e narrativa refletem esses aspectos. Com violência, há o aspecto de matar entidades alienígenas e um momento em que a mãe de Star-Lord, Meredith Quill, é baleada e morta em um flashback segurando sua camisa manchada de sangue no local onde ela foi baleada. O idioma consiste principalmente em “d*mn”, “h*ll”, “b*st*rd” e jack*ss”. Há também o termo de palavrões do espaço da fantasia, “flark”, que honestamente é usado como substituto de muitas palavras. Há algum diálogo sexual, principalmente tendo a ver com a tendência de Star-Lord de flertar e dormir com mulheres. A coisa mais próxima do conteúdo sexual provavelmente seria Lady Hellbender. Ela está no que é essencialmente um collant, mas não é retratado de uma forma "sexy" (há algumas cenas em que o ângulo da câmera mostra parte de sua bunda.) Em um capítulo do cenário Knowhere, há um bar que pode ser inserido onde muitos personagens podem ser vistos bebendo. O personagem Adam Warlock é complicado, pois boa parte da narrativa se concentra na Igreja Universal da Verdade e sua adoração ao homem. Eles às vezes se referem a Warlock como “Ele” ou “Deus Dourado”. A Igreja também serve como antagonista e tem habilidades que são de natureza oculta, apelidada de energia da fé.

A história parece se repetir e o culpado continua o mesmo: Os Vingadores. Enquanto as pessoas pensavam que o filme de GotG iria bombar e fracassar por causa do quão grande The Avengers é, as pessoas pensaram que a tentativa da Eidos/Square-Enix em GotG também iria bombar, mas isso foi por causa do quão decepcionante o jogo The Avengers foi para a maioria, assim como ambos os jogos serão lançados “muito tarde após a mania da Marvel”. Eu sempre acredito, e valeu a pena. Marvel's Guardians of the Galaxy acabou sendo um videogame licenciado muito sólido, com ótimos visuais, ótima direção de som e uma ótima narrativa sobre um grupo de heróis improváveis ​​que se reúnem devido à tragédia e ao luto. Ele ainda retrata uma visão interessante sobre como lidar com o luto e o que pode acontecer se for tratado de maneira não saudável. A moralidade é mais parecida com os filmes do MCU, então se você estiver bem com eles, provavelmente ficará bem com este jogo também.

A maioria das pessoas que gosta de quadrinhos ou filmes vai se divertir muito com sua história de 20 ou mais horas e faz referência a muitos personagens / histórias clássicas e modernas da Marvel. Ele já foi colocado à venda por mais da metade, então aqueles que esperam uma queda permanente de preço não devem esperar tanto. A nova opção de jogo+ é desbloqueada após a conclusão para mexer nas configurações de dificuldade personalizadas e experimentar outras opções narrativas. A experiência me lembra os videogames antigos, mas no bom sentido. A experiência é direta – começa e termina dentro do jogo. Nenhuma sequência de isca ou tentativa de vender DLC futuro. Parece tão certo.

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