REVISÃO

Análise Mortal Shell PS4

Análise Mortal Shell PS4 – Uma história extremamente vaga e abstrata, combate punitivo e um mundo de fantasia sombrio. Alguém acabou de lançar outro título de SoulsBourne? Sim, sim, eles têm. Tem havido muitos jogos não-From Software Soulslike ao longo dos anos, desde grandes como o NIOH títulos e a segunda entrada em a Surge série para os pobres, incluindo Senhores os Caídos e Ponto do Inferno.

Onde Simetria fria Mortal Shell se encaixam nesse gênero de nicho cada vez mais populoso?

Análise Mortal Shell PS4

Almas sombrias de um pobre homem

Em primeiro lugar, vamos terminar o grande ponto de discussão, este jogo é o mais próximo de Dark Souls como você pode obter, menos alguns ajustes que funcionam com níveis variados de sucesso, é Dark Souls, apenas uma versão mais pobre e menos realizada do jogo que ele emula. Há pontos breves, como as telas de carregamento que mostram as descrições dos itens, os NPCs desconexos e o design de mundo sombrio que ocasionalmente leva você a acreditar que está em um dos RPGs altamente aclamados da From Software, mas, infelizmente, quase todos os aspectos do Mortal Shell falham em comparação .

Conteúdo relacionado – Melhores títulos de SoulsBourne para PS4

São vocês, Dark Souls?

Você começa em uma paisagem onírica decrépita de um castelo em ruínas, onde você participa de um breve tutorial. É aqui, nesta área muito brilhante e muito branca que lhe é mostrada, pela primeira vez, uma parte de Mortal Shell que tenta diferenciar-se da fórmula experimentada e testada de SoulsBourne. Você é mostrado endurecendo, o que pode soar como algo que você recebe em um salão de massagem decadente, mas é um dos principais sistemas de jogo do Mortal Shell. Em vez de poder bloquear, você pode solidificar sua forma e negar o próximo ataque.

A mecânica de endurecimento é provavelmente minha parte favorita do Mortal Shell, pois pode ser usada de várias maneiras diferentes e pode até ser ativada no meio do combo. Você pode usá-lo para bloquear, para escalonar os inimigos, para recuperar a resistência enquanto é invulnerável e as muitas maneiras de trabalhar em vários combos são bastante surpreendentes. Leva tempo para se acostumar e levará algum ajuste para acertar, mas quando você supera a curva de aprendizado íngreme, é um sistema bastante agradável de usar; você só precisa se acostumar com o tempo de espera.

Ele poderia fazer com mais alguns jantares de domingo.

O resto do tutorial não é novidade para os jogadores de Dark Souls, rolagem, ataque leve, ataque pesado e gerenciamento de resistência estão todos aqui e são fundamentais para o seu sucesso. Uma coisa que direi é que o combate parece deliberadamente lento e mais metódico do que os jogos Souls e acho que não gostei tanto. Não parece tão responsivo e os inimigos robóticos e sem graça fazem com que pareça menos satisfatório. O combate parece estranho de alguma forma, acho que se deve à natureza lenta e às vezes parece um pouco tanque e sem resposta para ser realmente agradável.

No final do tutorial, você enfrenta um tipo de chefe e ele chutou minha bunda, eu fui engolido por uma grande baleia espacial e acordei no jogo propriamente dito. Sim, coisas normais e estranhas para jogos como este e nenhuma surpresa real de forma alguma. A história, muito parecida com os jogos que a inspiraram, é muito complicada e misteriosa. Ao contrário dos jogos Souls, no entanto, onde parece que o jogo tem um conhecimento mais profundo, mais amplo e desconhecido que você gostaria de explorar e entender, nunca senti isso com Mortal Shell e não me encontrei querendo saber mais, acabei de chegar com isso.

NPCs sem sentido e incoerentes, onde eu vi isso antes?

A cura não deve ser dolorosa

A cura é uma dor de cabeça, sem poções, sem um Estus Flask à vista ou qualquer coisa remotamente benéfica à mão. Você pode usar comestíveis espalhados pelo mundo, mas eles não fazem muito, a principal maneira de se curar é aparar e responder aos inimigos quando você tiver determinação suficiente. A barra de resolução fica acima do seu medidor de saúde e é preenchida ao matar inimigos e realizar defesas. Você pode então usar essa resolução para desviar e contra-atacar inimigos para recuperar a saúde ou usá-la para habilidades de armas equipadas. Funciona adequadamente e é bastante satisfatório, também cria um cenário de risco/recompensa agradável, mas sinto que a maioria dos jogadores preferirá um sistema de cura convencional.

Não demora muito até que você seja apresentado ao seu primeiro shell, porque em Mortal Shell, em vez de ter um personagem cujas estatísticas você pode atualizar, você tem shells com diferentes quantidades de saúde e resistência. Isso combinado com diferentes armas determinam a construção de seus personagens e não achei nem de longe tão divertido ou envolvido quanto construir meu personagem para cada estatística e característica individual. Eu anseio por mais controle em como meu personagem se comporta, é uma das minhas partes favoritas desses tipos de jogo, vê-los evoluir, vê-los crescer e, infelizmente, está massivamente ausente aqui.

Perdido em um bom livro!

Mortal Shell faz algumas outras coisas para tentar abrir seu próprio caminho neste gênero cada vez mais popular. Os itens têm mais informações reveladas sobre eles à medida que são usados ​​e alguns até mudam o que fazem, o que foi único e me fez experimentar coisas que talvez não teria feito de outra forma. Os recursos espalhados em cada estágio também se regeneram, o que é diferente, mas não faz muita diferença na jogabilidade, nem faz o jogo se destacar fundamentalmente nem o torna notavelmente único. Há sempre o Ballistazooka, que é tão divertido quanto parece.

Quando você morre, você é ejetado de sua concha de uma forma massivamente dramática. Você pode retornar à sua concha e ter uma segunda chance de lutar, é diferente e faz com que os encontros de combate pareçam um pouco distintos. Igual a Sekiro, dá a você outra chance de revidar, especialmente devido aos inimigos congelarem por um segundo para permitir que você recupere o fôlego. A animação é bastante visceral e o sistema realmente mostra o fato de que você é uma criatura frágil correndo nas conchas de heróis caídos.

Prove minha lâmina, demônio imundo!

Graficamente, enquanto Mortal Shell tenta imitar Dark Souls com seus ambientes sombrios, criaturas peculiares e armaduras de fantasia, parece sem vida e sem graça em comparação. Os chefes não são tão divertidos, os ambientes são pouco detalhados e há muitas texturas de baixa resolução. Na verdade, todo o jogo tem uma aparência bastante embaçada e diluída, se isso é uma escolha de design ou não, ninguém sabe, mas a coisa toda é frequentemente desagradável de se ver. Quando penso nisso, nem Dark Souls é muitas vezes, mas sua direção de arte está muito além do que está em exibição aqui.

A trilha musical, embora não seja incrível, cumpre bem seu papel. Quando você entra em uma luta de chefe, a música aumenta e faz as lutas parecerem mais enérgicas. Eu nunca me lembro de uma época em que a trilha sonora ou o design de som me fizessem sentir algo especial. Ainda me lembro de partes de outros jogos do gênero em que a música realmente me marcou e me fez lembrar de certas partes do jogo muito tempo depois de terminá-lo. Não aqui, porém, o trabalho de música e som é suficiente, mas não notável.

Em termos de desempenho, tive alguns problemas com o Mortal Shell. Eu sinto que a taxa de quadros caiu aqui e ali e isso fez com que os encontros com os inimigos às vezes parecessem um pouco pantanosos e ampliou o estilo de combate lento e pesado que os desenvolvedores buscavam. Às vezes, eu achava os controles não tão responsivos quanto eu gostaria e, com o tempo, isso tornou um sistema de combate que inicialmente gostei bastante cansativo e não muito recompensador de se esforçar. Além disso, a IA inimiga parecia desligada, às vezes os inimigos andavam nas paredes ou ficavam presos e, novamente, isso apenas ajudava a sugar o prazer do jogo.

Acho que pode ser hora de pendurar minha espada, de uma vez por todas.

Lentamente desbastando para sua diversão

Gostei das minhas primeiras horas com Mortal Shell, mas com o tempo as coisas começaram a me incomodar e comecei a apreciá-lo cada vez menos. Quanto mais eu experimentava o mundo de Mortal Shell, mais eu sentia que estava apenas jogando Dark Souls e ficava constantemente desapontado. Mortal Shell tenta misturar as coisas usando shells e o sistema de endurecimento, mas se você for copiar algo popular como Dark Souls, precisará fazê-lo bem. As pessoas não farão nada além de compará-lo com outros títulos de Soulslike e Mortal Shell repetidamente em áreas-chave fica aquém.

O combate lento e lento, a cura estranha, a IA instável e as constantes imitações pobres de Dark Souls acabaram comigo. Existem jogos muito melhores e mais agradáveis ​​neste gênero para jogar em vez deste. Eu sou um grande fã de Dark Souls e sinto que o gênero ainda está em sua infância, pode ser empurrado para frente, pode ser evoluído, mas infelizmente não hoje. Acho difícil recomendar este jogo, digamos, Nioh 2 ou The Surge 2 pelas razões que mencionei, apenas jogue um desses. Se você jogou todos eles e gosta de uma aposta, espero que você possa tirar mais proveito do Mortal Shell do que eu.

Mortal Shell será lançado em 18 de agosto PS4.

Revise o código gentilmente fornecido pelo editor.

O posto Análise Mortal Shell PS4 apareceu pela primeira vez em Universo PlayStation.

Artigo Original

Espalhar o amor
Mostrar mais

Artigos Relacionados

Deixe um comentário

O seu endereço de e-mail não será publicado. Os campos obrigatórios são marcados com *

Voltar ao topo botão