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Phil Spencer explica como funciona o Xbox Game Pass com os desenvolvedores

Phil Spencer

Nos últimos anos, a Microsoft mudou do foco baseado em hardware para um foco mais em software. Especificamente, o serviço Xbox Game Pass foi um que eles expandiram até entre o lançamento de novos consoles este ano. No entanto, houve um mistério em torno do serviço. Enquanto Spencer disse que é sustentável, ainda há dúvidas sobre exatamente como os negócios são feitos. Bem, talvez nunca tenhamos os detalhes em dólares e centavos, mas agora temos uma ideia geral.

Falando com The Verge, Spencer foi questionado sobre como os negócios eram feitos com os estúdios. Em uma resposta um pouco de bom senso, ele disse que tudo dependia do estúdio e do que eles preferiam e/ou precisavam. O interessante é que ele também confirma nos primeiros dias que esses acordos eram baseados no uso e monetização do jogo, aparentemente significando que os jogos que mais jogavam seriam os mais pagos, embora não seja explicitamente declarado se é isso que ele quer dizer. Talvez a parte mais chocante de tudo isso é que ele diz que em alguns casos eles até pagam a produção total do jogo, mesmo para títulos que serão vendidos em outras plataformas.

“Nossos acordos estão, eu diria, em todo lugar. Isso parece não gerenciado, mas é realmente baseado na necessidade do desenvolvedor. Uma das coisas que tem sido legal de ver é que um desenvolvedor, geralmente um desenvolvedor de pequeno a médio porte, pode estar iniciando um jogo e dizer: “Ei, estamos dispostos a colocar isso no Game Pass no dia do lançamento se vocês nos dará X dólares agora.” O que podemos fazer é criar um piso para eles em termos de sucesso de seu jogo. Eles sabem que vão ter esse retorno.

“[Em] certos casos, pagaremos o custo total de produção do jogo. Então eles têm todas as oportunidades de varejo além do Game Pass. Eles podem vendê-lo no PlayStation, no Steam, no Xbox e no Switch. Para eles, eles se protegeram de qualquer risco negativo. O jogo vai ser feito. Então eles têm todo o lado positivo do varejo, nós temos a oportunidade de dia e data. Isso seria um pagamento de taxa fixa para um desenvolvedor. Às vezes, o desenvolvedor está mais acabado com o jogo e é mais apenas uma transação de “Ei, vamos colocá-lo no Game Pass se você nos pagar essa quantia em dinheiro”.

“Outros querem [acordos] mais baseados no uso e monetização, seja uma monetização de loja criada por meio de transações ou uso. Estamos abertos [a] experimentar com muitos parceiros diferentes, porque achamos que ainda não descobrimos. Quando começamos, tínhamos um modelo que era todo baseado no uso. A maioria dos parceiros disse: “Sim, sim, entendemos isso, mas não acreditamos, então apenas nos dê o dinheiro adiantado”. ”

Provavelmente não é uma resposta surpreendente, mas é uma espécie de espiada por trás de uma cortina que não vimos muito no passado. O Xbox Game Pass continua sendo uma das principais prioridades da Microsoft no futuro e parece, pelo menos por enquanto, ser um bom negócio para desenvolvedores e jogadores. Vamos torcer para que continue assim.

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